6 月 13 日凌晨,E3 展前發布會到最后環節,任天堂作為壓軸廠商,也獻上 E3 版本的直面會視頻。介紹他們接下來將發售的游戲和計劃。直面會公布了許多很不錯的產品,以及今年的重磅產品,《任天堂明星大亂斗 特別版》(美版標題為《任天堂明星大亂斗 究極版》,以下簡稱《大亂斗 特別版》)。
但它有沒有達到玩家心中的期許呢?對一些人來說,是的。但對我來說,這可能是幾年來(或許也是改成直面會形式以來),最為失望的一屆任天堂 E3 直面會。
粉絲們聚到一起看任天堂的 E3 直面會,墻上貼著《任天堂明星大亂斗 特別版》和《色彩噴射團 2》的海報,大家都知道前者是這次的重點游戲
發生了什么
讓我先為沒有看直面會的玩家解釋發生了什么。
這次直面會有個不錯的開始,卡通渲染風格的機甲戰斗游戲《DAEMON X MACHINA》,它的制作人是《裝甲核心》的佃健一郎,而機設是河森正治。也就是說,這正是《裝甲核心》的精神續作。
然后我們轉到了《異度神劍 2》的劇情 DLC,OK。
接下來《超級馬力歐聚會》和《火焰紋章:風花雪月》的預告也很不錯。
《堡壘之夜》當場就能夠在 Switch 上下載的消息也讓吃雞愛好者振奮。
然后,一連串的游戲串燒視頻為接下來的重磅產品暖場。目前為止,一切都很美好,現在才過去 12 分鐘,我已經準備好迎接今天的大餐。
不得不說,《火焰紋章:風花雪月》的內容讓人很驚艷,雜兵系統不知將會如何呈現。
然后,我們看了十分鐘《大亂斗 特別版》的介紹。好的,下一個游戲。
然后,我們又看了十分鐘《大亂斗 特別版》的介紹。好的,嗯,酷。其它游戲呢?
最后,我們又看了十分鐘《大亂斗 特別版》的介紹。
我先聲明,我并不討厭《大亂斗》系列,雖然我并不是粉絲,也不怎么玩,但是我不討厭,我覺得它做得很好,在全世界有眾多的愛好者。每年舉辦的 EVO 格斗大賽上,《大亂斗 DX》的巔峰對決從來都備受矚目的焦點。
在 EVO 的會場,《大亂斗 DX》是最長盛不衰的項目。某種程度上甚至超越了任何一作《街霸》。
但這不代表 E3 直面會就應該用 70% 的時間去介紹這款作品。
或許有人會說,《大亂斗 特別版》值得花時間去解說,當初《大亂斗 WiiU》也是用了幾個直面會去介紹。
是的,這沒有錯,但那些都是另外播出的單獨直面會,而不是在 E3、在這個所有玩家都關注的展會上播出的。我們有各種各樣的任天堂粉絲,其中也一定會有對《大亂斗 特別版》不感興趣的人吧,其中也一定會有不喜歡《大亂斗 特別版》的人吧。
E3 的發布會難道不應該是平均地分攤給各種類型的游戲,讓大部分人都感到滿足的盛會嗎?
這個《大亂斗 特別版》值得花 25 分鐘嗎?
那么這款《大亂斗 特別版》本身的內容是否有達到能夠花上半小時來講解的程度呢?似乎也不見得。
《大亂斗 特別版》的確公布了讓所有大亂斗粉絲滿意的消息,歷史以來所有《大亂斗》出現過的角色全部都在這款作品中登場,甚至包括了 Wii 版《大亂斗 X》上短暫現身過的 Solid Snake。這也就意味著,沒有人會因為版本的迭代而喪失自己最順手的角色,這對于格斗游戲玩家來說非常重要。
全員登場的字樣出現在 Snake 這里。因為他的出現是最讓人意外的。
但是,接下的事情就非常微妙了。幾乎每位角色都花了幾秒鐘來展示,在這樣短暫的發布會上,真的有必要解講得如此細致嗎?
還有那些場景上的小幅進化,防御、回避動作的調整,必殺技槽持續顯示……這些真的有必要在 E3 的發布會上展示嗎?
連 Wii Fit 的人臉改好看了點也要說!?
可能又有人說了,這些都是玩家最關心的東西,都是游戲實際的內容。OK,先不說玩家是否會關心這么深度的內容。這些內容本來就有一個絕佳的去處 —— 任天堂樹屋。
是的,樹屋本來就會更加詳細地解說與展示游戲。如果你對《大亂斗 特別版》感興趣,那你一定會自己去樹屋了解,而不是讓所有玩家都知道你的回避動作有多少微調,《Wii Fit》的女訓練員是不是重做了臉部。
樹屋在發布會結束后馬上就開始了,他們有大把的時間去一個個介紹角色和細微的變化
說到這里,很多人也明白了。這款《大亂斗 特別版》甚至不是一款傳統意義上的新作,而是《大亂斗 WiiU》的一個加強版。它畫面的進步需要專門放大場景來展示,它的玩法變化需要跟你介紹有多少微調的部分,甚至還要細數游戲中的角色(并不是新角色)。
我有 WiiU,也擁有《大亂斗 WiiU》這款游戲,這個演示甚至讓我沒有任何新作的感覺。我感覺它就像是去年發售的《馬力歐賽車 8DX》,其最主要的目的是為了讓那些沒有買 WiiU 的人不錯過這款游戲。
當年《大亂斗 WiiU》的直面會可比現在勁爆得多。《大亂斗 WiiU》相比起 Wii 的《大亂斗 X》,畫質上擁有 1080P+60FPS 的巨大提升,并且引入了全新的 8 人亂斗模式,雙層場景,Mii 戰士等等等等。這才是一款應該拿來說半小時的作品。
但到了《大亂斗 終級版》里呢?新模式在哪里?新要素在哪里?除了角色和一些細微調整,真的沒有值得拿來一提的內容嗎?
最多 8 人同時亂斗是我最喜歡的一個模式,也是《大亂斗 WiiU》相比前作的一大賣點
盡管如此,我并非對《大亂斗 特別版》不滿 。作為一款完成度極高的作品,它在 Switch 上推出加強版無可厚非,只是不值得用半小時來解說。我的失望僅僅是針對這一發布會本身的安排。
一場好的發布會應該具備什么?
我認為不外乎兩點。給玩家額外的期許、對玩家疑問的解答。其中后者才是最重要的。
什么是對疑問的解答?舉個例子,2005 年的 E3,任天堂公布了代號 Revolution 的主機,我們只知道它會是一款不同以往的,革命性的主機。但有多革命?稍后的 TGS 預告又告訴我們,玩家用一根像遙控器一樣的手柄,做出各種動作來與游戲互動。
但究竟是怎樣來互動?
在 2006 年 E3,任天堂用了一整發布會來演示各種各樣的 Wii 游戲,其中有《Wii Sports》、《Wii Music》這樣的新銳產品,也有《塞爾達傳說:黃昏公主》、《超級馬力歐 銀河》這樣的傳統大作。是的,任天堂知道我們在擔心什么,所以這也成就了任天堂有史以來最偉大的發布會之一。
一張圖帶大家回到十二年前那場傳奇發布會。
這也是為什么許多人都不滿今年這場發布會的真正原因。我們有太多疑問等待解答,但任天堂卻沒有給出任何答案。
《獵天使魔女 3》會是什么樣的作品?《黑暗之魂》的發售日究竟在哪一天?現在這個游戲依然還是 2018 Summer,其它的平臺都早就發售了,但希望能在 Switch 上玩到這款游戲的玩家還在漫無目的地等待。
還有最重要的,《銀河戰士 Prime 4》在哪里?
這件事很有趣,《銀河戰士 Prime 4》在去年 E3 只有一個標題,一年過去了,我們有沒有從這個標題有所進展呢?沒有!這款作品的故事將會發生在什么地方?薩姆斯要面對什么樣的敵人?我們一概不得而知,甚至沒有一篇像樣的訪談提到這款游戲。
現在回想起來,我都忍不住要笑出來。這次直面會《大亂斗 特別版》發布的最后段落,是介紹新角色:《銀河戰士》中薩姆斯的宿敵利德雷。我想,好吧,這個難道是在暗示什么。雖然我已經快睡著了,但是我想下面如果要介紹真正的《銀河戰士 Prime 4》的話,這個發布會的效果就會一下子逆轉了。
但是,發布會就這樣結束了,畫面轉到了樹屋。什么都沒有。
發布會以《銀河戰士》最著名的反派 Ridley 收尾,但作為《銀河戰士》的粉絲,只會覺得他們被耍了。
很多人喜歡用畫餅來形容很多開發時間很長的游戲。但這些游戲一般來說每年都會持續不斷地給你新的消息,新的內容,新的演示。然而《銀河戰士 Prime 4》過了一年,我們甚至不知道這作里薩姆斯的盔甲是什么樣子。
連《賽伯朋克 2077》在 E3 上都有實機演示了!
前一年任天堂給出了兩款最偉大的游戲。我很想知道他們今年應該怎樣大展宏圖。我在 Switch 上買了大量的游戲,是因為這款主機獨特的性質和任天堂游戲的品質。正是因為我非常中意這個平臺,所以我才會如此失望。
任天堂北美的社長雷吉稱接下來任天堂還會有許多發布會,他說不要去看那些分析,他說任天堂會給大家驚喜。
希望如此,希望這些直面會不是把《精靈寶可夢 Let's Go》里的 151 只寶可夢一個個介紹一遍。
來源:游戲時光VGTIME