女人玩游戲比男性更舍得花錢花時間?業(yè)界
據(jù)統(tǒng)計(jì),使用游戲機(jī)和移動設(shè)備玩游戲的女性人數(shù)已占總?cè)藬?shù)的48%,這個數(shù)字在2010年是40%。
隨著智能手機(jī)的普及,曾經(jīng)被男性霸占的游戲世界中,闖入了一群美女和大媽。
據(jù)美國游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)“娛樂軟件協(xié)會”最近公布的研究,玩游戲的美國成年女性人數(shù)已超過18歲以下男性。盡管男性仍然占據(jù)玩游戲人口的大多數(shù),但使用游戲機(jī)和移動設(shè)備玩游戲的女性人數(shù)已占總?cè)藬?shù)的48%,這個數(shù)字在2010年是40%。
比男性多花35%時間玩游戲
令人意外的是,青少年男性一直被游戲開發(fā)商看作最主要的玩游戲人口,但女性人口在游戲世界的增加,發(fā)出了市場改變的信號。移動廣告機(jī)構(gòu)Flurry Analytics發(fā)現(xiàn),總的來說,女性對于游戲開放商來說價值更大,因?yàn)樗齻兊氖杖牒推放浦艺\度更高。
Flurry在對其分布多個手機(jī)游戲的廣告平臺進(jìn)行監(jiān)測后發(fā)現(xiàn),相比男性,女性在軟件內(nèi)購上平均多花31%的錢,在手機(jī)游戲上平均多花35%的時間。此外,女性喜歡執(zhí)著于玩某一個特定游戲。從全球范圍來看,以7天為監(jiān)測時間段,女性重新回來玩同一款游戲的幾率比男性多42%。
美國游戲發(fā)行商Electronics Art即將推出廣受歡迎的”模擬城市“的第四版,該公司的首席制作人Rachel Franklin說,該游戲幾乎一半玩家是女性。
所有種類游戲都有增長
“金·卡戴珊:好萊塢(Kim Kardashian: Hollywood)”和“糖果傳奇(Candy Crush Saga)”等模擬類游戲在女性群體中很受歡迎,但女性喜歡玩的游戲種類也比較多元,包括“神廟逃亡(Temple Run)”等奔跑類游戲、QuizUp等動腦游戲,以及傳統(tǒng)的紙牌游戲。
“我們發(fā)現(xiàn)女性玩家的增長很大很快,在所有種類(游戲)中。”Ubisoft的游戲開發(fā)者Fredrik Rundqvist說。這家公司今年早些時候曾取消“刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)”中的一個女性角色,引發(fā)爭議,顯示女性玩家已不再能被忽視。隨后,該游戲加入了一個名叫Elise的女戰(zhàn)士角色。這款游戲?qū)⒂诮袂锇l(fā)布。
“糖果傳奇”的開發(fā)者King Digital Entertainment、“金·卡戴珊:好萊塢”的開發(fā)者Glu Mobile和“卡通農(nóng)場(Hay Day)”的開發(fā)者Supercell Oy在吸引女性玩家上都特別活躍。
不光喜歡在手機(jī)上玩
女性玩游戲人數(shù)的增長,與智能手機(jī)的普及關(guān)系最大,因?yàn)槿藗兤毡檎J(rèn)為,相比傳統(tǒng)的電腦和Nintendo Wii等游戲機(jī),女性似乎更喜歡在手機(jī)上玩游戲。
但消費(fèi)者研究機(jī)構(gòu)Nielsen最近調(diào)查發(fā)現(xiàn),美國的女性玩家喜歡在個人電腦、移動設(shè)備和Nintendo Wii上玩游戲。事實(shí)上,美國女性比男性更喜歡在Nintendo Wii上玩游戲,和男性一樣喜歡在蘋果設(shè)備上玩。
過去,玩游戲被認(rèn)為主要是女性與愛人溝通的工具。“許多以前和家人一起玩游戲的女性,現(xiàn)在正在將游戲當(dāng)作一種個人娛樂活動。”Nielsen的分析人員Nicole Pike表示。
不過,仍然有大量女性和男性一起玩游戲。“我們做了一些研究,發(fā)現(xiàn)很多伴侶似乎在一起玩‘刺客信條:大革命’。”Ubisoft的高管Alain Corre說。
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