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聚焦VR互動控制 如果是你會選擇哪種?手游

上方網 / 上方網 / 2016-03-18 14:08
Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等主流VR頭盔都將發布自己的手動控制設備。就連三星也在為其Gear VR測試手柄。

Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等主流VR頭盔都將發布自己的手動控制設備。就連三星也在為其Gear VR測試手柄。

所以,今年消費者將獲得怎樣的VR交互體驗?會是像傳統那樣使用鍵盤、鼠標或者游戲手柄成套系統來控制呢,還是可以全憑手部感應來獲得全新的體驗?

作為一名消費者,在接下來的12個月中,你對VR輸入控制方式的選擇是什么?而且,每一個選擇都將會帶來什么你?

Steam最近更新了其VR清單,其中包括可被支持的輸入。他們根據兼容虛擬現實的輸入將其分為三類;動作跟蹤控制器、手柄、鍵盤/鼠標。

動作跟蹤控制器

動作跟蹤控制器以Wii控制器為模型制造,并集成VR頭顯和跟蹤系統兩個概念。開發者還在VR體驗中加入了來自用戶手部表示的現實交互層。目前三大主流頭顯設備(Rift,Vive,PSVR)中,它們各自都有自己的運動控制器以及外部跟蹤系統。

Oculus Rift——Oculus解決動作控制的方式是它們的手柄Oculus Touch。Oculus Touch裝配有兩個控制器以及一個跟蹤攝像頭,來輔助Constellation跟蹤系統給用戶帶來最準確和精密的手部位置識別操控。每個控制器上都有兩個動作按鈕和一個模擬觸發器、集成控制按鈕,用以與虛擬世界進行交互。Oculus Rift將在3月底發售,而Touch或許要再晚些時候。

HTC Vive——Vive則將和自家的動作控制器一同推出。Vive的Lighthouse動作跟蹤系統能夠同時追蹤控制器和頭顯,可以在3D場景下提供高精度畫面。2月29日,Vive和控制器都已經開放了預訂,并且將成為消費市場第一款虛擬現實運動控制器。

手柄

從Tennis For Two的按鈕控制器到可定制的Xbox One控制器,游戲手柄已經成為游戲控制臺過去數十年的發展中不可或缺的部分。它們最基本的形式中包含著運動和交互的方式——通常通過操縱桿和按鈕分別觸發。隨著VR成為新的游戲媒介,開發者針對新的平臺開發出大量的游戲內容,并通過將手柄當作控制器,讓用戶能夠熟悉地操控,在VR中獲得充分的沉浸體驗。然而,這些“熟悉”的控制器只適用于游戲玩家。

Oculus——由于Touch要等到2016年底才能上市, Oculus Rift的消費者版將會綁定一個Xbox One控制器發售。

HTC Vive——Vive基于PC運行,Vive圍繞游戲手柄打造的demo游戲能夠與任何兼容PC的手柄適配。

Playstation VR——Playstation VR為 Playstation 4控制臺而設計,這意味著,任何與該系統兼容的手柄都能夠與PS VR游戲進行交互。

鍵盤和鼠標

鍵盤和鼠標控制器已成為主流的計算機控制和輸入方式。鍵盤是游戲中控制移動最常用的配件,同時不同的按鍵指示著不同的交互方式。同樣,鼠標也給人和計算機交互帶來豐富的方式。

Oculus Rift——基于PC運行,開發者用鍵盤和鼠標開發出一系列VR內容體驗。然而,現在最大的關注點已經轉向手部跟蹤和手柄控制器輸入設備。

HTC Vive——另一個基于PC運行的系統,開發者也已經圍繞Vive開發出豐富的內容,但由于HTC強調Room Scale的VR體驗,鍵盤和鼠標也就成為主要的交互手段。

Playstation VR——這些主機沒有傳統的鍵盤和鼠標用作輸入,目前也沒有已知公開的PS VR交互計劃。

未來,這些公司將會逐步解決問題,比如完善手和手指動作和觸覺的跟蹤反饋。最近,體感控制器Leap Motion發布了其光場手部跟蹤技術升級,象征著高精度和密度手指和手部動作感應技術的重大進步??傊还苁?LEAP Motion,Oculus,HTC,Sony還是Manus,讓人們觸手可及的世界都值得期待。



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