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游戲寒冬繼續蔓延

手游
2018
09/19
08:52
劉以秦
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時間已經過去一年,上海某游戲公司的一款手機游戲仍然沒有等到版號審批結果,讓創始人更為崩潰的是,他什么也做不了,只能干等著。

據他此前的經驗,申請版號通常需要至少半年的時間,在他以為能順利拿到版號開始宣傳時,噩耗傳來——2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停期限。

中國是目前全球最大的游戲市場,第三方市場情報研究機構Newzoo數據顯示,2017年,中國游戲市場收入275億美元,排名世界第一,美國和日本分別以251億美元和125億美元分居第二和第三位。

對于中國游戲行業來說,這是一次大地震,據金融數據服務商Wind數據顯示,今年以來,52家游戲類上市公司中,45家股價下滑,38家跌幅超過20%,正負相抵后,52家公司總市值蒸發超過8566億元人民幣。

“3月版號全面暫停之后,我們得到的消息是很快會恢復。”另一位游戲公司創始人告訴《財經》記者,“但是至今仍然沒有任何恢復的跡象,公司也快熬不住了。”

8月30日,籠罩在陰云里的游戲行業再次遭遇政策高壓,教育部、國家衛生健康委員會、國家體育總局、國家新聞出版署等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱將“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲商務運營數量”。

8月31日當天,騰訊股價暴跌5.1%,市值蒸發1542億元;網易暴跌7.19%,股價創2016年6月以來新低;完美世界一度觸及跌停;三七互娛跌幅超過9%。這是目前中國游戲行業收入最高的四家公司。

游戲巨頭們也變得謹慎,《財經》記者詢問多家國內游戲上市公司,得到的回復均是“現在太敏感,不便回應”。

除了新游戲無法上線,此前已經上線的游戲也不能幸免,棋牌類游戲因為“涉賭”,首當其沖。

9月10日,騰訊棋牌類游戲“天天德州”正式啟動退市,停止充值和賽事服務,9月25日將關閉游戲服務器并清空數據。

天天德州此前長期占據蘋果應用商店棋牌類游戲下載量前三名。

政策高壓之下,游戲行業也在尋求新的突破口,包括申請臨時的試運營權利,將公司重心轉向海外發行,或是直接通過地下渠道購買、盜用版號,但也都只是緩兵之計。

“任何形式的市場競爭我們都不怕,輸了就認了,最怕的就是像現在這樣,完全無法控制。”前述游戲公司創始人說道。

政策高壓

在中國,所有網絡游戲、主機游戲上線前,均要進行版號申請,先通過文化和旅游部初審,再通過新聞出版署拿到版號,才可上線運營,單機游戲只需通過出版署申請版號即可。

3月以前,游戲版號申請流程并不復雜,原文化部與出版署的審核材料一致,準備一份材料即可,大部分中小游戲公司會通過版號申請中介來申請,一款手機游戲版號的申請價格在1.2萬至1.5萬元人民幣之間。

通常審批需要4個-6個月時間,大部分游戲公司會算好時間,進行準備工作,無需提前囤積版號。

今年3月,版號申請驟然全面暫停,幾乎讓整個游戲行業措手不及。

3月至今,中國游戲行業龍頭公司騰訊股價持續下跌,截至目前跌幅超過20%,市值蒸發8000億港元。在此前的2017年,騰訊大漲了115.25%。

面對憂慮,騰訊今年的中期財報會議上,騰訊總裁劉熾平稱,市場上存在游戲綠色通道,可以申請一個月的商業運營測試。

8月8日,騰訊游戲平臺WeGame推出第一款3A游戲《怪物獵人:世界》,據《財經》記者了解,由于此前風靡世界的“吃雞”游戲《絕地求生》面臨版號限制問題,騰訊內部對《怪物獵人》寄予厚望,提前做了大量準備,包括引進批文、文化和旅游部備案等,由于版號申請全面暫停,騰訊提前向新聞出版署申請了一個月的商業試運營。

但這個“綠色通道”似乎并不管用。《怪物獵人》上線僅四天,就被要求下線整改。

隨即,包括馬化騰在內的多名騰訊高管緊急展開挽救工作,一位騰訊游戲業務員工向《財經》記者透露,整個游戲行業自去年就已陷入寒冬,騰訊的游戲業務還能保持正常運轉,“但到了今年,似乎已經變成無差別打擊,騰訊一直引以為傲的政府關系,也無濟于事”。

劉熾平隨后表示,《怪物獵人》的下架是一起偶然性事件,并非外界猜測的“政策因素”或者“惡意競爭”,《怪物獵人》這款游戲已經獲得了商業化的許可,但開售之后,游戲內的部分內容并沒有完全符合監管方的要求,所以騰訊方面就暫停了這款游戲的銷售,未來騰訊將會和開發者進行協商對游戲進行修改,再繼續申請銷售許可。

截至目前,《怪物獵人》仍未能重新上線。

游戲市場的不安情緒進一步擴大,政府也有所行動。

8月17日,上海市新聞出版局上線“上海網絡游戲出版管理申報服務平臺”,也是全國首個地方性的網絡游戲出版管理申報服務平臺。

上海市新聞出版局表示,上海市的游戲企業、出版單位以及獨立游戲開發者,今后均可以享受游戲申報查詢、建檔、政策咨詢等一站式服務。

但一位游戲行業人士對《財經》記者表示,推出這個平臺,只是為了穩定市場情緒,并不意味著版號申請有所松動。

《財經》記者發現,該平臺上共有7家游戲版號代申請的出版社,也即游戲行業中的版號申請中介,其中可提交申請的僅有華東師范大學電子音像出版社有限公司,《財經》記者在工作時間撥打該出版社留下的座機號和手機號,均無人接聽。

而在該平臺上顯示申請“未開啟”的另一家出版社的相關負責人則向《財經》記者表示,盡管3月之后并未有任何游戲版號成功申請的案例,但他們仍然在繼續游戲版號申請業務,“現在申請就是先排隊,等政策開放了也是先處理已經申請了的游戲”。

受游戲版號審批受限問題影響,《2018年1-6月中國游戲產業報告》數據顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而過去三年這一增幅分別達到21.9%、30.1%、26.7%。

環境變得越來越惡劣,生存欲望讓游戲公司們另辟蹊徑,試圖蹚出一條生路。

艱難求生

騰訊、網易等大型游戲公司,會提前批量申請版號,據《財經》記者了解,目前騰訊手里還有約30個左右的版號,網易還有約20個,足夠支撐到明年。

不過,如果版號申請仍然繼續暫停、收縮,即使是騰訊、網易這樣的游戲巨頭,也吃不消。

在巨頭之前,首先受到沖擊的是游戲初創公司。多位游戲公司創始人告訴《財經》記者,已經有一批小游戲公司直接出局,剩下的大多還在苦苦掙扎。

相比其他領域的創業公司依靠持續融資來維持運轉,游戲公司大多有較強的自我造血能力。中國游戲用戶數量龐大,中國游戲產業報告數據顯示,截至2017年,中國游戲玩家數量超過5.8億人,這也讓游戲行業成為中國最賺錢的行業之一。

加上游戲行業已是巨頭云集,風投機構對游戲項目的興趣日益冷淡。

一位投資機構合伙人告訴《財經》記者,風投機構對游戲制作、游戲發行等類型的初創公司投資意愿并不強,“主要因為退出路徑有限,近幾年游戲公司IPO整體數量下降,不少團隊基本都是維持小規模,自給自足”。

另一位專注文娛領域項目融資的財務顧問則提到,“政策監管因素加強后,今年游戲項目的融資已經陷入冰點,目前只有一些并購的案子能做。”

快速制作或代理游戲,上線后獲得收入再去支撐下一款游戲,是大多數小游戲公司的生存法則,一款手機游戲的黃金期只有一年,一旦這個過程遇到長時間停滯,資金鏈斷裂導致公司倒閉只是時間早晚問題。

多位游戲公司員工告訴《財經》記者,“失業”是他們今年談論最多的一個話題。

窮則生變,面對高壓政策,游戲公司們絞盡腦汁,試圖找到一條可行的緩沖道路。

據《財經》記者了解,幾乎所有游戲公司今年的重點方向都轉向了海外市場。

在國外,游戲上線通常不需要經過版號申請過程,更多的審核要求集中在游戲分級上。不過,監管相對寬松并不意味著就能賺到錢。

一位曾負責某大型游戲公司海外市場的人士對《財經》記者表示,海外市場也已經是一片紅海,對于那些沒有資金,沒有渠道,沒有經驗,也沒有團隊的小游戲公司來說,無異于飛蛾撲火。

一時間,中國游戲行業出現了搶人大戰。

不少大型游戲公司都有多年的海外市場經驗,也培養了一批擅長海外游戲發行的團隊。

一位騰訊負責海外游戲業務的執行層人士告訴《財經》記者,從去年下半年開始,她已經收到無數小游戲公司和獵頭的挖人電話,“給的職位都很高,至少都是總監級別”。

在此之前,盡管有不少中國游戲公司在積極拓展海外市場,但中國市場仍然是游戲領域最大的金礦。對于不少游戲公司來說,選擇海外發行,實屬無奈之舉。

那些等不及的游戲公司們也已經在試探新的路子——直接購買或盜用版號。

為了去年已經提交申請的一款手機游戲,一家小游戲公司在1.5萬元的中介費之外,還額外花掉了近10萬元人民幣,試圖打點關系,但花出去的錢沒有帶來任何回音。

“這款游戲我們前期投入200萬元,現在只能放在那里。”該游戲公司創始人告訴《財經》記者,“我們公司去年收入不到1000萬元,如果這款游戲上不了線,帶不來收入,后面的游戲也很難做了。”

他在考慮是否要直接去買一個版號。

可以流通交易的版號,一部分來自此前已經下線或停止運營的游戲,另一部分來自一些手里有提前儲備版號的公司。

手機游戲在上線應用商店時,應用商店并不會對版號做嚴格審核,這也刺激了版號交易。

但版號交易目前并不合法。

根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》等法規的規定,購買、套用游戲版號,將被視為游戲內容發生根本變化,應當重新申請版號,否則,將被相關出版行政執法部門按非法出版物查處。

版號交易催生的另一個新業務是法律咨詢。一家律師事務所合伙人告訴《財經》記者,今年找上門咨詢相關問題的游戲公司明顯增加,“游戲公司現在沒別的路可走了”。

據他介紹,找到專業律所來處理,可以降低但無法徹底規避法律風險。

但仍有不少游戲公司鋌而走險。據《財經》記者了解,目前想購買一個游戲版號,至少需要30萬-50萬元人民幣,而傳奇類手游的版號,價格甚至被炒到200萬元以上,代理商還要額外收取交易價格20%左右的費用。

“買版號是個技術活。”前述游戲公司創始人說,首先要找同款細分類型的游戲版號,比如一款戀愛養成類游戲就不能買格斗類版號。

在今年3月之前,版號申請雖然要半年,但只要材料充分,基本都能順利通過,會刻意囤積版號的公司很少,能買到合適的版號概率并不高。

如果能夠順利買到同類游戲版號,也不意味著就能立刻上線,游戲名需要修改,必須與版號申請時提交的游戲名稱一致。更改游戲名后,游戲宣發方案也需推倒重來,一不留神就會被下線處理,或是更嚴重的行政處罰。

“但還能怎么辦呢?海外市場早就在做了,賺不到什么錢。”前述游戲公司創始人無奈地說道。

過去六個月,中國游戲行業經歷了一個最長的寒冬。可以預見的是,就算政策開放,大量游戲同時擁擠上線,單個游戲原本一年左右的生命周期也會被縮短,很難翻身。

轉機何時到來?

“照目前這個趨勢,至少等到明年,才會慢慢緩過來。”一位版號申請中介人士告訴《財經》記者。

不過,客戶面前,他通常不這么說。一家游戲初創公司創始人致電這家中介,詢問是否了解最新政策進展,得到的回復是:“我們與出版署的內部人士交流過,據說9月底就會放開,你們趕緊來提交申請,先到先得。”

類似這樣模糊的傳言已經在游戲行業滿天飛,但官方渠道仍然沒有動靜。

不過,轉機似乎已經出現,9月10日,中央人民政府網站發布了《文化和旅游部職能配置、內設機構和人員編制規定》,其中介紹了文旅部重組相關情況。行業人士解讀,審核部門能夠公布重組進度,代表距離回到正常審查近了一步。

但何時才會開放正常審批流程,還是一個未知數。

此前,八部門聯合印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》被認為是新游戲審核政策的重要指導方向,多位游戲行業人士告訴《財經》記者,這意味著之后對于未成年人保護、防沉迷、游戲分級、低俗內容等問題的審核,會上升到新高度。

“其實很多游戲公司的目標用戶都不是未成年人,未成年群體的消費能力并不強。”

前述游戲公司創始人表示,“另外,在游戲設計的過程,也會避免用戶每天玩的時間過長,每天1小時左右,這樣更能拉長游戲的生命周期。”

不過,他也承認,中國游戲行業確實存在泡沫,野蠻生長。

政策不會永遠收緊,行業陣痛過后往往會迎來新的機會。大浪淘沙之際,一批游戲公司很有可能會被淘汰,新政策出臺之后,新力量將重新滋生。

【來源:財經十一人          作者:劉以秦】

THE END
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