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騰訊副發行制作人:連發 3 款沙盒,2018 年是騰訊的沙盒元年

手游
2018
06/21
15:20
游戲葡萄
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在越來越多品類都已被頭部產品占據的市場環境下,已有多家大廠在沙盒領域有所試水,騰訊也不例外:在 4 月 UP 2018 騰訊新文創大會上,騰訊一口氣發布了《艾蘭島》、《ROBOCRAFT》(羅博造造)和《手工星球》3 款沙盒產品,由此可見騰訊在沙盒領域布局的決心。

6 月 19 日下午,騰訊邀請了《艾蘭島》的制作人等嘉賓,在深圳騰訊總部做了一場關于沙盒游戲的分享。《艾蘭島》副發行制作人諶紹巍也以《PC 沙盒藍圖:我們想做什么樣的 PC 沙盒游戲》為題,分享了騰訊對沙盒的理解以及在沙盒領域的布局。據他所說,2018 年可以說是騰訊的沙盒元年。

以下為分享內容:

沙盒游戲和沙盒游戲市場

講到沙盒,我們可能要先講講開放世界。在我們看來,沙盒和開放世界是不一樣的 2 個事物。

開放世界更強調玩家選擇玩法的自由,比如 GTA、現在流行的一些沙盒武俠產品都會給玩家很多選擇,讓玩家的游戲過程不那么受人約束。但最終玩家還是不免落入制作人的意愿。而沙盒是開放世界的另外一個領域,它更看重創造,本質是玩家創造內容。

我們把沙盒游戲分成幾類。市面上有一些產品可以自定義角色、操作對象,比如《ROBOCRAFT》的核心玩法是自創機甲 + 坦克大戰,其他玩法的自由度有限;還有一些游戲會開放編輯器,允許玩家對場景、關卡進行創造,比如《馬里奧制造》。它們有創造性,但也有固定的玩法框架,所以我們稱他們為垂直型沙盒產品。

一些更高級的沙盒游戲的核心玩法被進一步稀釋,它們往往提供了更高級的應用工具,讓用戶設計 MOD、模型、劇情、創造游戲機制,甚至制作獨立的游戲。這種游戲的代表是《我的世界》和《迷你世界》。如果創造性進一步提升,那市面上還有一些不提供任何內容,只提供工具和平臺的產品。我們把這些產品統一稱為平臺型沙盒產品。

目前,平臺型沙盒的用戶規模比垂直型沙盒多很多,頭部產品的優勢尤其明顯。而垂直型沙盒雖然用戶規模較小,但因為核心玩法清晰,用戶的忠誠度非常高,比如《泰拉瑞亞》發布了這么多年,用戶還在玩。

同時,沙盒用戶的低齡化現象也很明顯,一到假期數據就瘋狂上漲,假期結束后下跌趨勢就很明顯。

沙盒游戲的前景和布局

騰訊對沙盒市場抱有堅定的決心,目前在平臺型沙盒、垂直型沙盒領域都有布局。我們也在積極掃描市場,爭取引進更多沙盒品類產品。

在市場布局上,騰訊會考慮用戶的逐步成長與對產品需求變化的關系——好比我們小時候對游戲畫面要求不高,玩《坦克大戰》、《超級瑪麗》等像素類游戲也能很開心。但年齡越大,則越會要求更精細寫實的畫面。

體積像素類是目前成熟的市場,騰訊會以《手工星球》這一類的產品切入市場 。

《手工星球》

而考慮到目前主流低齡用戶的需求成長,騰訊也會同時布局在畫面和機制各方面升級的產品,比如目前重點布局的《艾蘭島》。它的美術風格是低多邊形,能向上覆蓋更廣用戶年齡層的用戶。同時開發商波西米亞工作室也在編輯器上有足夠的沉淀——《武裝突襲》的編輯器曾孵化出《DayZ》這樣的大作,以及戰術競技類產品的核心玩法。

沙盒還有另外一點特殊,那就是雙端的關系。市面上最火的幾款手游往往和端游獨立。但《我的世界》、《ROBLOX》等沙盒產品都打通了 PC 端和移動端,它們的爆發期也往往出現在推出移動端之后。 PC 端作為內容創作的輸出,而移動端則以用戶量基礎作為內容的主要消耗出口,雙端關系密不可分。

《艾蘭島》

沙盒跨界新玩法

最后,沙盒也能產生更多的跨界玩法。

首先是在和 IP/ 品牌合作的效率和選擇范圍上,以往的游戲受限于產品固有的題材、玩法和畫面風格,或者配合跨界合作研發團隊的效率,你有一個很不錯的 IP 跨界合作想法,但是研發團隊告訴你要 3 個月后才能開始制作。而沙盒的跨界合作完全打破了這一限制。因為 " 自由創造 " 的特性,利用編輯器植入或創造新的 IP 內容,實現起來極為方便。

此外,和 IP/ 品牌合作的方式上也更為多樣。以前可能我們更多的是植入一個皮膚、一套服裝,開發周期再長一點可以植入一個地圖或者玩法。但是在《艾蘭島》中,我們可以為 IP/ 品牌定制一座專屬的島嶼,專門的服裝、道具、場景、建筑,甚至專屬的游戲玩法。

在教育行業的應用也是如此,有一個說法是,沙盒是最好的功能游戲。在教育應用就是一個很好的嘗試。比如開發可視化的教學課件,以往既花錢效率又慢,在沙盒游戲來制作,不管是視頻、還是互動游戲,都非常方便。

目前,《艾蘭島》正在和中央美術學院、少兒培訓機構 ZOOM 展開合作,面向高校學生的游戲設計教學、和針對少兒的編程啟蒙教學展開探索。而在和央美的合作過程,學生可以用《艾蘭島》快捷地學習游戲設計制作,快速迭代。優秀的學生作品還將獲得官方的推薦,進而實現商業變現。

來源:游戲葡萄

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