最近30年來互聯(lián)網(wǎng)的紅利到底是什么?100個(gè)人會(huì)告訴你120種答案,包括騰訊在內(nèi)的相當(dāng)一部分互聯(lián)網(wǎng)公司就是靠著游戲和社交兩條腿走路,但最近這兩個(gè)引擎不斷發(fā)出危險(xiǎn)信號(hào),似乎都面臨熄火。
在最新的Q2財(cái)報(bào)發(fā)布之前,成功預(yù)判到這種走勢(shì)的資本市場(chǎng)已經(jīng)提前消化了風(fēng)險(xiǎn),騰訊市值從今年1月的巔峰滑落,蒸發(fā)了萬億港元,力壓麻煩纏身的Facebook拔得頭籌。
從美國(guó)到中國(guó),社交流量正在兩極分化
Twitter這幾年一直在斷腕求生,高達(dá)數(shù)億的休眠用戶使得平臺(tái)活躍度備受質(zhì)疑,去年收入下滑導(dǎo)致利潤(rùn)首次下降,Twitter自稱活躍用戶在增長(zhǎng),但它的MAU算法只計(jì)入30天內(nèi)的登錄和退出,與發(fā)推無關(guān),所以參考性有限,今年又連續(xù)發(fā)動(dòng)凈網(wǎng)行動(dòng),暫停非正常賬戶,Q2月活下降了100萬,三個(gè)月之內(nèi)Twitter幾乎蒸發(fā)了三分之一的市值。
Facebook的衰老速度同樣驚人,兩年前13-17歲美國(guó)人使用Facebook的比例是71%,現(xiàn)在只有51%,超過34%的年輕人覺得這是個(gè)老人專用平臺(tái),eMarketer甚至預(yù)言Facebook今年將會(huì)損失200萬24歲以下的用戶。
而騰訊也在局中。
QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,今年6月即時(shí)通訊、在線視頻和短視頻的總使用時(shí)長(zhǎng)在中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的總流量中分別排名前三位,其中短視頻總使用時(shí)長(zhǎng)占比8.8%,有超過3倍的同比增長(zhǎng),即時(shí)通訊則在一年間從36%下降到30.2%,在線視頻從10.9%跌至9.2%。
微信仍然統(tǒng)治著社交流量,但是以QQ衰落為代價(jià)
參考財(cái)報(bào),QQ月活8.03億同比下滑5.5%,QQ空間去年月活6.83億,今年Q2是5.48億,微信小程序的爆紅也不足以支持這種虧蝕。
更危險(xiǎn)的是,從快手到抖音,從B站到知乎,幾乎每個(gè)流量平臺(tái)都有社交野心,騰訊的投資財(cái)技不錯(cuò),但總不能收購每個(gè)潛在的對(duì)手。
社交在變,變化的核心是年輕用戶厭煩了以一個(gè)平臺(tái)為中心。
當(dāng)你的老板、你的爺爺奶奶、爸爸媽媽以及街道大媽都擁擠在一個(gè)APP的時(shí)候,當(dāng)街頭小販?zhǔn)炀毜拇蜷_收款碼、旁邊還有專屬的藍(lán)牙音箱時(shí)。
很多年輕人會(huì)覺得是時(shí)候換一個(gè)應(yīng)用了,這是QQ也是微信的宿命。
越來越多的垂直社交出現(xiàn)了,有1億月活的美圖秀秀致力于精致生活的社交,不想再做微信或其他社交平臺(tái)的圖片供應(yīng)商;抖音搞了個(gè)熱搜,強(qiáng)行創(chuàng)造著用戶之間的吐槽式互動(dòng),顯然是想擺脫對(duì)別人的依賴;知乎和豆瓣一直是帶有間離色彩的隱性社交,通過大V沿著知識(shí)鏈縱向聚合用戶;B站的二次元算不算小眾沒有討論價(jià)值,因?yàn)樗乐业纳缃粚傩詮膩硎遣徊畹模鼊e說那一大堆順著風(fēng)口冒出來的視頻社交應(yīng)用了。
騰訊恐怕也想不到,全民社交的微信和QQ反而給別人留出了生存空間,這也是歷史的重演,在Facebook和Twitter夾縫中誕生的Tumblr(湯不熱)就是這么熱起來的,某些“福利”只讓一部分人看到可能是一種優(yōu)勢(shì)。
總流量在增加,但用戶質(zhì)量下降了
今年3月以來,微信改版20多次,有40多處變化,透露出明顯的危機(jī)感,有些新功能如“朋友留言”用戶還沒熟悉就已經(jīng)下線,微信希望用無限開放適配無限場(chǎng)景,但雪球方三文有個(gè)看法,“如果一個(gè)產(chǎn)品,想滿足用戶所有的需求,那么它一定是自尋死路。”
最有感觸的可能是喬布斯。2007年發(fā)布第一款iPhone使得蘋果在后PC時(shí)代全面崛起,但從小眾產(chǎn)品變身大眾消費(fèi)的代價(jià)驚人,2009年時(shí)1億個(gè)iTunes賬戶年均貢獻(xiàn)超過70美元的收入,2013年時(shí)5.75億個(gè)iTunes帳戶的年均貢獻(xiàn)卻只有40美元左右了。
用戶翻倍增長(zhǎng)的同時(shí),ARPU其實(shí)是下降的。
爆紅游戲流星化,賺錢越來越難了
2014年手游的平均生命周期是6-12個(gè)月,今年75%的游戲生命周期會(huì)跌到6個(gè)月之內(nèi)。Google與市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)凱度TNS最新發(fā)布的報(bào)告顯示,未來3年全球手游玩家會(huì)從22億增加到26億,但美中日三個(gè)主要市場(chǎng)接近飽和,加上版號(hào)收緊,大作斷檔,整個(gè)行業(yè)充滿了不確定性。
1、眾多直播及社交平臺(tái)的引流,正在催熟游戲的爆紅流水線,但互相剝奪流量的情況也在加劇,撈金的窗口期大大縮短。
從財(cái)報(bào)來看,游戲業(yè)務(wù)放緩導(dǎo)致其對(duì)騰訊營(yíng)收的貢獻(xiàn)不斷走低,Q2手游季收176億,環(huán)比大降19%,這還是依賴“王者榮耀”的回光返照。
去年10月28日王者榮耀風(fēng)光度過二周年慶之后人氣就開始急劇下滑,這款8次被人民日?qǐng)?bào)、新華社點(diǎn)名的現(xiàn)象級(jí)游戲,曾在去年用3個(gè)季度創(chuàng)造了170億的收入,如今卻出現(xiàn)了高達(dá) 457萬的月活下降,DAU也下降了210萬。
深度付費(fèi)用戶的行為越來越難以把握,56%的人每月下載一款新游戲,53%的人每月會(huì)卸載一款游戲,二者幾乎持平,純粹從市場(chǎng)聲量來說,農(nóng)藥之后還有吃雞,騰訊游戲的用戶規(guī)模得以保持,但收入增速不可避免的下滑了。
2、非受控因素增加,戲里戲外都是絕地求生。
從大環(huán)境看,騰訊的Wegame并不怕入華的Steam,雙方各有3000萬左右的用戶,但考慮到后者游戲庫的重新審核發(fā)布以及國(guó)際服務(wù)器的連通問題,騰訊那些捆綁了社交關(guān)系鏈的國(guó)服游戲顯然大占優(yōu)勢(shì),但“怪物獵人世界”的下架顯示競(jìng)爭(zhēng)并不簡(jiǎn)單。
圍繞“怪物獵人”以及網(wǎng)易和Steam的種種猜疑遲早會(huì)平息,但國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境的嚴(yán)苛及潛在風(fēng)險(xiǎn)早已浮出水面,“絕地求生”就有將紅血改為原諒色,擊殺改為淘汰,爆頭改為命中頭部之類的奇葩設(shè)定。Wegame從TGP升級(jí)一年多來,發(fā)布的多是競(jìng)技小游戲,首款3A級(jí)大作“怪物獵人世界”還沒發(fā)布就一腳踩空,打擊極大,特別是開發(fā)商capcom早就說過,這款游戲的美版、日版和歐版都沒有中文版。在游戲?qū)徍藘鼋Y(jié)的大背景下,這尤其耐人尋味。
3、競(jìng)爭(zhēng)激烈,推高成本,拖累營(yíng)收。
中國(guó)游戲差不多有四分之一的收入來自海外,但推廣渠道把持在谷歌和Facebook手里,CPA在2美元左右,海外版PUBG Mobile做到過10美元以上,國(guó)內(nèi)的情況剛好相反,微信和QQ放大了騰訊在MOBA游戲上的優(yōu)勢(shì),但來自網(wǎng)易等友商的競(jìng)爭(zhēng)仍然有力。
瑞信在騰訊Q2財(cái)報(bào)發(fā)布前曾經(jīng)估計(jì),由于當(dāng)季沒有新游戲發(fā)布加之“王者榮耀”動(dòng)能不足,“絕地求生“受限韓令影響,拿不到版號(hào),曲線收購藍(lán)洞遭拒只能成為二股東,”堡壘之夜“雖火但有一定適應(yīng)成本,所以騰訊游戲季收應(yīng)在172億元左右,季度跌幅會(huì)在2成以上,事后來看基本不幸而言中。
大部分券商仍然看好騰訊的后市表現(xiàn),主要依據(jù)是騰訊在游戲、社交、支付和廣告領(lǐng)域有著最完善的基礎(chǔ)設(shè)施,但他們并沒有考慮基礎(chǔ)設(shè)施本身的空心化。一旦脫離社交流量能夠覆蓋的射程,強(qiáng)如騰訊與網(wǎng)易的較量也不過是一場(chǎng)菜雞互啄。
4、流量和用戶增速放緩,依賴中重度用戶的傾向越發(fā)明顯。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)從2013年以來一直在增長(zhǎng),但增速是下跌的,帶來的后果有兩個(gè),一是游戲生命周期縮短,變現(xiàn)能力攤薄,二是游戲越發(fā)依賴死忠的持續(xù)變現(xiàn)。所以王者榮耀失去用戶歡心時(shí),騰訊會(huì)毫不猶豫的把資源轉(zhuǎn)移動(dòng)絕地求生或任何有利可圖的游戲上。
另一方面,休閑小游戲雖然擁有更多的輕度用戶,但粘性不高,流失快,騰訊、網(wǎng)易或其他互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)都在押寶更具盈利能力的頂級(jí)3A游戲,但這種投入越來越高的爆款玩法,即使是騰訊也承受不起失敗的打擊。
社交與游戲的融合究竟有多少現(xiàn)實(shí)商業(yè)成分?
以前騰訊式的“抄襲勝利法“非常簡(jiǎn)單,只要瞄準(zhǔn)潛在對(duì)手已經(jīng)驗(yàn)證過的風(fēng)口密集投入人力、物力、財(cái)力,加上洶涌的流量支持,對(duì)方要么站隊(duì)要么消失,結(jié)局基本就是二選一。
但這招今天為什么不靈了?
騰訊為了制衡今日頭條做過天天快報(bào),效果不如預(yù)期,重新啟動(dòng)微視,又沒能控制住抖音,無非因?yàn)榻袢疹^條擁有了自己的流量導(dǎo)入機(jī)制。
以騰訊的地位,不可能與后生小輩治氣,說穿了讓人看不起,恁的失了身分,所以不管外界如何討論夢(mèng)想問題,不管友商如何喊冤叫屈,從馬化騰到一眾VP,騰訊管理層的對(duì)外表態(tài)始終謹(jǐn)慎得體,溫和講理。
沒了殺氣,當(dāng)然也就下不了殺手。
騰訊所能做的其實(shí)就是裹挾著巨大的體量往前猛沖,目標(biāo)和手段之間界限也慢慢模糊,所以流量可以支持游戲,可以滋養(yǎng)微商,也可以做大充滿非議的拼多多。
作為中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的五大派系,騰訊、今日頭條、百度、阿里和新浪掌握著總使用時(shí)長(zhǎng)的75%,騰訊一家獨(dú)大,QuestMobile的數(shù)據(jù)是54.3%,但今年下滑到47.7%。
朱嘯虎曾說,“騰訊掌控的都是IP相關(guān)的業(yè)務(wù),而且全靠資本和流量賦能”,所以當(dāng)抖音通過短視頻,網(wǎng)易通過游戲騷擾兩個(gè)最后的營(yíng)收和流量支點(diǎn)時(shí),當(dāng)外界用夢(mèng)想論施加道德束縛時(shí),就越發(fā)能感到騰訊內(nèi)部的緊張不安。
騰訊當(dāng)然沒必要為外間的浮議自亂陣腳,也沒必要在山雨欲來中刻意展現(xiàn)定力,它要做的只是在游戲和社交的動(dòng)力耗盡時(shí),重新尋找替代能源,但考慮到廣電總局剛剛對(duì)快手和抖音施出重手,這還必須是一種“清潔能源”。
【來源:鈦媒體 作者:蟲二】