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2016年電競贊助和廣告收入3.25億美元 占總收入70%手游

騰訊游戲 / 游戲陀螺 / 2016-03-26 14:47
與2015年相比,今年品牌商投入電競市場的資金總額增幅為49%,而到2019年,全球電競市場的年收入規模將首次突破10億美元,其中通過廣告贊助渠道而來的收入就將達到8億美元。

3月25日消息,荷蘭市場研究公司Newzoo在近日發布的一份報告中表示,全球電子競技市場今年有望吸引到來自企業高達3.25億美元的贊助費和營銷資金,其中1.97億美元將用于廣告,另外1.28億美元則是直接贊助。3.25億美元占2016年電競市場總收入的比例將達到70%

2016年電競贊助和廣告收入3.25億美元 占總收入70%

Newzoo稱《英雄聯盟》等是現階段全球最熱門的電競游戲,絕大多數電競比賽觀眾年齡介于13-34周歲之間。與2015年相比,今年品牌商投入電競市場的資金總額增幅為49%,而到2019年,全球電競市場的年收入規模將首次突破10億美元,其中通過廣告贊助渠道而來的收入就將達到8億美元。

“自2007年iPhone發布至今,電競的爆發式增長以及與游戲、視頻的融合,為游戲行業帶來了又一次重大增長機會。”Newzoo首席執行官彼得•沃曼(Peter Warman)表示。“Supercell推出了《皇室戰爭》,《火箭聯盟》將組織電競賽事,中國在線直播平臺斗魚剛剛完成了一輪1億美元的投資,都反映了電競市場持續增長的趨勢。”

沃曼指出,超過半數電競愛好者年齡介于21-35周歲之間,都屬于品牌商們的目標用戶。此外,31%電競粉絲年均投入游戲硬件和軟件的資金達到或超過600美元,購買力強——而在所有玩家中,僅8%年均游戲支出達到600美元。



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