国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

瓦拉英語瞄準“AI大模型+CBL情境學習法”,未來英語學習將全面情境化

互聯網
2025
08/08
15:40
分享
評論

AI時代,英語學習有沒有可能誕生創新的解決方案?

一直以來,“英語”領域天然是產品創新的沃土,創業者們從不同角度、不同的學習方式切入——不管是在線外教、分級閱讀APP、AI口語、閱讀營,亦是聽力機磨耳朵等硬件設備,僅是背單詞產品都有各類花式的定位。

多知了解到,兩年前從好未來離職的、前學而思網校總經理劉慶遜近日亮相,宣布推出AI情境學習系列產品:瓦拉星球,并即將全面首發首款產品:瓦拉英語。目前,該項目獲得了北極光創投、順為資本、好未來集團等1200萬美元的投資

“瓦拉英語”是劉慶遜團隊研發、打磨了近兩年的產品,中間經歷了多次推倒重來。劉慶遜在接受多知訪談時表示,“瓦拉英語”已經達到了相對滿意的狀態。令他興奮的是,借助AI,“情境”式、千人千面的英語學習產品,團隊做出來了。他認為,這個產品在英語學習領域是革命性的。

簡單來說,瓦拉英語是一款針對劍橋英語體系的學習產品,目前上線的級別對標KET考試。瓦拉英語通過圖像+聲音+文字+動作等元素構建出真實情境,通過“瓦拉星球探險”的劇情,給KET中的每個單詞、句型賦予存在意義,有關聽、說、讀、寫的題目與故事情節是一體化的,孩子在沉浸的環境中自然習得英語。其中,所有劇情對話、題目生成和反饋都由AI大模型驅動。也就是說,瓦拉英語“以游戲技術構建沉浸式虛擬世界,用教育內核設計完整學習閉環”。

劉慶遜強調,瓦拉英語是一款教育內容產品,但不是“游戲化學習”產品。“我們是披著“游戲外衣”的課程,不是披著“教育外衣”的游戲。”

之所以采用沉浸式的CBL(context-based learning)情境學習法,他表示,“很多英語學習可能從記憶開始,背單詞、背課文,然后慢慢往應用靠攏。而瓦拉英語的理念是從應用開始,直接讓孩子在情境中用英語。”

全景網

01 實測:在AI+真實情境+劇情角色扮演的模式下學英語,感受如何?

瓦拉英語是原創的系統化的課程,其對標劍橋英語等級,貼合原版教材,同時又考慮了中國學生的學習習慣和認知水平,這在多知的體驗中有所感知。

對于為什么選擇劍橋英語體系?劉慶遜告訴多知:“一方面,很多中國孩子都在學習劍橋英語體系;另一方面,劍橋英語是世界最受認可的英語課程體系之一,方便未來全球化。”

值得注意的是,通過KET考試通常需要1500詞匯量,具備聽、說、讀、寫的能力。因此,在瓦拉英語完成闖關,需要具備一定的英語基礎。

瓦拉英語最先上線的是瓦拉2級(L2),目標1年可以通關KET,共包含1654個核心詞匯、960個實用句型。

瓦拉英語構建了一個叫瓦拉星球的虛擬世界,這是人類發現的一個新的適合人類生存的星球,人類需要去開拓它,而孩子將以“天才少年”的身份參與星際探險。

多知邀請一位即將升三年級的小朋友共同體驗瓦拉英語L2“出發瓦拉”相關的5節情境課程,分別是:lesson1 “天外應召”,小朋友接收包裹,收拾行李,準備前往瓦拉星球探險;lesson2“摯友離別”,與好友告別,在機場辦理登機手續,托運;lesson3“新的友誼”,飛行途中認識新的朋友,自我介紹;lesson4“空中劫持”,太空海盜劫持飛船,緊急情況如何處理,聯系太空警察,化解危機;lesson5“偽裝疑云”,通過制作食物,根據線索找出隱藏的壞人……

全景網

在瓦拉英語學習,新用戶可以根據性別、年齡給自己設定一個角色,然后選擇課程。

全景網

每一節課都在沉浸的故事中進行,故事的介紹可以設置為自動播放或手動播放。以 Lesson 1為例,情境圍繞pick up、clean等單詞和“我叫XX”,“我今年幾歲”等句式展開。

第一關,接到去瓦拉星球的任務(對應的是詞匯與口語能力)——

風沙畫面中出現名叫Amy小女孩(小朋友設定的角色),天氣惡劣,一架無人機在狂風中盤旋后落地,這時Amy需要“拾起”無人機,小朋友需要選擇相對應的詞匯。

全景網

無人機因風沙卡住了,Amy需要回到家里清潔無人機,這時題卡界面需要小朋友選出“清潔”這個單詞。

全景網

無人機重啟后告訴角色需要去瓦拉星球探險,需要確認身份,小朋友要用英語說出自己的姓名、年齡等信息。

全景網

確認身份信息后,Amy需要做什么呢?這時有一個虛擬大腦的角色Brainy出現了,她可以說是AI tutor(類似游戲中的NPC),它是指引Amy打包行李、規劃出發時間和行程。

全景網

緊跟著,來到第二個任務,準備行李(對應的是詞匯與語法能力)——

去太空旅行需要什么?系統給出了清單,而這也是任務重所使用到的單詞。接下來的故事情節全部圍繞這些單詞展開,如找到行李箱、找衣服、找護照……

全景網

比如,Amy需要打包行李,需要裝上自己的衣服,找到護照……這些都是任務,有時候是需要根據單詞找到對應的物品,有時是需要選擇正確的單詞,有時是朗讀句子……可以說,將KET的聽、說、讀等技能巧妙地融入其中。

全景網

在執行任務的過程中,如果不懂還可以求助。以找出行李箱為例,如果看不懂“suitcase”這個單詞,還可以點擊左側的Brainy頭像,她可以給出中文解釋。

接下來是閱讀太空旅行的清單(對應的是閱讀理解能力)——

小朋友需要閱讀太空旅行的清單,根據短文的內容來解答題目,從而完成任務。

全景網

最后一個環節“與Ben告別”(對應的是口語對練)——

在出發之前,Amy想要跟自己的好朋友Ben告別,要表達出自己要離開,去瓦拉星球探險,自己會很想念Ben,系統會推薦相應的句式,鍛煉小朋友的口語表達。

全景網

這時,角色需要自己完成5個回合的對話,表達出相應的句子。如果不知道如何表達,也可以點擊左下角的懸浮按鈕求助。

全景網

通關后,還可以進行“知識回顧”,即“鞏固練習”環節,小朋友可以練習本節課所學到的單詞、短語和句子。可以看到,瓦拉英語希望通過構建“學-練”閉環,以達成更好的學習效果。

全景網

在“知識回顧”中,有根據漢語找到相應的句子,也有根據語音找到對應的單詞,還有根據句子進行口語表達,題目亦是對應KET的“聽、說、讀”能力。

全景網

體驗下來,每節課約25-30分鐘,每個知識點互動3-5次。劉慶遜提到,使用瓦拉英語,大概每周能學30個單詞,30 個句型,1個語法,1個發音。

多知體驗發現:

第一,在真實情境中沉浸式的學習是瓦拉英語最大的差異化,這款產品并沒有“老師”的角色,而是完全由故事驅動,孩子主動去探索。

第二,故事情節與任務是匹配的,一體化的,而不是割裂的狀態。每一節課都是一個劇情連貫的故事,隨著故事情節的演進,角色需要運用語言知識解決問題,而這些任務就是KET的相關知識點。

第三,在沉浸式情境中學習,扎根記憶,且有練習環節,形成“學-練”閉環。孩子通過與角色對話、完成各種任務,鍛煉口語表達和聽力理解能力;在鞏固練習環節,通過多樣化的練習方式,如單詞拼寫、語法填空、閱讀理解等,鍛煉讀寫能力,孩子喜歡這種輕松無壓力的學習方式。

第四,瓦拉英語已上線的L2內容瞄準的是有一定英語基礎的孩子,如果基礎薄弱,可能會有卡殼,完成的時間會延長;但據觀察,孩子即便不能完全理解,也被有趣的情境所吸引主動跟著學下去。

第五,AI技術融入情境中交互。如果孩子卡住了,AI則化身輔助工具,比如翻譯或給出例句。

據瓦拉英語團隊向多知反饋,現有版本還不是9月首發上市銷售的完整版本,接下來,瓦拉英語會更新每日課后練習,每個單元的知識模塊學習,KET真題模考,給家長的學習報告等,以實現最佳的學習效果。

02 風向變了:“孩子喜歡成為家長選擇產品的第一要素”

“家長現在選產品的第一要素變了,以前家長把學習效率當作第一考慮因素,現在更關注孩子是否喜歡。”劉慶遜發現,瓦拉英語的測試用戶中,86%的學生每日主動學習超30分鐘。

劉慶遜總結:“CBL情境學習法的吸引力來自能完好地實現知識意義建構。知識意義建構的關鍵點,是如何讓學生真實感受自己進入到了一個場景中,真實把自己投射到了一個故事情節中,真實產生了要運用知識解決問題的欲望。這是我們所認為的‘從場景到情景,再到情境’三種逐步遞進的教學方式。”

全景網

劉慶遜在訪談中解釋,真正的CBL情境式學習需要滿足三個層次:

場景:提供了如機場、餐廳等真實環境;

情景:在場景中融入故事情節,激發情感共鳴(如“參加機器人大賽”);

情境:身處其中的學習者主動參與互動,知識是解決問題的工具。

例如,在“機場值機”任務中,孩子必須用英語對話拿到登機牌,詞匯(boarding pass, passport)和句型(What’s your flight number?)自然習得。

同時,在瓦拉英語中,AI大模型是支撐情境化的重要條件,全部是基于孩子的情況的實時互動,如在口語對練環節,NPC會根據用戶回答的質量給出不同的回復。

而在其他的一些所謂的趣味化學習產品中,存在“假情境”的現象:

有產品只是加入了動畫,讓孩子被動接收信息,看別人的故事,沒有實際參與其中。

有產品套用一些IP,但只是用簡單的主題包裝單詞背誦、繪本閱讀、口語對話,劇情與學習意義脫節。

假情境孩子可能也會喜歡,但是知識吸收效率比較低,且孩子學了不會用;真情境則像母語習得的過程,孩子自然掌握“何時說、怎么說”,身臨其境練就母語級表達能力

值得一提的是,瓦拉英語的學習效率也通過數據得到了驗證。劉慶遜做了一個對比:與傳統培訓班相比,瓦拉英語每周同樣投入3小時,但孩子的聽說讀寫練習量“遠超其他產品”。例如,瓦拉英語一堂課包含30-40個互動題,外加AI根據孩子表現動態生成的鞏固練習。

全景網

瓦拉英語針對產品方面的打磨花費了近兩年的時間,中間也走過一些彎路。

2022年,劉慶遜還沒創業前曾帶團隊做過一款游戲化學習產品,同樣是沉浸式的環境,但是,沒有通過故事情節實現知識意義的建構與促進學生互動的動機,這就造成“知識點和學習互動是割裂的,這就沒辦法產生很好的效果”。

為此,在瓦拉英語,劉慶遜找來了游戲行業和動畫行業的胡陳辰來擔任聯合創始人,他是多結局單機RPG游戲“海姆達爾”的制作人、仙劍奇俠傳系列的策劃,還找來《圖騰領域》的總導演李文俊擔任瓦拉英語的總編劇,前勵步英語學科帶頭人張沄菥擔任瓦拉英語的教研負責人……在瓦拉英語課程的研發過程中,劇本由專業動畫編劇與教研團隊共同打磨,僅一個故事就優化了十余版。

全景網

有個有趣的小細節,在大模型時代,很多口語對練都是實時糾錯,但在瓦拉英語,并沒有實時糾錯。

這是因為“實時糾錯”在情境化學習當中不符合邏輯,劉慶遜說:“想象一下,兩個人在聊天時,一個人突然對另外一個人說‘你剛那句話語法錯了’。這會很奇怪!”孩子在瓦拉英語中學習,如果說錯系統立即糾錯,那么會瞬間破壞孩子好不容易建立的沉浸感。同時,這種實時糾錯也會讓孩子因為緊張而不敢開口,這與語言習得需要的“試錯勇氣”背道而馳。

劉慶遜告訴多知,口語對話功能迭代了四五次,最終放棄“實時糾錯”這種“尷尬”設計,轉而通過錯題本反饋。瓦拉英語將糾錯移至課后環節,貼近母語習得規律,先鼓勵孩子建立表達自信,再系統修正錯誤。

全景網

像在最后的對話環節,如果孩子最終結果不達標,AI tutor還會帶著用戶一句一句的重新輸出。

可以看到,在口語對話環節,瓦拉英語是有明確的要求,限定了要聊5個回合,且題型完全對標KET考試,分為“提問、回答、觀點陳述”三類。早在2023年9月,瓦拉英語就啟用大模型,但在口語對話的設計方式上,并沒有選擇完全開放的形式,因為“孩子瞎聊反而學不到東西”。

03 “內容為王,AI賦能”或是教育行業的未來

作為一個教育科技老兵,劉慶遜一路見證了在線教育的發展與變遷。在他看來,AI時代是屬于教育內容的時代。

劉慶遜向多知分析:“教育產品可分為三類,分別是工具、服務和內容。拍照搜題類產品代表工具類產品,解決單一問題;雙師直播大班課屬于服務類,本質是購買教師時間;而瓦拉英語要做的是用AI+CBL情境學習法進行內容層面的革命。”

實際上,CBL情境教學并非新概念,但傳統實現路徑成本高昂。劉慶遜在2022年做沉浸式學習產品難以持續有一個重要的外因是,當時沒有大模型,很多功能和想法難以落地。而現在,AI大模型的出現打破了這個僵局。

劉慶遜向多知介紹,瓦拉英語借助AI大模型實現以下幾個方面的突破:

一是,情境生成成本指數級下降。使用AI生圖、AI生聲音、AI生視頻來實現情境快速構建,如快速生成機場、露營等數百場景,支撐全年240節情境課的內容需求;

二是,互動真實性。通過大模型驅動的NPC(非玩家角色),對話不再局限于預設選項,AI能基于上下文動態回應;

三是,AI變身腳手架。在學生任務完成過程中,通過AI提供的輔助工具(即左下角的懸浮按鈕),成為學生遇到困難時隨時提供幫助的腳手架,相當于夠不著就幫著搭個梯子,先夠到再說,逐漸培養獨立能力。

全景網

四是,個性化教學閉環,嵌入式AI tutor實時監測學習行為(猶豫時長、錯誤模式),自動生成針對性練習。未來,瓦拉英語會繼續迭代AI能力,AI會更像《鋼鐵俠》里面的賈維斯一樣陪伴,動態調整孩子的學習情況,根據孩子的薄弱點,AI會在課后生成專項練習題,從而能實現個性化學習。

瓦拉英語目前專注國內6-12歲市場,但劉慶遜對全球化充滿期待:“劍橋英語體系是全球通用的。”

眼下,瓦拉英語正在優化產品,讓AI融入得更自然;同時,完善課程體系,預計在2026年上線另外2個級別的課程。在劉慶遜看來,情境化學習充滿想象空間,未來十年,語言學習將全面情境化。

,“英語”領域天然是產品創新的沃土,創業者們從不同角度、不同的學習方式切入——不管是在線外教、分級閱讀APP、AI口語、閱讀營,亦是聽力機磨耳朵等硬件設備,僅是背單詞產品都有各類花式的定位。

多知了解到,兩年前從好未來離職的、前學而思網校總經理劉慶遜近日亮相,宣布推出AI情境學習系列產品:瓦拉星球,并即將全面首發首款產品:瓦拉英語。目前,該項目獲得了北極光創投、順為資本、好未來集團等1200萬美元的投資。

“瓦拉英語”是劉慶遜團隊研發、打磨了近兩年的產品,中間經歷了多次推倒重來。劉慶遜在接受多知訪談時表示,“瓦拉英語”已經達到了相對滿意的狀態。令他興奮的是,借助AI,“情境”式、千人千面的英語學習產品,團隊做出來了。他認為,這個產品在英語學習領域是革命性的。

簡單來說,瓦拉英語是一款針對劍橋英語體系的學習產品,目前上線的級別對標KET考試。瓦拉英語通過圖像+聲音+文字+動作等元素構建出真實情境,通過“瓦拉星球探險”的劇情,給KET中的每個單詞、句型賦予存在意義,有關聽、說、讀、寫的題目與故事情節是一體化的,孩子在沉浸的環境中自然習得英語。其中,所有劇情對話、題目生成和反饋都由AI大模型驅動。也就是說,瓦拉英語“以游戲技術構建沉浸式虛擬世界,用教育內核設計完整學習閉環”。

劉慶遜強調,瓦拉英語是一款教育內容產品,但不是“游戲化學習”產品。“我們是披著“游戲外衣”的課程,不是披著“教育外衣”的游戲。”

之所以采用沉浸式的CBL(context-based learning)情境學習法,他表示,“很多英語學習可能從記憶開始,背單詞、背課文,然后慢慢往應用靠攏。而瓦拉英語的理念是從應用開始,直接讓孩子在情境中用英語。”

01 實測:在AI+真實情境+劇情角色扮演的模式下學英語,感受如何?

瓦拉英語是原創的系統化的課程,其對標劍橋英語等級,貼合原版教材,同時又考慮了中國學生的學習習慣和認知水平,這在多知的體驗中有所感知。

對于為什么選擇劍橋英語體系?劉慶遜告訴多知:“一方面,很多中國孩子都在學習劍橋英語體系;另一方面,劍橋英語是世界最受認可的英語課程體系之一,方便未來全球化。”

值得注意的是,通過KET考試通常需要1500詞匯量,具備聽、說、讀、寫的能力。因此,在瓦拉英語完成闖關,需要具備一定的英語基礎。

瓦拉英語最先上線的是瓦拉2級(L2),目標1年可以通關KET,共包含1654個核心詞匯、960個實用句型。

瓦拉英語構建了一個叫瓦拉星球的虛擬世界,這是人類發現的一個新的適合人類生存的星球,人類需要去開拓它,而孩子將以“天才少年”的身份參與星際探險。

多知邀請一位即將升三年級的小朋友共同體驗瓦拉英語L2“出發瓦拉”相關的5節情境課程,分別是:lesson1 “天外應召”,小朋友接收包裹,收拾行李,準備前往瓦拉星球探險;lesson2“摯友離別”,與好友告別,在機場辦理登機手續,托運;lesson3“新的友誼”,飛行途中認識新的朋友,自我介紹;lesson4“空中劫持”,太空海盜劫持飛船,緊急情況如何處理,聯系太空警察,化解危機;lesson5“偽裝疑云”,通過制作食物,根據線索找出隱藏的壞人……

在瓦拉英語學習,新用戶可以根據性別、年齡給自己設定一個角色,然后選擇課程。

每一節課都在沉浸的故事中進行,故事的介紹可以設置為自動播放或手動播放。以 Lesson 1為例,情境圍繞pick up、clean等單詞和“我叫XX”,“我今年幾歲”等句式展開。

第一關,接到去瓦拉星球的任務(對應的是詞匯與口語能力)——

風沙畫面中出現名叫Amy小女孩(小朋友設定的角色),天氣惡劣,一架無人機在狂風中盤旋后落地,這時Amy需要“拾起”無人機,小朋友需要選擇相對應的詞匯。

無人機因風沙卡住了,Amy需要回到家里清潔無人機,這時題卡界面需要小朋友選出“清潔”這個單詞。

無人機重啟后告訴角色需要去瓦拉星球探險,需要確認身份,小朋友要用英語說出自己的姓名、年齡等信息。

確認身份信息后,Amy需要做什么呢?這時有一個虛擬大腦的角色Brainy出現了,她可以說是AI tutor(類似游戲中的NPC),它是指引Amy打包行李、規劃出發時間和行程。

緊跟著,來到第二個任務,準備行李(對應的是詞匯與語法能力)——

去太空旅行需要什么?系統給出了清單,而這也是任務重所使用到的單詞。接下來的故事情節全部圍繞這些單詞展開,如找到行李箱、找衣服、找護照……

比如,Amy需要打包行李,需要裝上自己的衣服,找到護照……這些都是任務,有時候是需要根據單詞找到對應的物品,有時是需要選擇正確的單詞,有時是朗讀句子……可以說,將KET的聽、說、讀等技能巧妙地融入其中。

在執行任務的過程中,如果不懂還可以求助。以找出行李箱為例,如果看不懂“suitcase”這個單詞,還可以點擊左側的Brainy頭像,她可以給出中文解釋。

接下來是閱讀太空旅行的清單(對應的是閱讀理解能力)——

小朋友需要閱讀太空旅行的清單,根據短文的內容來解答題目,從而完成任務。

最后一個環節“與Ben告別”(對應的是口語對練)——

在出發之前,Amy想要跟自己的好朋友Ben告別,要表達出自己要離開,去瓦拉星球探險,自己會很想念Ben,系統會推薦相應的句式,鍛煉小朋友的口語表達。

這時,角色需要自己完成5個回合的對話,表達出相應的句子。如果不知道如何表達,也可以點擊左下角的懸浮按鈕求助。

通關后,還可以進行“知識回顧”,即“鞏固練習”環節,小朋友可以練習本節課所學到的單詞、短語和句子。可以看到,瓦拉英語希望通過構建“學-練”閉環,以達成更好的學習效果。

在“知識回顧”中,有根據漢語找到相應的句子,也有根據語音找到對應的單詞,還有根據句子進行口語表達,題目亦是對應KET的“聽、說、讀”能力。

體驗下來,每節課約25-30分鐘,每個知識點互動3-5次。劉慶遜提到,使用瓦拉英語,大概每周能學30個單詞,30 個句型,1個語法,1個發音。

多知體驗發現:

第一,在真實情境中沉浸式的學習是瓦拉英語最大的差異化,這款產品并沒有“老師”的角色,而是完全由故事驅動,孩子主動去探索。

第二,故事情節與任務是匹配的,一體化的,而不是割裂的狀態。每一節課都是一個劇情連貫的故事,隨著故事情節的演進,角色需要運用語言知識解決問題,而這些任務就是KET的相關知識點。

第三,在沉浸式情境中學習,扎根記憶,且有練習環節,形成“學-練”閉環。孩子通過與角色對話、完成各種任務,鍛煉口語表達和聽力理解能力;在鞏固練習環節,通過多樣化的練習方式,如單詞拼寫、語法填空、閱讀理解等,鍛煉讀寫能力,孩子喜歡這種輕松無壓力的學習方式。

第四,瓦拉英語已上線的L2內容瞄準的是有一定英語基礎的孩子,如果基礎薄弱,可能會有卡殼,完成的時間會延長;但據觀察,孩子即便不能完全理解,也被有趣的情境所吸引主動跟著學下去。

第五,AI技術融入情境中交互。如果孩子卡住了,AI則化身輔助工具,比如翻譯或給出例句。

據瓦拉英語團隊向多知反饋,現有版本還不是9月首發上市銷售的完整版本,接下來,瓦拉英語會更新每日課后練習,每個單元的知識模塊學習,KET真題模考,給家長的學習報告等,以實現最佳的學習效果。

02 風向變了:“孩子喜歡成為家長選擇產品的第一要素”

“家長現在選產品的第一要素變了,以前家長把學習效率當作第一考慮因素,現在更關注孩子是否喜歡。”劉慶遜發現,瓦拉英語的測試用戶中,86%的學生每日主動學習超30分鐘。

劉慶遜總結:“CBL情境學習法的吸引力來自能完好地實現知識意義建構。知識意義建構的關鍵點,是如何讓學生真實感受自己進入到了一個場景中,真實把自己投射到了一個故事情節中,真實產生了要運用知識解決問題的欲望。這是我們所認為的‘從場景到情景,再到情境’三種逐步遞進的教學方式。”

劉慶遜在訪談中解釋,真正的CBL情境式學習需要滿足三個層次:

場景:提供了如機場、餐廳等真實環境;

情景:在場景中融入故事情節,激發情感共鳴(如“參加機器人大賽”);

情境:身處其中的學習者主動參與互動,知識是解決問題的工具。

例如,在“機場值機”任務中,孩子必須用英語對話拿到登機牌,詞匯(boarding pass, passport)和句型(What’s your flight number?)自然習得。

同時,在瓦拉英語中,AI大模型是支撐情境化的重要條件,全部是基于孩子的情況的實時互動,如在口語對練環節,NPC會根據用戶回答的質量給出不同的回復。

而在其他的一些所謂的趣味化學習產品中,存在“假情境”的現象:

有產品只是加入了動畫,讓孩子被動接收信息,看別人的故事,沒有實際參與其中。

有產品套用一些IP,但只是用簡單的主題包裝單詞背誦、繪本閱讀、口語對話,劇情與學習意義脫節。

假情境孩子可能也會喜歡,但是知識吸收效率比較低,且孩子學了不會用;真情境則像母語習得的過程,孩子自然掌握“何時說、怎么說”,身臨其境練就母語級表達能力

值得一提的是,瓦拉英語的學習效率也通過數據得到了驗證。劉慶遜做了一個對比:與傳統培訓班相比,瓦拉英語每周同樣投入3小時,但孩子的聽說讀寫練習量“遠超其他產品”。例如,瓦拉英語一堂課包含30-40個互動題,外加AI根據孩子表現動態生成的鞏固練習。

瓦拉英語針對產品方面的打磨花費了近兩年的時間,中間也走過一些彎路。

2022年,劉慶遜還沒創業前曾帶團隊做過一款游戲化學習產品,同樣是沉浸式的環境,但是,沒有通過故事情節實現知識意義的建構與促進學生互動的動機,這就造成“知識點和學習互動是割裂的,這就沒辦法產生很好的效果”。

為此,在瓦拉英語,劉慶遜找來了游戲行業和動畫行業的胡陳辰來擔任聯合創始人,他是多結局單機RPG游戲“海姆達爾”的制作人、仙劍奇俠傳系列的策劃,還找來《圖騰領域》的總導演李文俊擔任瓦拉英語的總編劇,前勵步英語學科帶頭人張沄菥擔任瓦拉英語的教研負責人……在瓦拉英語課程的研發過程中,劇本由專業動畫編劇與教研團隊共同打磨,僅一個故事就優化了十余版。

有個有趣的小細節,在大模型時代,很多口語對練都是實時糾錯,但在瓦拉英語,并沒有實時糾錯。

這是因為“實時糾錯”在情境化學習當中不符合邏輯,劉慶遜說:“想象一下,兩個人在聊天時,一個人突然對另外一個人說‘你剛那句話語法錯了’。這會很奇怪!”孩子在瓦拉英語中學習,如果說錯系統立即糾錯,那么會瞬間破壞孩子好不容易建立的沉浸感。同時,這種實時糾錯也會讓孩子因為緊張而不敢開口,這與語言習得需要的“試錯勇氣”背道而馳。

劉慶遜告訴多知,口語對話功能迭代了四五次,最終放棄“實時糾錯”這種“尷尬”設計,轉而通過錯題本反饋。瓦拉英語將糾錯移至課后環節,貼近母語習得規律,先鼓勵孩子建立表達自信,再系統修正錯誤。

像在最后的對話環節,如果孩子最終結果不達標,AI tutor還會帶著用戶一句一句的重新輸出。

可以看到,在口語對話環節,瓦拉英語是有明確的要求,限定了要聊5個回合,且題型完全對標KET考試,分為“提問、回答、觀點陳述”三類。早在2023年9月,瓦拉英語就啟用大模型,但在口語對話的設計方式上,并沒有選擇完全開放的形式,因為“孩子瞎聊反而學不到東西”。

03 “內容為王,AI賦能”或是教育行業的未來

作為一個教育科技老兵,劉慶遜一路見證了在線教育的發展與變遷。在他看來,AI時代是屬于教育內容的時代。

劉慶遜向多知分析:“教育產品可分為三類,分別是工具、服務和內容。拍照搜題類產品代表工具類產品,解決單一問題;雙師直播大班課屬于服務類,本質是購買教師時間;而瓦拉英語要做的是用AI+CBL情境學習法進行內容層面的革命。”

實際上,CBL情境教學并非新概念,但傳統實現路徑成本高昂。劉慶遜在2022年做沉浸式學習產品難以持續有一個重要的外因是,當時沒有大模型,很多功能和想法難以落地。而現在,AI大模型的出現打破了這個僵局。

劉慶遜向多知介紹,瓦拉英語借助AI大模型實現以下幾個方面的突破:

一是,情境生成成本指數級下降。使用AI生圖、AI生聲音、AI生視頻來實現情境快速構建,如快速生成機場、露營等數百場景,支撐全年240節情境課的內容需求;

二是,互動真實性。通過大模型驅動的NPC(非玩家角色),對話不再局限于預設選項,AI能基于上下文動態回應;

三是,AI變身腳手架。在學生任務完成過程中,通過AI提供的輔助工具(即左下角的懸浮按鈕),成為學生遇到困難時隨時提供幫助的腳手架,相當于夠不著就幫著搭個梯子,先夠到再說,逐漸培養獨立能力。

四是,個性化教學閉環,嵌入式AI tutor實時監測學習行為(猶豫時長、錯誤模式),自動生成針對性練習。未來,瓦拉英語會繼續迭代AI能力,AI會更像《鋼鐵俠》里面的賈維斯一樣陪伴,動態調整孩子的學習情況,根據孩子的薄弱點,AI會在課后生成專項練習題,從而能實現個性化學習。

瓦拉英語目前專注國內6-12歲市場,但劉慶遜對全球化充滿期待:“劍橋英語體系是全球通用的。”

眼下,瓦拉英語正在優化產品,讓AI融入得更自然;同時,完善課程體系,預計在2026年上線另外2個級別的課程。在劉慶遜看來,情境化學習充滿想象空間,未來十年,語言學習將全面情境化。

轉載 :多知網

THE END
廣告、內容合作請點擊這里 尋求合作
免責聲明:本文系轉載,版權歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網的觀點和立場。

相關熱點

相關推薦

1
3