地下世界似乎總是因?yàn)閹в幸恍┥衩鼗蛘咝皭旱臍赓|(zhì)而吸引了很多游戲設(shè)計(jì)師,從獨(dú)立游戲到 3A 大作,很多作品都或多或少與地下世界掛鉤,地下城、地牢、地宮設(shè)計(jì)在游戲中十分常見。
" 地下城 " 一詞譯自英文 "dungeon",有的時(shí)候也被翻譯作 " 地宮 "、" 地牢 "。對很多玩家來說,這個(gè)詞匯一點(diǎn)都不陌生,因?yàn)樗霈F(xiàn)在很多大家熟悉的游戲設(shè)定中,不管是游戲的名稱還是故事背景。
實(shí)際上,除了被當(dāng)作一項(xiàng)設(shè)定或者是一種空間位置標(biāo)示之外," 地下城 " 在游戲圈更是一種由來已久的、獨(dú)特的 " 地下城 " 文化。
游戲權(quán)利所說的 " 地下城 " 文化也不僅僅是游戲故事背景或者是世界觀架構(gòu)這樣文學(xué)性的文化,其中還包含了游戲規(guī)則的演變。
說到地下城,可能很多玩家都會(huì)聯(lián)想到《龍與地下城》," 地下城 " 文化的由來也確實(shí)與這款游戲相關(guān)。
《龍與地下城》是一款于 1974 年正式發(fā)行第一版的桌上角色扮演游戲,發(fā)明它的人是一位名叫加里 · 吉蓋克斯的美國推銷員。簡單來講,大家可以將它理解為一個(gè)游戲機(jī)制復(fù)雜上幾千倍的《大富翁》。但正是這款游戲所包含的復(fù)雜游戲規(guī)則,對后來的 RPG 游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
加里 · 吉蓋克斯↑↑↑
這款游戲有多牛呢?它不僅首次開創(chuàng)了經(jīng)驗(yàn)值、升級和角色等級概念,人物生命值,我們所說的 HP 值以及職業(yè)概念也是由《龍與地下城》首創(chuàng),至今仍是無數(shù) RPG 游戲效仿的對象,影響了 20 多年的游戲史。現(xiàn)在游戲中總是讓玩家又愛又恨的數(shù)值點(diǎn)數(shù)和概率概念還是《龍與地下城》最先提出來的。
可以說,幾乎現(xiàn)在 RPG 游戲中大家可以能已經(jīng)習(xí)以為常的幾乎所有游戲設(shè)定,都是由《龍與地下城》首創(chuàng)。其中暴雪的神作《暗黑破壞神》就是個(gè)很好的例子。
《龍與地下城》這款游戲的規(guī)則也被稱為 " 地下城規(guī)則 ",其中所包含的地下城概念和設(shè)計(jì)思路也奠定了現(xiàn)代游戲關(guān)卡概念的基礎(chǔ)。
如今非常熱門的一個(gè)游戲類型 Roguelike(以下簡稱 RL)也是源自《龍與地下城》。甚至被視為 Roguelike 鼻祖的電子游戲《Rogue》就是試圖在電腦上還原《龍與地下城》游戲體驗(yàn)才誕生的作品。
說到這兒,是不是很多朋友才恍然大悟,難怪那么多 RL 游戲都喜歡把故事背景設(shè)定在地下!這種 " 地下 " 文化對 RL 文化可以說影響深遠(yuǎn)。
在現(xiàn)在的很多 RL 手游上,我們?nèi)匀豢梢悦黠@看到這樣一脈相承的影響。比如總是受到蘋果推薦的《不思議迷宮》就是一款地下迷宮探險(xiǎn)的 RL 手游。
《不思議迷宮》作為一款 RL 游戲,一條命的限制和隨機(jī)生成要素《不思議迷宮》可是一個(gè)都不少,地下迷宮的關(guān)卡設(shè)計(jì)也十分別出心裁。
另外還有《地下城堡 2》,這是一款文字類 RL 手游,游戲的隨機(jī)性挑戰(zhàn)很強(qiáng),吸引了很多玩家在地下世界瘋狂刷刷刷。
仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn),這兩款游戲居然是一家公司發(fā)行的,這家公司就是雷霆游戲。
除了《不思議迷宮》、《地下城堡 2》這一款產(chǎn)品之外,雷霆游戲旗下還有《貪婪洞窟》系列等多款 RL 游戲,都是國內(nèi) RL 游戲的良心之作了。
更巧的是,這些游戲發(fā)生的故事背景還全部都在地下!
最近他們還搞了個(gè)大動(dòng)作——將幾款游戲組合成天團(tuán)并正式宣布出道。因?yàn)閹卓钣螒虻墓适卤尘岸及l(fā)生在地下,所以他們把這個(gè)團(tuán)體命名為 " 地下天團(tuán) "。
看來雷霆這次是立志要把 " 地下 " 文化發(fā)揚(yáng)光大了。
而站在海報(bào) C 位的人物來自一款名叫《長生劫》的游戲,可能大家并不那么熟悉,這也是一款發(fā)生在地下世界的游戲,而且還更加有中國特色,因?yàn)檫@是一款盜墓題材的單機(jī)解密游戲。
古墓探險(xiǎn)的一大迷人之處應(yīng)該就在于墓室中各種各樣的機(jī)關(guān)了,而《長生劫》中就設(shè)計(jì)了很多這樣的機(jī)關(guān),有的是需要尋找規(guī)律才能破解,而有的則是需要相應(yīng)的道具,總之很燒腦有趣。
除了古墓探險(xiǎn),其中還包含了模擬經(jīng)營等元素,玩法十分豐富。除此之外,這款游戲還非常會(huì)講故事,隨著游戲的進(jìn)程,一個(gè)隱藏在古代皇陵中的千年秘密也將抽絲剝繭一般在玩家面前展開,配合上游戲有些陰森的背景音樂,代入感極強(qiáng)!
在看慣了歐洲地下世界里的魔鬼巨龍之后,不妨重回我們的傳統(tǒng)文化,來感受一下盜墓世界的別樣地下故事!
來源:手游網(wǎng)