老巨頭做手游:重生還是墓志銘?手游
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在游戲產業的歷史上出現了很多出色的游戲制作公司,他們往往代表了一個時代的輝煌,放到國內看,PC網游就有許多知名的大公司,而從世界范圍里,主機游戲,掌機游戲,PC游戲都有各自的巨頭和霸主。但是對于未來的發展道路而言,融合化和移動化是趨勢,巨頭們都需要重新加入到手游市場的爭奪中。
對于很多游戲公司而言,過去沒有積淀因此轉型也快,但對于曾經的巨頭而言,積累的IP資源很豐富,但利用起來不是十分容易,任天堂,大宇,世嘉等游戲公司都面臨這樣的問題。但是無論如何,手游的趨勢不可抗拒,大家也都發現了這一點,跟不上時代就會被淘汰,當然可以獲得“曾經很優秀”這一墓志銘,但是筆者以為開發商們更需要的是重生。
經典IP的移植與重塑
既然我們都明白墓志銘來得不如重生有意義,那還是老老實實地開拓新市場吧,正好巨頭們都擁有積累下來的精品IP。例如大宇公司一直拼命宣傳它的軒轅劍、仙劍奇俠傳等經典IP,并且移植到手游上,任天堂公司也進軍手游,雖然普遍認為他們走得有點晚了。但總歸有老IP、老玩家就還有救命稻草,還有發展資源,合理合適的移植到手游領域可以取得成功。
然而,這種移植并不是一蹴而就的,需要不斷的摸索和了解市場變化,例如任天堂只敢在兩年內推5款手游,倒不是IP不多,但移植需要細致的研究和跟進,巨頭們也承擔不了經典IP失敗的風險。
忍痛割愛與品牌建設
對于游戲巨頭而言,很多內容不一定適合手游,尤其隨著手游產業的快速變革,就算是以往成功的手游產品也難以跟緊時代,因此忍痛割愛,另謀出路顯得非常重要。締造“索尼克”經典形象的世嘉公司就表示,將下架部分老舊手游,因為它們不再符合公司標準。的確,很多老手游已經吸引不到新玩家了,公司還要為這些產品投入硬件兼容的成本是沒有意義的。
然而,雖說不破不立,但是自己建設的品牌堅持下去也很有挑戰性。以休閑游戲聞名的公司日后不會參與到重度手游市場嗎?這很難說,關鍵是要評估品牌影響力和新產品研發哪一個價值更高,總歸重生才是關鍵。
創新跟緊時代
就算擁有豐富的IP資源,在這個手游產品迭出的時代,沒有人敢說自己的開發資源是足夠的,大家都需要不斷創新,不斷推出新產品。IP移植的作用還是拉攏自己的老玩家,然而游戲公司總不希望隨玩家們一起變老吧,想要保持蓬勃生機就要不斷抓住青年人的心,抓住時代潮流。老一輩制作人思維跟不上可以理解,那就快不斷吸收新鮮血液吧。
當然,筆者的態度不能代表巨頭們的態度,想要墓志銘的公司可以安安靜靜地走,相信很多人會為你告別,但是想要重生的公司還是要不斷努力,不能止步啊。
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