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與眾多終端廠商的曖昧中,藏著英特爾的游戲生態

手游
2018
08/13
08:40
李玉鵬
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與眾多終端廠商的曖昧中,藏著英特爾的游戲生態

每年一度的 Chinajoy,是廣大玩家和電競愛好者最為之狂熱的盛會,它就像演唱會之于粉絲那樣吸引著各個階層的玩家群體,對于英特爾這種來自產業鏈上游的芯片廠商來說,也是向外界展示肌肉、怒刷存在感的絕佳時機。

自從2017年首次命名“英特爾主題館”后,英特爾似乎意識到了這種霸氣行為所帶來的品牌效應,今年再次作為ChinaJoy頂級合作伙伴 12,000平方米場館,以品牌命名整座“英特爾主題館”。

整個 Chinajoy 逛了一圈后,你會發現英特爾高達12,000平方米的主題館超越了任何游戲公司、硬件廠商的展區面積,這份今年英特爾Chinajoy的朋友圈名單包括惠普、聯想、技嘉、雷蛇等眾多主流的OEM廠商。

不僅如此,這也是英特爾參展Chinajoy以來合作伙伴做多的一次,邀請了游戲生態上下游各方合作伙伴共同舉辦“新聞會客室”,從硬件、軟件、賽事承辦、電競選手、直播平臺、網咖平臺等多個角度,探討電競產業未來發展藍圖,英特爾首次在中國全方位、多角度呈現其游戲電競產業的生態布局。

游戲電競產業的繁榮,離不開產業鏈上下游合作伙伴的共同推動,英特爾深諳于此,就像它一直以來的所堅持的發展路徑,通過廣結盟友的方式推動一個生態的形成,并在生態中擔當一個不可或缺的角色。

游戲電競產業有多大?

中國的電競產業有多大,就意味著英特爾所預期的增量市場有多大。我們不妨來看兩個簡單的維度,即用戶基數與需求。

根據中商產業研究院的一份關于用戶規模及預測的調查數據顯示,全球電子競技用戶規模達到3.9億人,2018年全球電子競技將達到5.9億人。中國在近兩年移動電競的推動下,享受著人口紅利的高速增長,去年已經達到了2.5億,足夠大的用戶基數使中國正成為全球最具潛力的電競市場。

與眾多終端廠商的曖昧中,藏著英特爾的游戲生態

其次是用戶需求,游戲電競的參與者年齡普遍都不大,黃金年齡大概在15-25歲,這一代人幾乎是伴隨著整個互聯網一同成長起來的群體,天生自帶互聯網屬性,游戲電競對他們就好像在巴西小孩子踢球一般的存在,早已成為主流文化的一部分,電競不同于電玩,社會對它的認同度也在逐漸提升。

電競產業的商業價值,正是在這種野蠻生長中逐漸提升的。

今年ChinaJoy期間,小米聯合英偉達發布了新一代小米游戲本八代增強版以及小米筆記本Pro GTX版,這是一款搭載英特爾八代酷睿處理器i7-8750H與英偉達GTX 1060 顯卡的一款入門級游戲筆記本產品,為的就是俘獲更廣大的年輕用戶。

龐大的電競終端產業中,小米只是一個聲量大于銷量的新晉玩家,惠普、聯想、戴爾等傳統的老牌OEM廠商紛紛推出了旗下子品牌的游戲PC,如聯想的拯救者、戴爾的alienware等等,游戲PC已經不約而同成為了他們側重的細分領域,并且還是一個高速增長的板塊。

英偉達全球副總裁張建中在接受鈦媒體記者采訪時表示,“游戲PC當前來看只是服務一小部分游戲玩家,但是隨著時間的推移,以游戲本為代表的高性能PC將會成為未來整個PC產業的重要迭代方向。”

英特爾為PC而生,八代酷睿為游戲而生

玩家在“英特爾主題館”中體驗各式炫酷PC機型

玩家在“英特爾主題館”中體驗各式炫酷PC機型

英特爾主題館中,惠普、聯想、技嘉、雷蛇四家OEM,在各自展臺展出了最新型搭載英特爾酷睿i7、i9處理器的高性能臺式機、筆記本電腦,還有更多看似炫酷的AR、VR頂級游戲設備。

2018年4月,英特爾發布八代酷睿高性能移動平臺處理器,將高性能游戲筆記本的上限提高到了一個新的層次。一直以來,芯片與顯卡技術的進步都將推動PC產業的前進,本次ChinaJoy期間展示的設備也都是業界最新配置。

各種最新形態高性能臺式機

各種最新形態高性能臺式機

與眾多終端廠商的曖昧中,藏著英特爾的游戲生態

整個游戲當中,CPU的作用至關重要。Intel開發者關系部總監介紹稱,“游戲的渲染管線當中,CPU負責場景生成,包括一些碰撞檢測和玩家的互動,以及現在游戲做的越來越精美,越來越像好萊塢的大片,當中有很多追求逼真的物理效果其實大多數都是要CPU來承擔的。”

電競產業的發展離不開硬件產品的不斷創新,英特爾作為一家CPU生產商,它也是一個能為PC產業賦能的幕后推手,作為合作伙伴之一的惠普,幾年來正逐漸加大對于電競相關投資,它對此深有感觸。

“設備就好像是戰場上的‘武器’,如果說武器不靈光,技術再好,如果說出現卡頓、東西看不到的就會產生很大影響,用硬件搭建起的架構就是玩家最好的‘武器’”,惠普公司大中華區總裁認為,更好的游戲主機硬件才是基礎設施。

IMC戰隊使用搭載酷睿i7處理器的惠普暗影精靈戰機

IMC戰隊使用搭載酷睿i7處理器的惠普暗影精靈戰機

英特爾和惠普在游戲電競領域合作了十多年,包括前不久剛剛問世的暗影精靈4,惠普旗下很多重磅終端產品都選擇了將英特爾八代酷睿芯片作為引擎。

隨著八代酷睿芯片出貨量的穩步提升,網咖這種電競生態下的特別場所也正在經歷轉型升級,作為一個能讓用戶以最低的成本體驗到各類電競游戲的玩家聚集地,核心和立足之本就是硬件設備。

網魚網咖CEO莊毅

網魚網咖CEO莊毅(右)

網魚網咖CEO莊毅表示,“顧客在玩游戲的過程當中,更穩定和更流暢的游戲體驗是他核心的訴求。像目前英特爾酷睿i7是我們目前首推的核心設備之一?,F在在我們的網咖體系當中大概有30%的機器是用酷睿i7的設備,而且還在不斷升級過程當中。因為硬件升級是我們競爭過程當中,吸引顧客一個非常核心的工作要點。”

游戲若想流暢、穩定地運行,除強大的硬件產品外,還需要軟件層面進行大量分析及優化。英特爾也在同時發力軟件產品研發,對游戲生態鏈軟件方面提供支持,力求將硬件性能發揮至最佳。

為此,英特爾專門成立游戲軟件團隊負責開發性能庫或SDK,使得游戲開發者能便利地將CPU或其他硬件特性發揮至最佳,并提供軟件團隊專職負責開發性能分析軟件,讓開發者能清楚知道自己程序的瓶頸所在。

與眾多終端廠商的曖昧中,藏著英特爾的游戲生態

從過去的簡單低解析度游戲到4K游戲,到VR/AR游戲,再到AI游戲,隨著游戲的不斷演進,電競產業對游戲硬件性能提出了越來越高的要求。

英特爾與OEM等產業伙伴深度合作,在提升計算力的同時,根據游戲愛好者的不同需求,在硬件產品上不斷發展創新,推出不同形態的游戲PC。

賽事與直播

硬件是保證游戲電競體驗的基礎,但絕對不是全部,這個逐漸擴張的游戲生態下,產業鏈中的任何一環都在嘗試新的場景、技術、內容結合的探索,具體而言就是賽事與直播,二者緊密相連不可分割。

賽事層面,英特爾連續十幾年都是世界級電競賽事的重要參與者。

英特爾大師挑戰賽現場

英特爾大師挑戰賽現場

英特爾于2006年與ESL共同創辦了首個全球規模的電競精英錦標賽——英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Master,簡稱IEM)。

作為全球舉辦時間最長的職業游戲比賽,IEM已有十多年的舉辦歷史,匯集了多款電子競技游戲的全球頂級玩家,被視為全球最負盛名電子競技比賽。

同時,作為國際奧委會全球TOP合作伙伴,英特爾在國際奧委會的支持下,于今年2月冬季奧運會舉辦前夕,將英特爾極限大師杯賽平昌電子競技錦標賽帶到韓國平昌,讓更多人體會電子競技的魅力。

與眾多終端廠商的曖昧中,藏著英特爾的游戲生態

在IEM這一國際頂級重磅賽事上,不僅匯集了Virtus Pro、NRG、Hellraisers、Gambit等世界各地的頂級職業戰隊,更有戰績優秀的TyLoo戰隊主場作戰。

今年,是Mark Subotnick第一次來到中國上海參加ChinaJoy,作為英特爾公司業務發展兼電子競技游戲事業群總監,Mark Subotnick 一直負責 IEM(英特爾極限大師賽)在全球的賽事。

很久之前,Mark 也是一個電子競技領域的資深玩家,一次偶然的機會在報紙上看到了招聘游戲測試者的啟示,于是就參加面試并且找到了工作,當時的Mark 沒有想到能將電子競技融入他的職業,但25年之后,已經成為了他非常熱愛的職業。

英特爾業務發展、電子競技游戲事業群總監Mark Subotnick

英特爾業務發展、電子競技游戲事業群總監Mark Subotnick

談到對電競賽事未來的發展趨勢,Mark 認為,“未來將會有更多高規格的職業賽事。以NBA和MLB為例,電競也會朝著這個方向發展。但區別就是,電競行業里有太多不同的游戲,也會有越來越多的規范化的頭銜產生,就像其他體育運動一樣,隨著觀眾人數的不斷增長,觀看方式也正在變得多樣化。”

盡管他沒有透露英特爾在電競游戲領域的具體投入,但他表示觀賞性游戲市場是PC銷售額增長最快的細分領域之一,這也是英特爾持續在這一領域投資的原因。

在中國,英特爾連續兩年主辦英特爾大師挑戰賽(Intel Master Challenger,簡稱IMC)。這一全國性準職業級專業電競賽事,秉承了全球頂尖職業賽事IEM專業、公平的比賽精神,區別在于IMC主要針對高校玩家,旨在挖掘全國玩家中具有準職業級水準的選手。

ChinaJoy2018期間,英特爾極限大師賽(IEM)也來到了上海。第 72 場全球 IEM 賽事的主打游戲是《反恐精英:全球攻勢》,共有八支國際頂尖的《CS:GO》 職業戰隊在“英特爾主題館”現場展開激情對決,獎金高達 25 萬美元。

作為中國規模較大的連鎖電競場所,網魚網咖除了自己舉辦的一些游戲賽事,運營過程當中也承辦了各種有賽事IP的活動,特別是近兩年來與英特爾在英特爾大師挑戰賽上的合作。

今年7月份結束的大使挑戰賽上,網魚網咖承辦了英特爾100場線下店內賽事,包括整個東區、北區線上的晉級賽。“這兩年的賽事非常有影響力,可以帶給玩家更好的賽事體驗,對網咖的經營也有非常好的吸客效果”,網魚網咖CEO莊毅表示。

直播

雷蛇展臺的直播展區

與賽事一同席卷電競游戲領域的還有直播,斗魚TV內容事業部副總裁孫介然認為,“游戲直播的火爆是天時地利人和。電子競技作為一項體育運動,受到了越來越廣泛的社會認可。電競玩家他本能就有一種分享和社交的需求。”

目前,作為產業核心的電競賽事體系已日趨成熟和完善,與之而來不斷的的商業化探索,也為電競產業化奠定了堅實的基礎。

游戲生態初見端倪

與眾多終端廠商的曖昧中,藏著英特爾的游戲生態

游戲電競產業的繁榮與發展,離不開產業鏈中各合作伙伴的推動與支持,也吸引了很多游戲廠商來參與進來,這個生產系統是非常龐大且復雜的。

時至今日,在產品層面、賽事層面以及與產業合作伙伴共同建立生態層面上,英特爾的一個核心邏輯就是提供強大計算力推動產業發展,在產業中扮演著自己擅長的角色,多年來極具前瞻性地生態布局也初見端倪。

生態合作層面,英特爾攜手生態鏈上其他合作伙伴,從線上線下多渠道發力。

在線上渠道,英特爾聯合國內大型游戲直播平臺,進行IMC賽事直播,讓無法親臨比賽現場的電競愛好者實時感受電競魅力。同時,英特爾與各大電商深度合作,為廣大玩家提供購買英特爾游戲產品的絕佳渠道。在網咖運營和升級轉型過程中,英特爾通過酷睿系列處理器,為其提供穩定、可靠的硬件支持,讓玩家更早、更直接、更低成本地體驗硬件升級快感。

從舉辦國際賽事到中國本土的職業賽事,從游戲開發階段的支持到合作伙伴產品的創新,從線上直播到線下的競賽體驗,以及對泛娛樂行業發展的見證和引領,英特爾做的就是一直緊貼產業發展脈搏。

【來源:鈦媒體,作者:李玉鵬】

THE END
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英特爾 電子競技游戲
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