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騰訊互娛余睿超:循“新”而動(dòng),向“質(zhì)”而行,構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)發(fā)展新生態(tài)

互聯(lián)網(wǎng)
2025
08/04
10:27
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評(píng)論

7月31日,2025中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇在上海舉行。作為ChinaJoy同期舉辦的權(quán)威產(chǎn)業(yè)會(huì)議,今年大會(huì)以“聚新質(zhì)動(dòng)能 引全球共振”為主題,匯聚政府領(lǐng)導(dǎo)、業(yè)界專家及企業(yè)代表,圍繞數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的技術(shù)突破、全球化布局、文化產(chǎn)品出海等議題展開(kāi)深入研討。

會(huì)上,騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超以《循“新”而動(dòng),向“質(zhì)”而行,構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)發(fā)展新生態(tài)》為題發(fā)表演講。他結(jié)合電子游戲的起源,闡釋了游戲與科技共生發(fā)展的關(guān)系,他認(rèn)為游戲是培育新質(zhì)動(dòng)能的“試驗(yàn)田”。

科技創(chuàng)新是一場(chǎng)比拼耐力的“馬拉松”,在保持戰(zhàn)略定力的同時(shí),要更加注重過(guò)程中的積累,余睿超表示。“當(dāng)前,要充分釋放游戲場(chǎng)景在AI發(fā)展中的關(guān)鍵作用,推動(dòng)游戲成為引領(lǐng)創(chuàng)新的重要變量。把握好AI賦能從生產(chǎn)端向體驗(yàn)端延伸的趨勢(shì),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展開(kāi)拓更大的空間。同時(shí),積極踐行“科技向善”,推動(dòng)游戲科技價(jià)值向更多領(lǐng)域擴(kuò)散,讓更多人受益。”

以下是演講全文

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位嘉賓,各位朋友:

大家好!很高興來(lái)到ChinaJoy,與各位探討行業(yè)熱點(diǎn)。

這次論壇的主題圍繞新質(zhì)動(dòng)能,我想先從游戲的誕生說(shuō)起。1952年,在劍橋大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室里,科學(xué)家通過(guò)操控旋鈕,在真空管計(jì)算機(jī)上玩起了“井字棋”。這個(gè)閃爍的光點(diǎn),就是電子游戲的“第一聲啼哭”,也成為了人工智能研究的早期搖籃。

可以說(shuō),游戲天生就與前沿科技緊密相連:科技進(jìn)步驅(qū)動(dòng)游戲形態(tài)革新,而游戲應(yīng)用也在不斷反哺技術(shù)突破。這種“雙螺旋”結(jié)構(gòu),讓游戲成為新質(zhì)生產(chǎn)力的“試驗(yàn)田”。

今年4月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了“網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計(jì)劃”,對(duì)培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力提出了全面要求。如何落實(shí)“引領(lǐng)計(jì)劃”?如何推動(dòng)創(chuàng)新發(fā)展?我有以下幾點(diǎn)思考:

首先,創(chuàng)新是一場(chǎng)比拼耐力的“馬拉松”,無(wú)論技術(shù)創(chuàng)新還是內(nèi)容創(chuàng)新都是如此。

最近兩年,大家可能都有個(gè)感觸——在文化科技的一些領(lǐng)域,仿佛一夜之間有了很大的突破和蛻變。無(wú)論是DeepSeek,還是《黑神話:悟空》,都讓人欣喜和振奮。但這些高光時(shí)刻,并非“靈光乍現(xiàn)”,而是厚積薄發(fā)的結(jié)果。

新的能力的孕育需要時(shí)間慢慢扎根。比如在人工智能領(lǐng)域,早在2012年,我們就成立了專門的實(shí)驗(yàn)室,全面布局各種AI技術(shù)。在推出“混元”大模型前,我們已經(jīng)在廣告這些實(shí)際業(yè)務(wù)里小步快跑,打磨了好幾個(gè)專用模型。等生成式AI的“春天”突然到來(lái)時(shí),我們的技術(shù)底子已經(jīng)有所積累,在為跟上大模型的時(shí)代浪潮打下根基,以技術(shù)牽引優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)的發(fā)展。為了跑好這場(chǎng)“馬拉松”,騰訊進(jìn)行了長(zhǎng)期高強(qiáng)度的投入:僅過(guò)去三年,我們的研發(fā)支出就接近2000億元。今年3月,我們的全球?qū)@跈?quán)超4.6萬(wàn)件,綜合創(chuàng)新能力位居全球前列。

在游戲業(yè)務(wù)上,我們同樣堅(jiān)持一步一個(gè)腳印。放眼全球,那些站在品類巔峰的作品,幾乎都在垂類賽道里深耕了十年以上的時(shí)間。以《三角洲行動(dòng)》為例,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)扎根射擊賽道很多年,才沉淀出了強(qiáng)大的技術(shù)和產(chǎn)品能力。今年,騰訊游戲的長(zhǎng)青陣容進(jìn)一步擴(kuò)大,有更多產(chǎn)品閃耀全球。這份成績(jī)單的背后,并不是一條平滑上升的曲線,而更像是一種臺(tái)階式的跨越。過(guò)程中有看似停滯的階段,也有試錯(cuò)時(shí)的踏空,但其實(shí)腳步從未停過(guò)。我想,創(chuàng)新是沒(méi)有捷徑可走的,需要足夠的耐心和定力,也需要抓機(jī)會(huì)的能力。

第二,游戲正成為AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)新一輪突破的重要變量,我們應(yīng)當(dāng)把握和利用好游戲場(chǎng)景對(duì)科技創(chuàng)新的獨(dú)特作用。

今年2月,微軟公布了“Muse”模型。它在游戲場(chǎng)景中訓(xùn)練,能根據(jù)玩家動(dòng)作實(shí)時(shí)生成畫(huà)面。這意味著,未來(lái)我們可能僅憑一個(gè)手柄,就能創(chuàng)造整個(gè)游戲。這不是游戲首次在生成式AI中扮演重要角色,OpenAI在推出ChatGPT前,正是借助《DOTA2》,完成了訓(xùn)練方式的升級(jí)。

騰訊也很早就將游戲視為AI的重要訓(xùn)練場(chǎng):絕藝”從圍棋對(duì)弈中誕生,絕悟”基于《王者榮耀》訓(xùn)練,它們的能力都在各自領(lǐng)域達(dá)到了世界頂尖水平。為進(jìn)一步釋放場(chǎng)景勢(shì)能,我們還搭建了“開(kāi)悟”平臺(tái)。為了助力青年人才培育,“開(kāi)悟”已經(jīng)連續(xù)6年舉辦AI系列賽事。今年的公開(kāi)賽,我們攜手宇樹(shù)科技,共同打造了具身智能運(yùn)動(dòng)控制的全新賽道。通過(guò)鏈接真實(shí)的產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景,為生態(tài)持續(xù)注入活力。目前,公開(kāi)賽已吸引了超530所高校的3500支隊(duì)伍報(bào)名參與。

從“絕藝”到“絕悟”,再到“開(kāi)悟”,見(jiàn)證了騰訊AI從專用到通用的進(jìn)階之路。邁向通用人工智能的這道門才剛剛打開(kāi),我們相信游戲與AI的深度融合,還將激發(fā)更大的新質(zhì)動(dòng)能。

第三,積極擁抱AI給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的變化。這種變化正從生產(chǎn)端向體驗(yàn)端延伸,給游戲提供了一個(gè)更大的想象空間。

呼嘯而來(lái)的生成式AI浪潮,最先在生產(chǎn)端落地。行業(yè)報(bào)告顯示,AI正加速滲透到產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),其中虛擬內(nèi)容生產(chǎn)AI生產(chǎn)管線,是當(dāng)前布局最多的領(lǐng)域。騰訊也結(jié)合自身業(yè)務(wù)做了深入探索。給大家分享兩個(gè)今年有代表性的案例:一個(gè)來(lái)自我們的AI部門。騰訊“混元”最近推出了游戲視覺(jué)生成平臺(tái),相當(dāng)于給設(shè)計(jì)師提供一整套AI工具包,能將效率提升數(shù)十倍,這是通用AI能力向具體業(yè)務(wù)遷移落地的體現(xiàn)。另一個(gè)則來(lái)自原生游戲技術(shù)部門,他們?cè)谏蟼€(gè)月,推出了游戲創(chuàng)作全鏈路AI解決方案,聚焦骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)制作等游戲開(kāi)發(fā)的具體痛點(diǎn),實(shí)實(shí)在在地幫美術(shù)師們把雙手和時(shí)間解放了出來(lái)。再結(jié)合最近聽(tīng)到的行業(yè)同仁們的分享,有一個(gè)明顯的感受是:這些創(chuàng)新探索雖然從不同路徑出發(fā),但最終它們就像多條奔涌的溪流,匯聚成了推動(dòng)整個(gè)行業(yè)提質(zhì)增效、向更高層次發(fā)展的澎湃動(dòng)能。

除了生產(chǎn)端,體驗(yàn)端的探索近兩年也多了起來(lái)。目前來(lái)看,落地較多的是智能NPC。例如,《和平精英》為數(shù)字代言人吉莉接入DeepSeek大模型,能結(jié)合玩家動(dòng)態(tài)給出個(gè)性化的反饋。近日又推出了AI隊(duì)友,它具有長(zhǎng)期記憶能力,能夠像真人一樣陪伴聊天,也能聽(tīng)懂并執(zhí)行玩家的戰(zhàn)斗指令。這類探索,本質(zhì)上是交互底層邏輯的革新,并有望逐步向動(dòng)態(tài)劇情演進(jìn),帶來(lái)“千人千面”的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)然,體驗(yàn)端的創(chuàng)新還只是開(kāi)始,也面臨譬如AI擬人度、生成內(nèi)容質(zhì)量等問(wèn)題。但可以肯定的是,當(dāng)AI真正吃透“人的需求”,體驗(yàn)端的變革將不再是零散的功能創(chuàng)新,而是對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)的重構(gòu)。這是我們的挑戰(zhàn),更是機(jī)遇。

最后一點(diǎn),新質(zhì)生產(chǎn)力的賦能既向內(nèi),也向外,我們希望推動(dòng)游戲科技價(jià)值,向更多領(lǐng)域擴(kuò)散,讓更多人受益。

在騰訊,我們常說(shuō)“科技向善”。這四個(gè)字,就是要把技術(shù)的溫度踐行到解決社會(huì)問(wèn)題的行動(dòng)中。這里,我想分享一個(gè)關(guān)于“遺忘”和“喚醒”的故事:去年,北京一家醫(yī)院來(lái)了一位退休阿姨。她年輕時(shí)做過(guò)幼師,愛(ài)背詩(shī)詞。可近兩年,她背詩(shī)詞常記得上句、忘了下句。更揪心的是做飯,經(jīng)常忘了放鹽,甚至忘了關(guān)火,險(xiǎn)些釀成事故。她起初覺(jué)得“年紀(jì)大了都這樣”,直到醫(yī)生診斷,她患上了輕度認(rèn)知障礙,也是阿爾茨海默病的前期。這是她的困境,也是3800多萬(wàn)中國(guó)老人共同的困境。然后這位阿姨加入了“騰訊腦力鍛煉”的探索性臨床試驗(yàn)。在試驗(yàn)過(guò)程中,她通過(guò)詩(shī)詞、廚藝等生活化場(chǎng)景的認(rèn)知訓(xùn)練,有效改善了受損的認(rèn)知能力。基于醫(yī)學(xué)科學(xué),以及游戲化設(shè)計(jì)的輔助,有98%的受試者完成了全部訓(xùn)練,并且都收獲了良好的效果。今年5月,這款軟件獲得了醫(yī)療器械注冊(cè)證,將成為更多患者的“電子處方”。

這個(gè)故事,就是我們堅(jiān)持價(jià)值“向善”的最新實(shí)踐。在關(guān)愛(ài)銀發(fā)群體之外,我們的目光,還覆蓋了文化傳承、鄉(xiāng)村振興、生態(tài)保護(hù)等各個(gè)領(lǐng)域。我們利用游戲技術(shù)打造的“數(shù)字中軸·小宇宙”等項(xiàng)目,助力北京中軸線在去年成功申遺。前些天,騰訊還受邀參加了今年的世界遺產(chǎn)大會(huì),向全球分享了我們?cè)跀?shù)字文保方面的創(chuàng)新探索。

當(dāng)前全球科技浪潮奔涌向前,新質(zhì)生產(chǎn)力與產(chǎn)業(yè)的深度融合,已成為時(shí)代的“必答題”。它的答案,不在追逐風(fēng)口的概念里,不在追求流量的噱頭中;而在產(chǎn)業(yè)堅(jiān)實(shí)發(fā)展的根基中,在億萬(wàn)用戶滾燙的需求中,更在我們共同奮斗的歷程中。讓我們攜手砥礪奮進(jìn)、向“新”而行,共建產(chǎn)業(yè)新生態(tài)! 謝謝大家。

THE END
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