微軟早前在 E3 2018 上公布了 Xbox 新主機正在開發(fā)中,隨后外媒記者 Brad Sams 爆料稱新主機研發(fā)代號為 "Scarlett"(斯嘉麗),并且會是一個 " 家族設(shè)備系列 "。而今天他進一步爆料稱新的 Xbox 主機將會是兩款完全不同的設(shè)備。
其中一臺新的 Xbox 主機將會是傳統(tǒng)式的,所有運算都在本地處理。由于現(xiàn)在還處于研發(fā)早期,硬件規(guī)格尚不知曉,但我們可以知道的是,性能上不會妥協(xié);而另一頭則是本次爆料的重點:一臺完全使用云串流的 Xbox 主機。
Sams 表示關(guān)鍵的一點是微軟已經(jīng)找到了解決游戲延遲問題的方法,這個被稱為「Scarlett Cloud」的云服務(wù)是在 2013 年微軟內(nèi)部員工會議上展示的游戲串流服務(wù)(當時展示游戲為《光環(huán) 4》),而這次微軟計劃將其推向消費者市場。
這臺 Xbox 云游戲主機將是一款低性能設(shè)備,專為游戲串流設(shè)計,研發(fā)周期相比新傳統(tǒng)主機長,但兩臺主機發(fā)售時間都定為 2020 年。
Xbox 云游戲主機會有少量的本地計算任務(wù),比如手柄信號輸入,圖像處理以及非常重要的網(wǎng)絡(luò)碰撞檢測。雖然更多的本地硬件會帶來價格上的提升,但它依然會新的傳統(tǒng) Xbox 主機便宜不少。
游戲會有一部分運行在本地,另一部分會分成各個片段,這意味在同一時刻游戲會在兩個地方運行,并利用微軟的 Azure 云平臺來將游戲各個部分進行 " 粘合 "。
由于微軟的云服務(wù)器已經(jīng)遍布全球各大主流市場地區(qū),倘若游戲采用微軟的云平臺,系統(tǒng)將會自動將其匹配到物理上最接近本地的微軟服務(wù)器從而降低延遲(該功能曾在初代《泰坦天降》中試驗過)。
還有很重要的一點是,Xbox 云游戲主機和新傳統(tǒng)主機的游戲庫是一樣的,不會出現(xiàn)某個游戲不支持某款硬件的情況。
微軟對云游戲的最終目標是在各種設(shè)備上提供串流游戲服務(wù)。不過從這臺主機上看,微軟似乎想更穩(wěn)健地推行這項服務(wù),因此大家可以根據(jù)自己的情況選擇適合的設(shè)備。
來源:Thurrott