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《堡壘之夜》顯露疲態 游戲業收入恐遭20多年來首次下滑

手游
2019
01/24
13:40
鳳凰網科技
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熱門游戲《堡壘之夜》

北京時間1月24日消息,視頻游戲的興起讓《堡壘之夜》成為了一個社會現象,使得電子競技行業能夠與美國國家橄欖球聯盟(NFL)爭奪觀眾,令游戲行業比好萊塢還賺錢。但是現在,一位資深分析師預計,視頻游戲業收入將遭遇四分之一世紀以來的首次下滑。

倫敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)稱,今年視頻游戲行業收入將遭遇自1995年以來的首次下滑。他預計,2019年視頻游戲收入將下降1%至1365億美元,原因包括中國收緊游戲審批、熱門主機游戲缺乏、《堡壘之夜》等大逃殺游戲已經顯露疲態。

史密瑟斯從上世紀80年代末開始追蹤游戲行業,他把騰訊、EA等游戲公司近期股價的大跌列為了支撐他觀點的證據。他認為,游戲業的這股頹勢將至少持續到2020年。

“行業的許多部分尚未形成聯動,所以我們預計2019年行業收入將出現下滑,”史密瑟斯稱,“視頻游戲股票的拋售源于投資者逐漸意識到了這種風險。”

今年游戲行業收入將遭遇20多年來首次下滑

史密瑟斯是首位指出這一風險的分析師。從高盛到野村控股在內的公司分析師依舊認為游戲是一個增長行業。摩根士丹利也繼續看好游戲行業的發展前景。但是,史密瑟斯此前就發出過準確警告。他在10年前授予任天堂股票“賣出”評級,在當時與多數投行的看法相反,但后來證明他是對的。

這一次,并非只有史密瑟斯看衰游戲行業。研究公司Newzoo也近期把2018年、2019年游戲行業收入展望下調2%至3%。知名研究公司IDC在本周稱,去年中國游戲市場增速放緩至5%。自2014年以來,中國游戲市場以每年大約20%的增速擴張。

史密瑟斯預計,手游收入將占據今年游戲總收入的49%。中國收緊游戲審批將導致該國手游收入下滑10%,進而拖累手游行業收入下滑;主機游戲將占據游戲總收入的19%。在經歷了2018年的創紀錄增長后,主機游戲將陷入掙扎。PS4和Xbox One主機的老化也將拖累增長;PC游戲將占據游戲總收入的25%。隨著玩家對于《堡壘之夜》等大逃殺游戲的興趣降低,PC游戲收入將下滑。

不過,并非所有游戲類別的前景都一片黯淡。史密瑟斯預計,到2020年時,虛擬現實相關游戲收入將從2018年的40億美元增加一倍至80億美元。(編譯/簫雨)

【來源:鳳凰網科技

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《堡壘之夜》
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據外媒報道,根據行業跟蹤公司NPD集團的統計數據顯示,2018年美國游戲行業的銷售額是434億美元。這不僅比2017年的369億美元銷售額增長了17%,而且對該行業來說也是創紀錄的一年。
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