日前,騰訊電競(jìng)宣布旗下游戲競(jìng)技平臺(tái)TGA正式升級(jí)為“TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”,借此覆蓋更廣泛群體的綜合性賽事生態(tài)。
新京報(bào)記者在騰訊UP大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)了解到,騰訊電競(jìng)在2019年除了繼續(xù)打造英雄聯(lián)盟、王者榮耀等單品職業(yè)聯(lián)賽外,TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)將覆蓋超過30款游戲項(xiàng)目,超過8場(chǎng)以上大型的落地賽事。同時(shí)與直播平臺(tái)合作全年超過20周以上的線上周賽。騰訊還將舉辦“全民賽、國際賽、定制賽”等特色賽事,以此搶奪普通玩家資源,打造大眾電競(jìng)基礎(chǔ)。其中,定制王者榮耀女子賽將填補(bǔ)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)空白區(qū),鼓勵(lì)更多女性電競(jìng)用戶參與。
女性玩家提供新流量?
為了吸引更多玩家的關(guān)注和參與。騰訊電競(jìng)在2019年將對(duì)旗下游戲競(jìng)技平臺(tái)TGA正式升級(jí)為“TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”。升級(jí)后的TGA將覆蓋30多款賽事項(xiàng)目,通過8場(chǎng)以上落地賽事以及與直播平臺(tái)合作20周的線上周賽,為電競(jìng)愛好者提供覆蓋全年的大型綜合性體育競(jìng)技盛會(huì)。
數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》用戶群中有超過30%是女性玩家,賽事觀眾比例也過半。騰訊互動(dòng)娛樂自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼表示,推出首屆TGA《王者榮耀》女子賽的目的,是希望能為廣大女性玩家提供電競(jìng)舞臺(tái)。
“女子賽事在話題熱度上能為騰訊帶來新的流量。”3月24日,一位電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者向記者表示,“但如今國內(nèi)電競(jìng)女團(tuán)寥寥無幾,競(jìng)技水準(zhǔn)參差不齊。能否在競(jìng)技領(lǐng)域中吸引電競(jìng)粉絲的關(guān)注,仍存在一定問題。”
2017年,是女子電競(jìng)市場(chǎng)最為熱鬧的年份。那一年,王者榮耀的爆發(fā),帶動(dòng)了國內(nèi)手游電競(jìng)市場(chǎng)迅猛發(fā)展,也催生出數(shù)千支大大小小的業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)。多位業(yè)內(nèi)人士回憶稱,其中女子業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)多達(dá)近千支,而其有別于男隊(duì)的青春活力,也讓無數(shù)邀請(qǐng)賽以及商業(yè)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)中,紛紛出現(xiàn)她們的身影。
不過,面臨賽事少、曝光少、無投資的困境,不少電競(jìng)女團(tuán)解散,女團(tuán)隊(duì)員有的另選行業(yè)。此前有國內(nèi)資深電競(jìng)觀察者告訴記者,“短短一兩年時(shí)間,職業(yè)女團(tuán)從最高峰的四五十支隊(duì)伍到現(xiàn)在,死了80%。”
記者了解到,如今包括騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開始關(guān)注電競(jìng)女團(tuán)。騰訊電競(jìng)在2019年所定制的王者榮耀女子賽,將鼓勵(lì)更多女性電競(jìng)用戶參與,以確保女性電競(jìng)選手能夠獲得更多的曝光度。
電競(jìng)布局“破壁出圈”
“電競(jìng)的邊界在加速擴(kuò)大,真正出圈觸及到了更多非核心粉絲的大眾人群;另外電競(jìng)行業(yè)的壁壘進(jìn)一步被打破,更多的行業(yè)、資本、品牌參與到電競(jìng)行業(yè)的共建中。”3月24日,騰訊互動(dòng)娛樂自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼出席大會(huì)時(shí)表示。
據(jù)騰訊官方數(shù)據(jù)顯示,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽期間,獨(dú)立觀眾9960萬,同時(shí)觀看人數(shù)4400萬,平均每分鐘觀看人數(shù)1960萬。打破了全球電競(jìng)賽事觀看紀(jì)錄,并超過NBA最受歡迎的單場(chǎng)賽事的數(shù)據(jù)。而騰訊電競(jìng)旗下另一款游戲《王者榮耀國際版》也成為東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目之一。
電競(jìng)的迅猛發(fā)展讓傳統(tǒng)行業(yè)開始參與其中。侯淼稱,除奔馳、vivo等合作品牌外,Nike、海瀾之家等傳統(tǒng)品牌也分別和英雄聯(lián)盟LPL賽事,以及王者榮耀KPL賽事進(jìn)行合作。此外,越來越多的投資機(jī)構(gòu)、傳統(tǒng)行業(yè)資本力量也紛紛通過投資、加盟合作等方式,加速在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局。
此前據(jù)易觀發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2017年我國電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到908億元人民幣,其中移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模占比53.74%。預(yù)計(jì)在2018年,中國電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模突破千億大關(guān),達(dá)到1121億。2019年,中國電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1300億。移動(dòng)電競(jìng)引發(fā)規(guī)模效應(yīng),報(bào)告預(yù)計(jì),2017年中國電子競(jìng)技用戶將達(dá)到3.7億人,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到4.5億人。
如今英雄聯(lián)盟、王者榮耀等現(xiàn)象級(jí)游戲正被傳統(tǒng)行業(yè)看重,而入選亞運(yùn)會(huì)表演賽事,以及多支電競(jìng)俱樂部獲得全球性電競(jìng)賽事的冠軍,讓電競(jìng)受到更多人的關(guān)注,也讓賽事本身,還有俱樂部、選手等周邊平臺(tái)的商業(yè)價(jià)值都隨之放大,進(jìn)而促使著傳統(tǒng)行業(yè)巨頭開始加速這一領(lǐng)域的布局。
【來源:新京報(bào) 作者:覃澈 】