在 E3 期間,《怪物獵人 世界》與《最終幻想 14》宣布聯動,兩作各自的標志怪物,雄火龍與貝希摩斯將分別亂入對方的游戲。借這個機會,《怪物獵人 世界》的制作人辻本良三,以及《最終幻想 14》的監督吉田直樹,兩人坐在一起接受了媒體的采訪,并談到了多年前的一樁往事。
《怪物獵人 世界》與《最終幻想 14》聯動宣傳圖
吉田直樹(以下簡稱吉田):現在算來,已經是 8 年前的事情了。我剛成為《最終幻想 14》負責人的第二天,辻本桑碰巧來找我。他問我「想什么呢?」,我和他說「已經決定要做《最終幻想 14》了」,他就說「本來還想讓你來做《怪物獵人》的……那,如果《最終幻想 14》做得不好,就來做《怪物獵人》,如果做得好,那就拿著這份資歷來做《怪物獵人》」。他還說「估計你為了扶起 《最終幻想 14》什么都愿意做,《怪物獵人》這邊要是有什么幫得上盡管說」。
對我來說,辻本桑的話很重。當時 《最終幻想 14》 的情況很嚴峻,不推倒重來不行,有他這樣支持我的人,真的給了我很大的勇氣。
但是,正因為如此,我必須要把 《最終幻想 14》 做到能和《怪物獵人》比肩的程度,不然所謂合作就單純只是讓它幫忙罷了。所以我對他說,在兩家能合作之前,我會努力加油。
辻本良三(左)與吉田直樹(右)
辻本良三(以下簡稱辻本):我第一次和吉田桑見面,大概是 10 年前,當時就覺得這是個有監督才能的人啊,就像和他一起做游戲。雖然如此,聽說他做了 《最終幻想 14》 的負責人,那也只能等待了。我當時都不敢相信,他真打算做這個嗎。這么說不好意思,但我當時覺得《最終幻想 14》的情況真的非常糟糕。
吉田:因為不管誰來看,都會覺得失敗的概率要高一些啊。(笑)
辻本:但我也知道他一旦說要做,就不會再聽別人勸,所以就想著能支持以下他,在某個時刻和 《最終幻想 14》做聯動。
吉田:這次聯動的契機,是在《怪物獵人 世界》發售前。有一次和藤岡桑(CAPCOM 藤岡要)吃飯,當時 《怪物獵人 世界》 還沒定名字,但已經確定是在「世界」中戰斗的主題,我就和他提起,《怪物獵人 世界》要不要和 《最終幻想 14》 一起做點什么。然后,大概是 1 年前,正式確定了(這次聯動),那就大干一場吧。
《怪物獵人》是拓展了國內的新用戶、堪稱日本第一的游戲品牌。伴隨著《怪物獵人》成長起來的人有很多很多。對我們來說,我們希望借助《怪物獵人》的力量讓這些玩家也能來體驗 《最終幻想 14》 這樣的 MMORPG;反過來,對于全球范圍內在玩 《最終幻想 14》 的玩家,我們也希望向他們傳達《怪物獵人》的魅力。對于雙方來說,現在正是開展聯動最好的時機。
辻本:反過來說,其實直到現在,我們雙方一次都沒有說過「要做聯動」這樣的話啊。對我們來說,《怪物獵人》在全球范圍內的知名度并不高,如果做聯動,也擔心或許會給 《最終幻想 14》添麻煩。而 《怪物獵人 世界》 是在全球推廣的作品,現在也在持續更新,所以我們覺得此時推出聯動是最好時機,就提出了這一方案。
今天,《怪物獵人 世界》不僅成為了 Capcom 史上銷售最快的游戲,《最終幻想 14》在吉田直樹接手之后也浴火重生,越做越好。看到兩位大佬居然如此惺惺相惜,真是一件很有趣的事情。
來源:4Gamer