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游戲社區靠精神支撐?新浪孵化的貓爪用趣頭條模式建立新機制

手游
2018
08/23
10:41
36氪
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在中國手游市場狂奔的這幾年,玩家群體的素質和審美也在不斷提高,“非典型”的手游分發渠道 — TapTap 類玩家推薦社區應運而生。這類社區某種程度上在改變著手游的游戲規則,傳統的流量渠道 — 第三方應用商店的話語權在下降,游戲開發商特別是獨立游戲開發商受益明顯。

36氪最近接觸到的「貓爪」也是定位于“玩家為玩家推薦游戲”的手游社區。簡單來說,貓爪是一個第三方游戲下載平臺,也是一個手游玩家社區。玩家可以在平臺分享自己發現的好游戲,與其他玩家交流感受,看到感興趣的游戲也可以直接通過平臺下載。值得一提的是,除了提前預約未上架的游戲,貓爪還提供已上架游戲的免下載試玩,讓用戶更精準地下載真正喜歡的游戲。

貓爪于 2017 年 8 月上線,提供 Web、安卓、IOS 三端產品,曾獲得來自新浪和利得資本的天使輪投資

對任何社區型的產品來說,都有這么一條發展鏈:導入早期用戶 — 留住用戶 — 裂變傳播,而貓爪采用了類“趣頭條”的機制來完成整個鏈條 — 用金錢激勵用戶建設社區和自發傳播:

總體來說,用戶在社區內的行為都可以與經濟收益直接掛鉤。貓爪創始人劉勍表示,目前市面上的同類游戲社區主要靠玩家的興趣和精神支撐,但有了物質的激勵,玩家會更有驅動力去產出內容、參與互動、拉新用戶,對整個社區來說是一種良性循環。

而在變現模式上,目前平臺收入全部來自廣告,貓爪選擇“不聯運、不分成”保證資源分配的公平性。不過,未來貓爪計劃開展對獨立游戲的扶持計劃,幫助他們完成發行推廣等,也可以獲得一定的分成。但獨立游戲“氪金”量低,預計這部分收入未來占比較小。

目前平臺注冊用戶超500萬,日活超20萬,覆蓋游戲數量超六萬款,合作開發商近千家。

團隊方面,創始人兼 CEO 劉勍是原新浪游戲頻道主編;技術總監是原新浪游戲技術主管;運營總監李學彬則是原新浪游戲副主編。

據悉,貓爪目前已展開新一輪融資。

【來源:36氪】

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貓爪
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