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宮崎英高談《只狼》:我想做這些東西很久了

手游
2018
06/18
20:34
游戲時光VGTIME
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評論

From Software 在 E3 2018 公布的《只狼 Shadow Die Twice》是一款全新原創作品。它是如何立項創作的?它和此前 From Software 開發過的類似題材作品《天誅》有怎樣的關系,而第一次制作此類題材的作品,監督宮崎英高又有怎樣的想法?在《電擊PlayStation》《Fami通》雜志的采訪中,宮崎英高給出了本作的不少信息,在此與大家分享。

想做一個「和風」IP

——《SEKIRO SHADOW DIE TWICE》這一標題包含了什么樣的意義?

宮崎:「SEKIRO」指的是單臂的狼,象征著本作的主人公,失去了一只手,像狼一樣的男子。關于副標題「shadow die twice」,原本只考慮將其用作宣傳語,但從當時早期的預告來看,大家好像挺喜歡這一標題,于是就決定將其定為副標題?!竤hadow」暗喻著像忍者一樣,「DIE TWICE」的話,是本作的一個特點,即“再生”,同時也向玩家表達這樣一個信息:本作中你也會經常地死亡。

《只狼》主角的左臂是義肢

——說到 From Software 的全新IP,上一作還是《血源詛咒》,本作是何時開始開發的?

宮崎:大概是《血源詛咒》的 DLC 做完之后開始立項的,大概是2015年末。

——在立項之初,就決定做一款和風的動作類游戲嗎?

宮崎:嗯~我一直都想制作一些新的作品,從中舉例的話,和風類型就是其中之一,而現在制作出來的即是本作。From Software 在過去制作過好幾款和風作品,之后就沒做了。而對我以及社內較年輕的制作人員來說,第一次能夠制作和風主題的游戲,是件非常刺激的事。

——本作給人的印象,和“天誅”系列有相似的地方,這是有意為之嗎?

宮崎:是的,開發本作最初的契機之一就是“天誅”。在企劃初期,也有將其弄成“天誅”系列的作品這一選型,但我們很快就發現這不行。因為此前大部分“天誅”作品都不是我們這批人做的,若讓我們來制作“天誅”,只會做出糟糕的模仿品。所以,作為以“天誅”續作為契機的本作,會在重視勾繩和忍殺等要素的基礎上,構筑一款全新的作品。

——這次和動視共同開發,是因為本作和“天誅”的聯系嗎?

宮崎:動視的確在我們之前擁有“天誅”的IP,但這與我們共同開發本作并沒有太大關系。這其中可能是些奇妙的緣分吧。實際上,和動視共同開發本作的理由是,第一,動視對本作的企劃有著非常高的評價,第二,雙方都認為這次會建立一種有趣的共同開發體制。

——那么動視主要和本作的哪些方面相關?

宮崎:主要是在游玩流暢度、爽快度、舒適的上手過程等方面,動視提供了很多建議指導。說起來都有點難為情,這都是些我們不太擅長的部分(苦笑)。除此之外,整個游戲其他方面動視也都會參與,但因為這是我們想做的一款游戲,他們也對我們的個性給予了尊重。在保證游戲有我們特色、魅力的基礎上,他們從“讓更多玩家對本作產生興趣、愿意游玩”這一點出發,提供了各種建議。就像當初設想的那樣,我們建立了有趣的合作開發體制。

想讓凋零之美和艷麗之美共存

——請說說將《只狼》的背景設定在戰國時候末期的理由。

宮崎:在企劃的初階,我們就決定主角是「忍者」,以此為起點,有了游戲的整個印象。而忍者活躍的時代,主要有戰國時代和江戶時代,從中我們選了戰國。首先,戰國時代給人的印象是血腥氛圍更濃,更有土腥味道,這更符合我對忍者的認識。而且江戶時代離現在近一些,戰國則是中世紀(實際對應歐洲中世紀末期),那個時代讓人覺得從古代流傳的神秘事物還存在著,這也是選擇該時代的理由。此外,在戰國時代中還選了末期,是因為在想到「和風」,或者說符合我們的「美感」時,我們認為其中要有微妙的“毀滅感”。

不過說是戰國背景,但具體的舞臺還沒定下來,那是在邊境之地,海拔很高,很冷的一個國家。盡管真實性非常重要,但我們不會太過拘泥?!逗诎抵辍返茸髌返氖澜缬^是我們對中世紀幻想的解構和再創作,所以這次我們也會以我們的風格進行解構再創作,其中有一些跳躍的東西。

總之不會是正經的日本戰國

——作為久違的和風作品,它在畫風上有什么特別追求的嗎?

宮崎:到要體現和風之美,我們認為在畫面上要考慮「凋零之美」和「艷麗之美」兩方面。我想讓這兩種看似矛盾的美感同時存在。特別是「艷麗之美」,由于我們最近的作品對這點上非常克制的,在本作中我們有意識地強調它。結果,我們自己也做得很開心。若玩家也能感受到其中的魅力,我們會非常高興。

——本作中血液的表現的確和以往有所不同,感覺非??鋸堳r艷。

宮崎:說到血的表現,《血源詛咒》是個很好的對照?!堆丛{咒》中血的粘度是非常的高的,而本作中血的粘度會低一些。這正是《血源詛咒》和本作所描繪的世界在美感上區別,也是兩作各自個性的體現。不過,血的表現在開發中有著非常多的困難,最終可能還會對現在的表現狀態做一些調整。

——戰斗中某些關鍵時間點,會出現一些文字,這又是什么呢?

宮崎:難得終于能做和風的作品,所有就決定試試有漢字的演出(笑),結果就顯得很酷炫,我認為非常棒。而且,該作無論哪個海外版本,這些漢字演出是不會變的。(關于這文字代表什么)我想狡辯說「這不是文字,而是本作獨特的特效」,但這答案你們應該沒法接受吧?(笑)

戰斗時敵人正面會出現特別的文字,應該是代表敵人某種狀態,但宮崎英高寧可堂而皇之地狡辯也不打算解釋……我們乖乖等后續情報吧

來源:游戲時光VGTIME

THE END
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