近期,《怪物獵人 世界》制作人辻本良三接受了朝日新聞的采訪,透露了不少開發中的經歷,其中就包括游戲的 " 最低銷量 "。
《怪物獵人 世界》的開發歷時 4 年,花費了非常巨大的費用,不允許失敗。辻本良三表示,游戲的最低定額銷量是 " 全世界 500 萬份 ",他們還要抱有 " 不得不賣更多 " 的覺悟。
其實開發過程中,Capcom 就花費了不少成本,大約在 4 年前,Capcom 耗資 100 億日元建立的包含最新開發設備的大樓完成了,這里就是《怪物獵人 世界》等家用機游戲的開發據點。
當然,目前《怪物獵人 世界》全球賣出了 790 萬份,已經達到了 500 萬份的預期,并且超過《生化危機 5》成為 Capcom 賣得最好的游戲。
《怪物獵人 世界》的誕生也和現在業界游戲標準提高有一些關系。根據朝日新聞的采訪,現在游戲市場活用海外廠商的最新技術,3A 級的高品質游戲席卷了世界市場,對此辻本良三感覺到了危機,如果《怪物獵人 世界》不做出世界標準的作品的話,可能 5 年、10 年后就無法對應世界市場了。
這也印證了之前辻本良三說的 " 想要成為未來《怪物獵人》的標桿 " 這句話。
此外,訪談中辻本良三也提到了 " 大賣 " 的一個決定性因素,就是 " 全世界同日發售 "。幾乎從開發之初,游戲就同步進行翻譯,雖然有些工作可能會白費,但他們很重視速度。
《怪物獵人 世界》已經發售,并推出了恐暴龍、絢輝龍、炎妃龍等 3 個 DLC,下一個 DLC 將與《最終幻想 14》聯動,推出《最終幻想》系列經典怪物——貝希摩斯,DLC 將在 2018 年免費推出。
來源:blog esuteru