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互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局電競行業(yè),游戲外掛等痼疾難除

手游
2019
01/24
10:06
藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者工作平臺
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剛剛過去的2018年被譽(yù)為真正意義上的中國電競元年。一方面,中國電競開始在國際電競市場中斬露頭角,另一方面,資本巨鱷加速入局中國電競領(lǐng)域,給這一行業(yè)帶來了巨量的資金和資源支持。

但與此同時(shí),電競行業(yè)也面臨諸多困局:屢禁不止的游戲外掛在一定程度上破壞了電競的生態(tài)平衡,巨大的人才缺口也制約著電競行業(yè)的發(fā)展,而這些都無疑使電競行業(yè)的未來形勢變得更加撲朔迷離。

電競市場規(guī)模超880億元,互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶灘布局

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2017年中國電競市場規(guī)模達(dá)到770億元,預(yù)計(jì)2018年將突破880億元,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)凈增350億元。若照此增速計(jì)算,中國電競市場規(guī)模預(yù)計(jì)將很快達(dá)到千億元量級。

伴隨著電競市場規(guī)模日益增加,全球電競賽事總獎(jiǎng)金數(shù)額也在逐年增長。Esports Earnings的數(shù)據(jù)顯示,2018年,僅DOTA2的年度總獎(jiǎng)金就高達(dá)4126萬美元,此外,CS:GO、堡壘之夜、英雄聯(lián)盟的年度總獎(jiǎng)金數(shù)額也均為千萬(美元)級。

迎著電競的發(fā)展勢頭,大量資本也紛紛涌入電競領(lǐng)域。繼阿里、京東、蘇寧等互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局電競產(chǎn)業(yè)之后,日前,虎牙和B站也表露出建立電競公司的意愿。其中,B站發(fā)出的內(nèi)部郵件顯示,B站董事長陳睿將兼任電競公司董事長,該公司對電競產(chǎn)業(yè)的重視程度便可想而知。

與此同時(shí),電競行業(yè)規(guī)模、賽事的爆發(fā)式增長,也帶動了陪玩等衍生產(chǎn)業(yè)及直播圈的繁榮。藍(lán)鯨TMT記者以“英雄聯(lián)盟陪玩”、“絕地求生陪玩”等關(guān)鍵詞在淘寶平臺搜索,發(fā)現(xiàn)有多家店鋪開展電競陪玩業(yè)務(wù)。其中,有店鋪月銷售量超過55000件,按其標(biāo)價(jià)30元/小時(shí)計(jì)算,該店鋪月收入超過165萬元。虎牙、斗魚TV等直播平臺之間的競爭也隨之加劇,電競主播月薪大多高達(dá)百萬元。

另外,值得關(guān)注的是,雖然近兩年電競產(chǎn)業(yè)正朝著體育化方向發(fā)展,但其能否進(jìn)入奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目名單依舊成迷。

此前,在雅加達(dá)亞運(yùn)會閉幕式的媒體會上,國際奧委會主席巴赫表示,除非電競各項(xiàng)目移除其暴力元素,否則不允許入奧。巴赫稱,“我們不能在奧運(yùn)會項(xiàng)目中加入一個(gè)提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的殺人游戲。每一項(xiàng)奧林匹克運(yùn)動都起源于真正的人與人之間的對抗,體育是文明的表達(dá)方式,如果出現(xiàn)了‘殺人’這種行為,就不符合奧林匹克價(jià)值觀。”

外掛難除人才短缺,行業(yè)痼疾難消

需要注意的是,隨著電競產(chǎn)業(yè)的急速擴(kuò)張,電競行業(yè)本身還面臨著外掛難除、人才短缺等困局。

眾所周知,游戲外掛(即游戲作弊程序)如同傳統(tǒng)體育賽事中的興奮劑,在電競賽事中是被明令禁止的。但由于操作游戲外掛能夠獲取巨額利潤,所以有外掛團(tuán)伙頂風(fēng)作案,一些職業(yè)道德較差的職業(yè)選手會定制價(jià)格不菲的外掛。

在ZOWIE GEAR極限之地《CS:GO》亞洲公開賽總決賽16進(jìn)8敗者組比賽中,Optic電競旗下的印度Optic India戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員Forsaken因使用游戲外掛被裁判當(dāng)場發(fā)現(xiàn)。最終導(dǎo)致的結(jié)局是,Optic India官方不得不宣布戰(zhàn)隊(duì)解散。

日前,據(jù)《絕地求生》國服官微稱,全國最大的游戲外掛犯罪團(tuán)伙案件被南京警方破獲,141名犯罪嫌疑人被抓,涉案金額高達(dá)5000余萬元。

為了抵御官方的反作弊系統(tǒng),外掛團(tuán)隊(duì)會對游戲外掛程序不斷進(jìn)行實(shí)時(shí)更新。這就導(dǎo)致電競反作弊系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)外掛變得更加困難,相關(guān)工作人員需要不斷收集玩家數(shù)據(jù)去進(jìn)行監(jiān)控。在這方面,電競行業(yè)還有一段不短的路要走。

此外,人才緊缺也成為阻礙電競行業(yè)發(fā)展的主要原因之一。騰訊電競統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)現(xiàn)僅有5萬電競從業(yè)者,崗位空缺高達(dá)26萬,2020年缺口將擴(kuò)大至50萬。

為解決人才短缺問題,近兩年甚至誕生了一批電競教育課程與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。2016年,電子競技被納入高等教育,相繼有高校開設(shè)了相關(guān)專業(yè)和課程。申報(bào)電競專業(yè)的院校從2017年的17所增長至2018年的51所。除中國傳媒大學(xué)等知名大學(xué)外,藍(lán)翔等多家民辦院校也開設(shè)了電競專業(yè)。

但記者了解到,目前,大多數(shù)高校所開設(shè)的電競專業(yè)是以校企合作為主要形式,仍處在嘗試階段。在這樣的教學(xué)模式下,高校電競教育在師資、課程、社會輿論等諸多方面面臨巨大挑戰(zhàn)。在一些電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu),教練沒有教學(xué)資格證明,也不是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的選手出身,其教學(xué)水平全靠機(jī)構(gòu)包裝,以致電競培訓(xùn)效果得不到保障。

如今,電競行業(yè)仍處在飛速發(fā)展的進(jìn)程中,如何解決行業(yè)痼疾是擺在行業(yè)企業(yè)及從業(yè)者面前的難題。不過,在政策逐漸放松及資本不斷加注之下,我們有理由相信,電競行業(yè)將走上更規(guī)范的道路。

【來源:藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者工作平臺

THE END
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電競行業(yè) 游戲外掛
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