這家工作室想做《超人》游戲 但最后敗得很慘手游
我們曾經(jīng)有希望看到這樣一款有關(guān)《超人》的游戲:在游戲中,我們化身為內(nèi)褲外穿的正義戰(zhàn)士,可以將看上去強大的敵人胖揍一頓,甚至將他們打飛,看著他們的身軀在空中劃過優(yōu)雅的弧線,打碎一幢幢建筑物,就像格斗漫畫里那樣。
但顯然,這最終成了一個幻想。我們不僅未能看到這部游戲的誕生,就連游戲的制作方Factor 5 工作室,也因此而倒閉。
YouTube上一個叫做Did You Know Gaming的游戲頻道展示了這段略悲傷的歷史,這個頻道一直關(guān)注那些立項但最終未能面世的游戲作品。在《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》電影即將在下周上映的檔口,我們看著Telltale 宣布了一款新的《蝙蝠俠》游戲的誕生,以及一款夭折的《超人》游戲的悲劇。
《超人》系列的游戲一直是游戲工作室渴望而懼怕的一個任務:對于這個足可以代表美國文化的系列,做這個游戲要承受巨大的壓力,并且在技術(shù)上比《蝙蝠俠》要求更高——對于靠著高科技設備行動的蝙蝠俠,超人飛來飛去的行動方式讓游戲開發(fā)難度更加大;而一旦成功,就是名利雙收的事情。
Factor 5 接下來這個活。這家成立于1987 年的英國游戲工作室以其《星球大戰(zhàn):俠盜中隊》和《龍穴》兩款作品聞名。前者靈感來自同名漫畫,并以電影《星球大戰(zhàn):帝國反擊戰(zhàn)》為背景創(chuàng)作了一款動作游戲。在1998 年那個年代,游戲中真實的飛行動作和射擊體驗讓這款游戲獲得游戲界一致好評。
也許是這款游戲的成功讓他們有了做《超人》游戲的信心。2007 年開始,他們準備策劃一部大型的《超人》游戲:這部游戲?qū)⑴浜稀冻藲w來》電影的續(xù)作,構(gòu)造一個開放的世界。文首的設定是他們宏大設想的縮影。要達成那種效果,這意味著所有作為背景的建筑物要可以和玩家互動。
這意味著要有大量資金支持。Factor 5 是一家喜歡任天堂平臺的游戲開發(fā)商,前面提到的《星球大戰(zhàn):俠盜中隊》就是在Nintendo 64 和PC 平臺發(fā)售的,這次的作品他們也打算在Wii 上發(fā)售——即便他們沒有辦法從摳門的老任那里拿到更多的開發(fā)資金。
這是很冒險的做法:當華納兄弟決定在《超人歸來》電影之后暫緩《超人》系列電影的項目之后,F(xiàn)actor 5 必須獨立設定新的世界觀,而不是可以使用電影的改編。這又加大了他們的開發(fā)成本。在對資金有苛刻要求的條件下,他們的金主,游戲發(fā)行商Brash Entertainment ,卻是一個盲目且缺乏游戲開發(fā)經(jīng)驗的公司。
Brash Entertainment 是一家專注改編授權(quán)的公司。2007 年成立的時候,他們?nèi)诹? 億美元,試圖進軍娛樂產(chǎn)業(yè),并把游戲作為他們的重要的業(yè)務。正是他們拿到了《超人》的版權(quán)并交給了Factor 5。
然而事實證明,Brash Entertainment 的商業(yè)眼光并不是那么準。他們多個授權(quán)項目被最終是失敗的作品:比如《閃電俠》。這為他們帶了巨大的經(jīng)濟問題,加上2008 年的金融危機,當年11 月,這家成立一年多的公司關(guān)門大吉。
在此之前,為了解決他們的危機,他們不得不取消了和Factor 的合作并將版權(quán)再度賣給他人以回籠資金。這就讓Factor 5 陷入了十分尷尬的境地:他們不得不拿著一款遠未完成的游戲到處尋找新的發(fā)行商。然而,沒有一家公司愿意在那種動蕩的經(jīng)濟環(huán)境下接受這樣一款游戲:還需要大量成本,但是不知道銷量如何的游戲。
很快,F(xiàn)actor 5 面臨著無法發(fā)出工資的困境。2008 年的圣誕節(jié),大量員工離職;次年5 月,工作室宣布關(guān)閉。2010 年,美國分部關(guān)閉;2011 年,德國工作室關(guān)閉。至此,這個成立了24 年的工作室正式從這個世界上消失了。
這也讓這個代號為Blue Steel 的《超人系列》游戲成為了最后一款以《超人》為主角的游戲嘗試。在此之前,那個號稱收購什么工作室什么工作室就會倒閉的“業(yè)界毒瘤” EA,于2006 年出品了一款名為《超人歸來》的游戲。雖然沒有開放世界之類的設定,但是他們有錢。EA 拿下了電影的游戲改編權(quán),并請到了電影原班人馬配音,開發(fā)出了不同平臺的版本。即便銷售和評價最后不高,但是EA 并沒有因此受挫。我仿佛看到他們對著Factor 的尸體說:怎么樣,老子有的是錢。
這真是一個悲傷的故事,它似乎可以告訴我們很多道理:比如沒有金剛鉆,就不要攬《超人》這種瓷器活;比如不是說手里有了各種授權(quán)改編,有個什么“IP”就能成功;比如不要覺得被EA 收購了就是壞事,他們的錢能解決很多問題。在眼見著《蝙蝠俠》的系列游戲如火如荼的時候,真希望他的基友超人,也能夠在游戲界闖出一片天地。
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控熑危?.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。