編者的話:隨著《黑神話:悟空》的熱浪席卷全球,這部“中國(guó)首款3A游戲”以黑馬之姿向世界展示華夏文明的雄渾瑰麗,一石激起千層浪。同時(shí),這部游戲讓長(zhǎng)期被詬病“玩物喪志”的游戲行業(yè)在中國(guó)成功“破圈”,引發(fā)社會(huì)各界廣泛關(guān)注。日前上線的《黑神話:悟空》紀(jì)錄片《路在腳下|對(duì)話楊奇:〈黑神話:悟空〉的美術(shù)之路》揭開(kāi)層層神秘面紗,讓觀眾得以窺見(jiàn)這匹黑馬“奇跡般”誕生的秘密,同時(shí)也讓不少人破除了對(duì)游戲的偏見(jiàn),希望了解中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的真實(shí)業(yè)態(tài)。近日,《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪多位業(yè)內(nèi)人士,探討游戲教育行業(yè)如何培養(yǎng)技術(shù)人才、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)作模式以及中國(guó)游戲面臨的挑戰(zhàn)。
游戲教育招師難
“游戲教育是指對(duì)游戲從業(yè)者進(jìn)行專業(yè)技能方面的培訓(xùn)。”游戲教育行業(yè)專家、Hit Academy創(chuàng)始人方言在接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)介紹稱,目前游戲行業(yè)從業(yè)門(mén)檻相對(duì)較高,創(chuàng)作游戲并沒(méi)有人們想象中那樣簡(jiǎn)單,需要跨學(xué)科的復(fù)合型人才——不僅需要掌握計(jì)算機(jī)軟件工程之類跟開(kāi)發(fā)相關(guān)的技術(shù),還可能涉及美術(shù)、編劇、導(dǎo)演、策劃等領(lǐng)域,“學(xué)生很難在某個(gè)專業(yè)將這些技能全部掌握。游戲教育是將創(chuàng)作游戲需要的所有東西綜合起來(lái),系統(tǒng)地教學(xué)生。”
“當(dāng)時(shí)我們招老師,在社會(huì)上直接招聘是招不到的。”方言無(wú)奈地說(shuō)道,“做游戲教育最難的地方,就是找到老師。”
“我們剛起步的時(shí)候,中國(guó)大部分游戲公司并不擅長(zhǎng)自主研發(fā),真正厲害的人才都在一線。”談及“招師難題”時(shí),方言回憶稱,“我們聘用的老師,尤其技術(shù)類老師,幾乎全部都是在職的,都是各大游戲公司總監(jiān)之類的資深人才,他們以兼職講師的身份參與培訓(xùn)。我們也有一些全職老師,主要還是整合教育資源,幫助學(xué)生能夠真正吸收知識(shí)、掌握技能。”方言表示,整個(gè)游戲行業(yè)非常缺人,“原因非常簡(jiǎn)單,就是社會(huì)偏見(jiàn)導(dǎo)致很多高材生畢業(yè)以后去了互聯(lián)網(wǎng)公司,而不選擇游戲公司——他們認(rèn)為入職互聯(lián)網(wǎng)公司更加符合父母家人的期待,導(dǎo)致很多游戲公司都‘缺胳膊少腿’,很難湊齊一批厲害的人。”
“你別看我是干這行的,我爸媽都覺(jué)得做游戲有點(diǎn)玩物喪志,他們有時(shí)候自己玩游戲都會(huì)產(chǎn)生一些負(fù)罪感。”方言說(shuō),“這是時(shí)代的原因,加之以前游戲質(zhì)量低,綜合導(dǎo)致的結(jié)果。但我覺(jué)得未來(lái)會(huì)好的,尤其70后乃至90后成為家長(zhǎng)之后,父母本身就玩游戲,教育理念也會(huì)一代一代地更新;同時(shí)國(guó)內(nèi)游戲也在不斷提升質(zhì)量、增加文化內(nèi)涵,社會(huì)觀念也會(huì)隨之改變。”隨著中國(guó)游戲公司越來(lái)越多,自主研發(fā)的游戲工作室也如雨后春筍,現(xiàn)在很多學(xué)生會(huì)將游戲公司作為未來(lái)就業(yè)的目標(biāo)之一。
深耕游戲文化多年的機(jī)核(北京)文化傳媒有限公司CEO趙夏也認(rèn)為,家長(zhǎng)如果對(duì)游戲更了解,或者自己本身就是游戲愛(ài)好者,才能做好對(duì)孩子的引導(dǎo),“如果你完全不了解游戲,只會(huì)覺(jué)得它是個(gè)未知的洪水猛獸。”
世外桃源孕靈猴
除了優(yōu)秀人才,“世外桃源”般的環(huán)境也為“悟空”出世注入靈通之意。“讓我印象最深刻的,是我們抵達(dá)杭州、跟游戲制作組見(jiàn)面后,發(fā)現(xiàn)他們真的是在一個(gè)世外桃源般的地方辦公。”《路在腳下|對(duì)話楊奇:〈黑神話:悟空〉的美術(shù)之路》導(dǎo)演郭思文喟嘆道,“他們的辦公地點(diǎn)遠(yuǎn)離市區(qū)的車馬喧囂,隱匿在山中的一個(gè)藝術(shù)園區(qū)。我們抵達(dá)之后,步行走段上坡,映入眼簾的是一幢幢兩三層的小白樓,《黑神話:悟空》的辦公室就分布其中。”
“我走近之后,發(fā)現(xiàn)周圍特別安靜,可能是因?yàn)樯啼伜娃k公公司并不多,背倚青山,綠水藍(lán)天,林木蔥郁。打開(kāi)窗戶,目之所及,一碧千里。”郭思文感嘆說(shuō),“在游戲這么卷的行業(yè)里,這些工作人員之前在深圳上班,節(jié)奏非常快,可能等電梯就要20分鐘,哪怕電梯非常多。所以游戲制作組希望從高壓環(huán)境中脫離出來(lái),給員工們換一個(gè)與世隔絕的地方。”
“在這里,他們潛下心來(lái),排除干擾,專心完成游戲制作。如果他們天天都在一棟擠滿各種游戲大廠的寫(xiě)字樓里,嘈雜的環(huán)境對(duì)員工的心理和團(tuán)隊(duì)本身的團(tuán)結(jié)穩(wěn)定都會(huì)造成干擾。”郭思文表示,紀(jì)錄片團(tuán)隊(duì)在和游戲制作組溝通時(shí),發(fā)現(xiàn)他們前期創(chuàng)作中有很多顧慮,需要平衡哪些可以開(kāi)放拍攝、哪些需要保密,“他們希望保護(hù)員工的創(chuàng)作環(huán)境,尤其是最緊張的創(chuàng)作階段、開(kāi)發(fā)階段不被外界干擾。”
紀(jì)錄片制片人呂瑩瑩補(bǔ)充道:“即使是午休的時(shí)候,他們也希望辦公室盡量安靜,不讓拍攝工作影響大家休息。”
游戲的開(kāi)發(fā)制作只是游戲產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),與研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等環(huán)環(huán)相扣。趙夏表示,對(duì)于大的游戲公司來(lái)說(shuō),研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)基本都是同時(shí)進(jìn)行的。“研發(fā)”就是研究怎么更好地完成這個(gè)游戲,提升其品質(zhì)。“運(yùn)營(yíng)”則是搭建了游戲跟玩家之間的橋梁,收集用戶數(shù)據(jù)和反饋,告訴開(kāi)發(fā)者如何改進(jìn)以達(dá)到更好的效果、下一個(gè)部分的內(nèi)容應(yīng)該如何更新迭代。“發(fā)行”是市場(chǎng)行為,對(duì)于大的網(wǎng)游公司或者手游公司來(lái)說(shuō),需要根據(jù)預(yù)算在各個(gè)渠道獲取有效用戶,或者將廣告投放給有效用戶,讓他們玩游戲。三者聯(lián)系緊密,比如游戲有了流量后,“運(yùn)營(yíng)”應(yīng)該怎么幫助“研發(fā)”,調(diào)整留存的數(shù)值,這些數(shù)據(jù)客觀透明,通過(guò)幾次測(cè)試,“這個(gè)游戲好不好”基本上都可以算出來(lái)。“但是《黑神話:悟空》不同,它是個(gè)例。”趙夏說(shuō),“這種3A游戲靠的是賣(mài)拷貝數(shù)量,像傳統(tǒng)銷售業(yè),賣(mài)得足夠多才能決定公司的未來(lái),這一點(diǎn)和其他大公司移動(dòng)端的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲有明顯區(qū)別。”
趙夏補(bǔ)充道:“還有一種是完全的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,可能只有一兩個(gè)人的中小型公司,做一個(gè)成本特別低、也許幾十萬(wàn)就能開(kāi)發(fā)的游戲,他們更需要的是找到一個(gè)發(fā)行商作為伙伴,后者一方面給他們資金支持,另一方面幫助開(kāi)發(fā)者對(duì)接市場(chǎng)、進(jìn)行宣傳。因此讓中小型游戲公司自研自發(fā)自運(yùn)營(yíng)是不太可能的,需要專門(mén)的合作團(tuán)隊(duì)。”
“取經(jīng)之路”多挑戰(zhàn)
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。2023年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%。趙夏說(shuō):“游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)平穩(wěn)增長(zhǎng)的階段,我認(rèn)為后面會(huì)進(jìn)入一個(gè)良性競(jìng)爭(zhēng)時(shí)期,游戲創(chuàng)作者會(huì)拿出更好的作品,互相比較去爭(zhēng)奪用戶的喜愛(ài)。”
但中國(guó)游戲的“取經(jīng)之路”仍然充滿挑戰(zhàn)……對(duì)于中國(guó)游戲教育行業(yè)而言,方言認(rèn)為,最大的挑戰(zhàn)是需要建立一個(gè)本土化的體系框架。美國(guó)和日本是游戲教育產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家,擁有截然不同的教育體系,但它們的教育框架無(wú)法照搬到中國(guó)。
美國(guó)的游戲行業(yè)基于好萊塢的影視工業(yè),已經(jīng)建立了很成熟的工業(yè)化體系,它的高校游戲教育也是為之服務(wù)的,大體上分為程序相關(guān)的技術(shù)類崗位和交互、導(dǎo)演之類的藝術(shù)類崗位兩大板塊,目前游戲研發(fā)的整體方向是游戲的影視化內(nèi)容制作,即“游戲影視化設(shè)計(jì)”。它培養(yǎng)出的人才具備很高的素質(zhì),可能最終也會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè),成為工業(yè)流水線上的一環(huán)。
日本的游戲教育完全是一個(gè)國(guó)家定制化的體系,高校專業(yè)分得非常細(xì)致,比如特效動(dòng)畫(huà)、美術(shù)原畫(huà)、程序等,同時(shí)還有非常多的專門(mén)學(xué)校,每一個(gè)職業(yè)就是一個(gè)專業(yè),就業(yè)率非常高,鼎盛時(shí)期甚至超過(guò)99%,即使在經(jīng)濟(jì)沒(méi)那么好的時(shí)期,就業(yè)率也能達(dá)到97%,因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)和用人要求很穩(wěn)定。同時(shí),日本游戲教育行業(yè)與企業(yè)結(jié)合得很深,很多專門(mén)學(xué)校都是由企業(yè)開(kāi)辦的,直接為企業(yè)培養(yǎng)所需人才。
“美日兩國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者都是從小玩游戲長(zhǎng)大的,同時(shí)玩游戲并沒(méi)有影響他們升學(xué),所以他們?cè)趯W(xué)習(xí)游戲的時(shí)候,已經(jīng)擁有了非常豐富的游戲閱歷,甚至創(chuàng)作過(guò)游戲,這形成了一個(gè)良性循環(huán)。”方言說(shuō),“美日的游戲教育體系引進(jìn)國(guó)內(nèi)會(huì)導(dǎo)致水土不服,因此搭建能夠符合國(guó)內(nèi)情況的課程體系非常困難,沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)可以借鑒。”
除了專業(yè)技能的訓(xùn)練,社會(huì)資源的整合對(duì)于游戲人才培養(yǎng)至關(guān)重要。趙夏說(shuō):“我們測(cè)算發(fā)現(xiàn),平臺(tái)20%以上的用戶中,有一半是游戲行業(yè)從業(yè)者,另一半是具備一定游戲開(kāi)發(fā)能力的其他領(lǐng)域從業(yè)者,例如編劇、舞美、音樂(lè)、美術(shù)等,或者學(xué)生。不同于小說(shuō)家一人的天馬行空,游戲一定是一個(gè)團(tuán)隊(duì)作業(yè)。所以我們搭建了一個(gè)平臺(tái),幫助更多的早期創(chuàng)業(yè)者、開(kāi)發(fā)者,拿出自己的平臺(tái)資源免費(fèi)支持他們。”
“中國(guó)很大,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者很分散,但他們很難得到統(tǒng)一的資源和幫扶,所以我們把他們聚集起來(lái),讓具備策劃、美術(shù)、技術(shù)等不同素質(zhì)的人才匹配組隊(duì),幫助他們做線上路演,得到很多關(guān)注,再讓玩家試玩,這對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是最大的持續(xù)動(dòng)力。我希望有更多的人才進(jìn)入這一行業(yè)。”
盡管中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在摸索前行,但仍然有很多困難亟待解決。“目前很多資金補(bǔ)貼正在流向大型游戲公司,”趙夏坦言,“然而與大公司相比,一個(gè)中小型企業(yè)想要在當(dāng)?shù)厣l(fā)芽,早期的開(kāi)發(fā)者才是最需要錢(qián)和支持的。哪怕只給20萬(wàn),也比補(bǔ)貼200萬(wàn)給一個(gè)已經(jīng)有上億規(guī)模的大公司來(lái)得更有價(jià)值。”
趙夏表示:“游戲產(chǎn)業(yè)需要耐心,《黑神話:悟空》并不是平地起高樓。愿意花時(shí)間把健康的產(chǎn)業(yè)生態(tài)建立起來(lái),才有可能收獲未來(lái),因此我認(rèn)為政策制定需要切實(shí)為早期創(chuàng)業(yè)者考慮。”
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