據外媒報道,根據行業跟蹤公司NPD集團的統計數據顯示,2018年美國游戲行業的銷售額是434億美元。這不僅比2017年的369億美元銷售額增長了17%,而且對該行業來說也是創紀錄的一年。
在2018年的銷售總額中,包括游戲內購買和訂閱在內的軟件銷售額約為358億美元,硬件和外圍設備銷售額約為75億美元。
NPD集團視頻游戲行業分析師馬特-皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在一份聲明中表示:“無論是在移動設備上還是在PC電腦或游戲機上,不同年齡和興趣的消費者都發現了很多引人入勝的內容。
游戲機、PC電腦和移動設備等平臺上的游戲均出現了顯著的增長,而訂閱和流媒體服務等市場的發展讓我們看到游戲行業的未來充滿了無限可能性。”
令人難以置信的是,2018年美國電影業也實現了434億美元的收入。這兩個娛樂世界之間現在實現了財務平等。
2018年硬件和外圍設備銷售額比2017年增長了15%。與2017年推出Switch游戲機不同,2018年沒有重大升級的游戲機推出,但這是Switch游戲機推出的第一個完整年份。
今年是游戲機獨家內容銷售形勢非常強勁的一年。在12月7日,Switch游戲機上推出了《超級粉碎兄弟終極》(Super Smash Bros. Ultimate)。這款游戲在推出的頭三天就在美國賣出了300萬份。
今年,PlayStation 4游戲機上推出了《戰神》(God of War)和《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-Man),這兩款游戲均獲得了很好的口碑和財務成功。
當然還有《堡壘之夜》(Fortnite)游戲。Epic公司的這款免費游戲在所有平臺上——游戲機、PC電腦和移動設備——都取得了巨大成功。(騰訊科技審校/樂學)