2015年以來的數(shù)據(jù)顯示,中國游戲用戶規(guī)模的增長穩(wěn)定在較低水平。
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記者/張皓月
編輯 / 魏佳
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售1050.0億元,同比增長5.2%。
這是有史以來的最低增長,也意味著中國游戲市場的寒冬到來。
移動流量的紅利已然到頭。而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)彶楸粌鼋Y(jié),更是讓無數(shù)廠家為之焦慮。沒有拿到國家新聞出版廣電總局的版本號,任何游戲都無法收費(fèi)變現(xiàn)。這讓從騰訊網(wǎng)易等游戲巨頭到二三梯隊(duì)的創(chuàng)業(yè)公司都陷入了僵局。
8月13日,騰訊旗下游戲分發(fā)平臺WeGame發(fā)布公告,剛剛上線6天的3A大作《怪物獵人:世界》由于監(jiān)管原因被迫下架。
而騰訊第二季度的財報則顯示,游戲的收入環(huán)比大幅下降。其中也特意提到了《絕地求生》,承認(rèn)受到了無法獲得版本號影響了收入。騰訊總裁劉熾平則表示,游戲的基本面還是很強(qiáng)的,監(jiān)管的問題我們很難評價,但我相信最終會解決。
然而不可否認(rèn)的現(xiàn)實(shí)是,目前的游戲市場已經(jīng)陷入了冰凍期。除了政策監(jiān)管之外,2015年以來的數(shù)據(jù)顯示,中國游戲用戶規(guī)模的增長穩(wěn)定在較低水平。同時,一些消耗碎片時間的產(chǎn)品例如抖音、快手等不斷出現(xiàn),從側(cè)面消耗了游戲的流量。
已有5個月未發(fā)放游戲版號
暫停游戲?qū)彶榈南⒉⒎切聞酉颉?/p>
游戲在上市前會先向文化部申請備案,同時向國家新聞出版廣電總局申請版本號。沒有版本號,即使通過了文化部備案,也無法收費(fèi)。
今年3月,中央印發(fā)《深化黨和國家機(jī)構(gòu)改革方案》,計劃將新聞出版廣電總局重組,其中的新聞出版和電影監(jiān)管職能均劃歸中宣部管轄。意味著中宣部將承擔(dān)游戲版本號的審批工作。但目前機(jī)構(gòu)改革仍在進(jìn)行之中,版號審批處于暫停狀態(tài)。
自3月28日起,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版本號就沒有發(fā)放過。目前已經(jīng)過去了近5個月。進(jìn)口游戲的版本號則從2月5日以來就沒有發(fā)放過了。
根據(jù)游戲媒體Gamelook測算,此前單月版號審批量大概為700款。如果按照這個數(shù)量計算,這意味著,已經(jīng)有超出2000個新游被排出了市場之外。在伽馬數(shù)據(jù)的熱度榜前三中,已經(jīng)連續(xù)三個月沒有出現(xiàn)過新游。
此前已經(jīng)過審的游戲也不意味著一勞永逸。8月15日,僅僅上線5天的《怪物獵人:世界》下架,雖然此前已經(jīng)獲得了備案審批和版本號,但依然被要求重新過審。官方給出的下架原因是《怪物獵人:世界》部分游戲內(nèi)容未完全符合相關(guān)法規(guī)政策要求,已經(jīng)購買游戲的玩家可以在8月20日8:00之前可以接受無條件申請退款。
《怪物獵人:世界》是在7月初舉行的WeGame游戲之夜上,騰訊宣布代理PC國區(qū)的游戲。這款上線三天就拿下了2018年1月份游戲銷量榜第一。這次下線,也意味著又有一個網(wǎng)游的吸金時間將被延長。
“苦日子”預(yù)計還要熬半年
財報顯示,騰訊2018年二季度游戲收入占總收入的比重下降至34.19%。此前游戲收入可以占到總收入的一半。而騰訊財報發(fā)布后,股價一度下跌14%。
在大部分人眼里,騰訊是家游戲公司。《王者榮耀》也一直是移動網(wǎng)游時代的顛覆之作,僅在2017年就貢獻(xiàn)了全球第一的19億美元營收。 據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,在今年7月收入榜單中,王者榮耀依然位列第一。
而《王者榮耀》之后,騰訊一直沒有接棒的游戲出現(xiàn)。絕地求生也因?yàn)榘姹咎柕膯栴},在變現(xiàn)方面遇到了極大的問題。
因?yàn)榘姹咎柕膯栴},多家公司都已經(jīng)受到了影響。彭博此前報道,中國網(wǎng)游股在香港和大陸股市持續(xù)大跌,IGG一度跌8.7%;網(wǎng)龍跌5.6%;巨人網(wǎng)絡(luò)一度跌4.18%。
“焦慮的背后是進(jìn)入平臺期的游戲市場”。業(yè)內(nèi)的獨(dú)立游戲開發(fā)者表示,監(jiān)管的確直接讓游戲市場進(jìn)入了冰凍期,但是這最多算是導(dǎo)火索。
盛大游戲副總裁譚雁峰曾評論,目前整個游戲產(chǎn)業(yè)面臨三荒,即產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲用戶規(guī)模5.3億人,同比增長4.0%。結(jié)合2015年以來的數(shù)據(jù)觀察,中國游戲用戶規(guī)模的增長已經(jīng)穩(wěn)定在較低水平。
流量紅利期已過,很多消耗碎片時間的產(chǎn)品也不斷出現(xiàn),比如抖音等,也從側(cè)面消耗了游戲的流量。
而大公司生產(chǎn)的超級IP也讓游戲行業(yè)的生產(chǎn)門檻越來越高。爆款I(lǐng)P幾乎都來自于騰訊和網(wǎng)易,中小型游戲公司的生存空間也越來越狹窄。
對于未來趨勢,國金證券分析,監(jiān)管流程的放緩是暫時現(xiàn)象,不會成為常態(tài)。改革正在推進(jìn)之中,文化部、廣電總局對游戲的審批流程并未真正“凍結(jié)”,只是速度大幅度減緩。2018年底、2019年初,新的游戲監(jiān)管機(jī)制有望徹底建立,流程也將恢復(fù)正常。
但在這之前的半年,中國的游戲市場,只能暫時陷入冰凍期。
【來源:尋找中國創(chuàng)客 作者:張皓月】