大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。
近日,在世界杯揭幕戰中,東道主俄羅斯以 5:0 的比分大勝沙特。雖然沙特輸的很慘,但是人家卻憑借一張照片一雙手就力壓俄羅斯成為網絡熱門, 因為那位大佬雙手戴滿了重達幾百克拉的寶石戒指,滅霸看了都要叫聲大哥。
網友的對此的評價是;沙特雖然輸了球,但是沙特球迷舉手掩面時,他們耀眼的 10 根手指卻贏了全世界!
正經小弟心有所感:在游戲圈里看問題別太片面了 " 雖然輸,但也贏了 "," 雖然贏了,但可能更深遠的想,也輸了 "......
暴雪:7 年投入 1 億美元 說廢就廢
暴雪的《魔獸世界》已運營了 14 年的魔獸已出現了疲態,但時至今日暴雪卻沒有任何關于《魔獸世界 2》或者其他頂替魔獸網游的作品的計劃。
不過早在 2007 年魔獸還在巔峰的時候暴雪曾計劃制作一款超越魔獸的網游巨作——《泰坦》,可惜在 2014 年首席執行官 Mike Morhaime 宣布放棄《泰坦》,因為他們覺的這游戲有點無聊,不好玩。
輕描淡寫的一句 " 無聊,不好玩 " 就廢了一款 7 年大作,讓這期間約 1 億美元的投入變成了員工培訓費了……
1 億美元呀!想想這夠小弟買多少肥宅快樂水,肥宅快樂女裝!竟然說廢就廢了!
當時網友紛紛留言表示惋惜。看來雖然暴雪輸了 1 億,其實贏得了口碑同時保住了金字招牌,要知道塑造和維護一個形象可比毀形象難多了。
CDPROJEKT,反盜版什么的不存在,你們隨便玩
游戲公司的目的是為了賺錢,只要能賺錢什么手段都可以用上去,例如用 DLC 的方式把一款游戲拆成十份賣,給游戲增加毀光驅的反盜版驗證,讓單機也需要全程聯網等等影響玩家游戲體驗的手段。
但是國外有家公司卻反其道而行之,他們家的游戲沒加密所以你可以隨便復制分享(也就是說可以隨便盜版),一堆高質量 DLC 免費送,比國產正版游戲還便宜的價格可以買到一堆的官方游戲大禮包,這優惠力度比老板跑路的江南皮革廠還猛!
這家公司就是制作了《巫師》系列的比小弟還 " 蠢 " 的 " 波蘭蠢驢 " CDPROJEKT。
有人估算,當年《巫師 3》要是按照其他游戲公司常規的做法那一年蠢驢至少可以賺 2 億美元,結果因為那些愚蠢的做法結果讓他們只賺了 1 億。
CDPROJEKT 雖然輸掉了 1 個億,但是卻在全球擄獲了無數蠢驢信徒,不少信徒擔心蠢驢賺不到錢把自己給玩死紛紛表示驢出必買,此外還有不少堅定的盜版玩家都改信蠢驢教了。
小弟打完這局昆特牌再接著吹蠢驢一波!
王者榮耀,虧 2 個億也是值得
雖然現在吃雞手游很火,但是就總體而言《王者榮耀》依舊是手游大佬。去年農藥一個季度就讓騰訊賺了約 140 多個億,基本上你眼睛一睜一閉人家就賺了 1 個億……
而在去年農藥就搞了個活動,基本上就是虧幾個億。
去年的 9 月份《王者榮耀》推出了一個 99 公益的活動,玩家一分錢不用花,只要搖搖手機就有機會獲得銘文碎片,鉆石以及大禮包。此外要是參與活動的愛心數達到 9900 萬,騰訊還將對 699 名云南媽媽扎染文化的傳承進行資助。
活動持續三天,免費送出多少鉆石這難說不清楚,但是不論多少肯定是會影響收益,此外公益資助更是燒錢的活動,不是說給了錢就完事了,背后是有著一套復雜的過程,其中投入維持運轉的錢不會比捐出去的少。
所以粗略一算,這活動騰訊至少也要 " 虧 " 個 2 億吧,但是為文化傳承而做出的貢獻是無價的,所以就算真虧 2 個億也是值得的。
對了……小弟最近家里廚師發不出工資,寶馬 X7 加不起油了誰來愛心資助一下?
Steam,賺錢是舉手之勞,做慈善才是重點
G 胖的吸鈔機 steam 的威力不用說大家應該都很清楚,經常是你的錢包一打開,一陣風刮過你的錢就都鉆進 G 胖的口袋中去了。
大概是因為大風吹來的錢太多讓 G 胖視金錢如糞土了,所以經常搞各種大優惠造福玩家,此外還會經常找一些好評的人氣游戲聯合慈善機構活動,讓玩家可以用幾美元的價格買到近百美元的好評作品。
這些活動不是一次性的而經常舉辦的,這樣的活動小弟覺會少賺多少錢已經不是重點,重點應該是能改變一些人視為游戲為洪水猛獸的偏見吧。
小弟噶綠共:" 傷害我們的只是我們隊事情的看法 ",所以是輸是贏要看你怎么看。這句飽含哲學的話,老鐵們要好好品讀下。
一個正經問題:今天你吃粽子了嗎?什么口味的?
來源:17173VR