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2018 年全球活躍玩家超 23 億,付費玩家占比接近 50%,經典游戲推手游版成趨勢

手游
2018
06/22
14:54
游戲葡萄
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6 月 21 日消息,荷蘭市場研究公司 Newzoo 近日在官網上分享了《2018 年全球游戲市場報告》中的部分關鍵趨勢和結論。

根據 Newzoo 的統計,今年全球活躍玩家人數超過 23 億,其中付費玩家 11 億,占比達到了 46%。2018 年全球游戲市場收入預計將達到 1379 億美元,數字游戲收入占比 91%(1253 億美元);移動游戲收入占全球游戲市場總收入的比例將首次超過 50%,同比上升 25.5%,達到 703 億美元。

Newzoo 稱電子游戲已經發展成為一種全面的娛樂現象,除了玩游戲之外,許多人還會花時間觀看游戲視頻,在社交媒體或其他網絡社區分享并談論游戲內容。例如,通過觀看電競賽事來表達對游戲的激情的玩家數量快速增長,Newzoo 甚至認為 " 玩家 " 這個術語已經過時。由于這個原因,Newzoo 在報告中對 " 游戲愛好者 " 進行了新的分類。

報告中提到的關鍵市場和行業趨勢

沉浸性和競技游戲在移動平臺的崛起

報告稱在過去的一年里,許多發行商成功地面向移動平臺推出了曾經被人們普遍認為太復雜的游戲,為玩家帶來了角色扮演類游戲的沉浸式體驗,或者鼓勵玩家彼此競爭。

騰訊旗下 MOBA 手游《王者榮耀》于 2015 年底推出,是 2017 年全球收入最高的移動游戲,在中國大陸地區的月活躍用戶數就達到了 2 億。網石作品《天堂 2:革命》則擁有讓人驚訝的視覺效果,操作方面與 PC 游戲相比經過了簡化,并提供了自動戰斗機制。而在今年,《堡壘之夜》和《絕地求生》手游則證明了在西方市場,移動游戲玩家們也為重度游戲做好了準備。

面向移動平臺的移植版本讓經典游戲品牌重新煥發生機

隨著許多發行商意識到 PC 和主機游戲的機制適用于移動游戲,經典游戲面向移動平臺的移植版本變得越來越受玩家歡迎。一方面,經典游戲的 IP 有助于移動游戲吸引玩家關注;另一方面,由于移動游戲在某些國家或地區占據主導地位,發行商也可以借助它們來觸達當地玩家,甚至拯救某個已經人氣不再的品牌,例如未來將會推出的《冒險島 M》,以及 EA 公司在前不久宣布的《命令與征服:宿敵》。

迄今為止,移動平臺活躍著 MOBA、MMORPG、體育和格斗等多個品類經典游戲的移植版本。

中國游戲市場收入領跑全球

2018 年,中國游戲市場預計將以 379 億美元的收入排名全球第一,美國和日本分別排名第二和第三,收入為 304 億美元和 192 億美元。有趣的是雖然日本移動游戲玩家人數僅為北美玩家的大約三分之一,但日本移動游戲市場收入規模幾乎與北美市場持平。在日本,移動游戲玩家人均付費額達到北美玩家的 1.5 倍,在西歐玩家付費額的 2.5 倍以上。

德國游戲市場 2018 年收入預計將達到 47 億美元,排名歐洲第一,全球第五。韓國則是游戲收入增速最快的國家,預計將會以 56 億美元的全年收入超過英國和德國,在全球所有國家中排名第四。

從整體情況來看,2018 年亞太游戲市場收入約 714 億美元,占全球游戲市場收入的比例約為 52%;今年亞太游戲市場收入同比增長 17%,其中移動游戲市場的收入將達到 447 億美元,比 2017 年增長了 97 億美元。

2018 年北美游戲市場收入預計將達到 327 億美元,同比增長 10%;移動游戲和智能手機游戲是北美市場收入增長的重要推手。

在 2018 年,歐洲、中東和非洲的游戲市場總收入預計將達到 287 億美元。與美國玩家相比,歐洲移動游戲玩家在游戲中的付費意愿相對較低,北美玩家的人均消費額達到了歐洲玩家的 1.6 倍。拉丁美洲游戲市場在今年的收入將達到 50 億美元。

來源:游戲葡萄

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