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2015:成熟的移動游戲站在未來門口手游

艾瑞網-專欄 / 光速追獵者 / 2015-01-21 00:17
2013年被稱為手游元年,到了2014年的移動游戲市場,則被稱為爆發之年,可惜這樣的爆發也只能持續一年。截止2014年12月,移動游戲用戶規模超過5億,比2013年增加60%以上,近...

2013年被稱為手游元年,到了2014年的移動游戲市場,則被稱為爆發之年,可惜這樣的爆發也只能持續一年。截止2014年12月,移動游戲用戶規模超過5億,比2013年增加60%以上,近半數的中國人都在玩游戲。這個規模是相當龐大的,但換個角度說,移動游戲的人口紅利已經沒有了。

事實就是如此,縱觀2013和2014兩年間,中國移動游戲市場都處于增速較高的時期。2014年銷售收入超過200億,同比2013年增長149.4%。預計2015年移動游戲的銷售收入將超過300億,雖然總體收入仍不斷增加,但增長率較之近兩年卻降低了。

2013年是手游元年,2014年手游爆發之年,那2015年可以說是手游走向成熟的一年了。開發商不再抱著以量取勝的僥幸成功心理,玩家玩過了太多的粗制濫造游戲后,選擇游戲也會更謹慎,對游戲的品質要求也會更高,渠道也會因競爭壓力面臨洗牌,同時新技術的運用也會給游戲帶來一股新風,雖然這股風現在還很弱。

游戲:多元化和重度

相比2013年的卡牌類游戲熱潮,到2014年年初時就已經顯示了消退的跡象,以動作類為代表的偏重度游戲逐漸成為了渠道和玩家的新寵。根據《2014年手游市場年度數據分析報告》顯示,動作類游戲的留存率最高為42%。同時360平臺在2014年1月中的手游指數報告中提到,《永恒戰士3》等動作類手游表現不俗,在半年后位于360手游飆升榜第一位的也是動作手游。

而到了2014年下半年后,各大端游廠商轉戰手游領域,推出了大量的ARPG作品,延續了動作類游戲的熱潮,《天龍八部3D》、《笑傲江湖》、《暗黑黎明》、《全民奇跡》、《全民破壞神》、《天下HD》、《太極熊貓》等高品質ARPG作品層出不窮。動作類手游開發周期長,操作爽快、延續性強,用戶忠誠度相對較高,大量端游將手中的優質IP移植到移動平臺,更延續了知名端游的生命力。相較于玩法簡單上手的卡牌類型游戲,動作類游戲顯然更長壽。

卡牌游戲在2014年雖然有所衰退,但目前仍是市場上的主流游戲類型之一。根據當樂網12月的手游數據報告,卡牌游戲在經歷了11月的跳水后,12月份略微回升1%,但這種頹勢在2015年仍將繼續。盡管卡牌游戲本身也在朝著日益動作化的第二代卡牌游戲發展,本身的系統設計也日益重度,但2015年仍然處在繼續衰落的路上。而卡牌游戲的重度化之路,將以變身為回合制游戲作為終點。

動作類游戲在2015年初仍將維持一定的熱度,這段時間仍然會有新的游戲參與競爭,但同質化的可能性也很高,所以有可能在2015年中出現回落,達到一種穩定態勢。同時,射擊、策略、跑酷、休閑類游戲的數量也會區域均衡,射擊和策略類游戲會有小幅上升,跑酷和休閑類游戲的比重會下降,整體市場上的游戲類型會出現更多元化和更均衡的態勢,游戲本身就日益偏向重度,休閑類游戲也不例外。

騰訊霸主松動,仍可任性

2014年騰訊的平臺效應有目共睹,從一款簡陋的《打飛機》游戲開始,整個2014年在AppStore的暢銷榜上,“天天”系列和“全民”系列游戲幾乎都是要占到很大一部分位置。其游戲的產品線涵蓋的類型也很完善,飛行射擊、卡牌、動作類、賽車競速、棋牌、休閑益智、三消、FPS,幾乎是無所不包。在最高峰的時期,暢銷榜前十名中前五名都屬于騰訊,前三十名中也有近一半的游戲屬于騰訊發行,依托手Q和微信兩大利器,騰訊強大的分發能力得以淋漓盡致的展現。

但自從《我叫MT2》游戲上線后,已經可以明顯的感覺到了騰訊的轉折點來臨?!禡T2》已經由騰訊發布會上的獨代,悄悄改為聯運,盡管該游戲創造了短時間雙榜第一的記錄,但日后游戲的表現卻毀譽參半,目前iPad暢銷榜第一為《全民奇跡》,《我叫MT2》僅排行第五,在其前面的是《神仙道》、《神武》和常青樹《部落戰爭》。盡管iPad與iPhone暢銷榜反應的情況不一,但通過《我叫MT2》可以看出,隨著騰訊代理游戲的增加,其精力勢必被進一步分散。加上外有小米等后來者的追趕,騰訊獨霸天下的形勢看來有所松動。但是,就算2015年這種情勢會繼續下去,騰訊仍然是一個可以叫著有錢任性的主。

可穿戴設備的游戲之路

2014年被定義的稱呼很多,其中有一個稱呼是“可穿戴設備元年”,這一年,原來高大上的智能手環和手表變得日益平民化,小米手環的發布將手環的設備售價大幅降低,應用人群日益增多,但都大多局限于健康監測、數據采集等功能。但2014年10月發布的Apple Watch將在2015年發售,Apple Watch與iPhone、iPad的黃金組合,能否擺脫目前這種功能單一的局面呢?據悉已經有開發商開始設計針對Apple Watch的游戲應用了,那會是什么效果?拭目以待。

對于智能手環來說2015是前景樂觀的一年,但對智能眼鏡產品卻是前途未知的一年。自2013年在美國發售以來,兩級分化的評價一直纏繞著谷歌眼鏡,但后來對隱私和保護使得人們開始限制谷歌眼鏡的使用,而谷歌公司已于日前決定停止銷售谷歌眼鏡,但表示會繼續進行相關技術的研究,2015年能否推出新一代谷歌眼鏡,這是個疑問。

可穿戴設備對于移動平臺的游戲來說,是非常好的輔助操控設備。它與智能手機的匹配互動,將是移動游戲新的發展方向之一,2015年相信能在這方面取得進步。

2015已經來到,未來也將于今天開始創造!



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