在 X 博士的印象里,國內端游市場,尤其是國內獨有的武俠 MMORPG 類型的游戲似乎有很長一段時間沒有新鮮血液加入了。
如今,網易憋了很久的大招——次世代武俠端游《逆水寒》將要在本月底開啟不限號測試。
今天,X 博士就來和各位聊一聊這款 " 網易最后一款端游 "《逆水寒》。
劃重點一:次世代的武俠江湖不止是畫面好,還得要會呼吸
在此前的一些官方宣傳物料以及測試情況來看,《逆水寒》的畫面表現已經不需要 X 博士重新贅述了。作為一款 2018 年上線的端游,《逆水寒》的畫面表現是符合這個時間標準的。
在畫面之外,《逆水寒》官方還提出了一個 " 會呼吸的江湖 " 的全新概念。
那么問題來了,《逆水寒》都是如何將 " 會呼吸 " 表現出來的?
X 博士認為可以從場景、角色、NPC 互動這幾個維度來剖析一下。
在游戲的過場動畫中,有一段將國寶級名畫《清明上河圖》轉換到游戲實景的切換鏡頭。看得出《逆水寒》項目組試圖在游戲中重現這幅名畫中描繪的汴京之景。
在實際游戲體驗中,你會發現,游戲不僅僅是還原了畫中的建筑,同時也還原了畫中當時社會各階層人民的生活狀況。
比如,虹橋上 NPC,他們從事的活動各不相同。有挑擔的貨郎、擺攤的商販、看相算命的先生、甚至還有一些逛街的游客。
對比以往其他網游中主城里的 " 大而空 ",《逆水寒》的汴京城可以說是非常的 " 市井 " 氣了。
可能會有玩家質疑了,不就是場景還原了一些,NPC 數量多一些而已,沒看出會呼吸啊?
這時候 X 博士只能丟出這張圖了,霧氣都哈出來了,還說不會呼吸?
這只開個玩笑,會呼吸當然不止是字面上的意思。
會呼吸還體現在玩家與場景交互、玩家與 NPC 交互方面。X 博士印象深刻的一個地方是當玩家走到茶鋪落腳,點擊凳子坐下,熱情的小二就會端上茶水。這種待遇在之前其他網游可是從未體驗過的。
除了和 NPC 互動之外,動物和植物也是能交互的。比如下水趕魚,上山燒樹之類的騷操作,在這款游戲中也是可以實現的。
劃重點二:不再是網易素質三連 這次玩點不一樣的
為什么 X 博士要說這一次《逆水寒》真的和之前網易游戲不一樣?主要在于以下 3 大玩法:
首先是讓人猜不透觸發條件的奇遇系統:
《逆水寒》的奇遇講究 " 天時地利人和 ",即天氣、環境、玩家自身隱藏屬性、NPC 狀態、玩家已解鎖的游戲內容,這些都會影響到奇遇的觸發。
其中最簡單的奇遇應該是玩家最初拜師學藝的三清山里的土地廟,只要給土地公燒上一炷香可能會觸發奇遇。
而獎勵比較豐厚的,就需要考慮上面提到的 " 天時地利人和 " 了。
除了奇遇部分,探索(破案)玩法應該算是《逆水寒》中最有代表性的玩法內容。探索玩法一項極具特色的單人沉浸式體驗玩法。玩家在探案過程只能依靠證詞和線索,一步步做出自己的判斷與選擇,直到找出答案。
另外就是在二測中加入莊園系統,在這次測試中莊園系統再次升級。不僅可以擺放房屋位置,設置家具,這次還可以改變地形!
比如挖個泳池,弄個池塘之類的,都不是問題。
這次測試周年,莊園系統還將陸續開放好友之間的互動玩法,未來大家可以體驗定鬧鐘去別人家偷菜、甚至還能將 NPC 邀請到自家莊園里來玩。總之就是可以在這種菜養花,享受養老生活。
除了上述玩法之外,傳統的副本、PVP、勢力戰等,在《逆水寒》中同樣也會存在。喜歡這類玩法的玩家就不不必擔心了,該有的還是會有的。
劃重點三:采用時間收費 不做一錘子買賣
在如今道具收費已經成為主流的市場環境下,《逆水寒》還做出了另外一個叛逆行為,采用時間收費。
雖然目前尚不清楚具體收費細節,但從時間收費模式來看,雖然不能實現完全的公平,但至少不會像道具收費那樣土豪與平民之間差距的那么明顯。而且采用時間收費的游戲,都是做好了長期運營的打算。即便期間 AFK 一段時間,回流后在裝備屬性追趕上也不會像道具收費那樣困難。
對于打算長期玩的玩家來說,時間收費算是利大于弊的選擇。
課后總結
《逆水寒》在此前的測試中展現了許多在國產網游中都具有突破性的內容。作為近期為數不多的國產端游作品,6 月 29 日還是值得我們期待一下的。
來源:手游網