Apple Watch為何不受美國用戶青睞?業(yè)界
備受關(guān)注的Apple Watch(以下簡稱Watch)已經(jīng)發(fā)布了一段時(shí)間,功能、價(jià)格、上市日期和首發(fā)地區(qū)都沒有了問號,不過,外界對于Watch能否延續(xù)iPhone和iPad的成功,卻畫上了一個(gè)問號。
目前的Watch僅是蘋果的初代產(chǎn)品,雖然在上面開發(fā)游戲很有潛力,但目前的硬件對App有明顯的限制作用,但相信隨著技術(shù)的發(fā)展,尤其是柔性屏和可折疊屏材料的日漸成型,Watch平臺游戲還是會嶄露頭角并具有一席之地的。
Apple Watch,土豪專屬?
盡管蘋果這次推出了三大類數(shù)十款Watch產(chǎn)品,這些產(chǎn)品依舊繼承了蘋果特有的工業(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格,也集成了比Android Wear功能更豐富的應(yīng)用,IOS8.2系統(tǒng)還新增了Watch的官方App,用來打通iPhone和Watch硬件。但目前的智能手表還存在的續(xù)航短、屏幕小和有限的功能,都是目前技術(shù)尚無法有效解決的問題,Android Wear和Watch均不能免俗。在3月9日到3月13日之間,路透社和益普索在線調(diào)查了1245名美國人,69%的美國人表示他們對購買蘋果手表不感興趣。
而對于庫克看重的中國市場,Watch終究只是少數(shù)人的玩物和身份象征。Watch具有豐富的配色,優(yōu)良的工業(yè)設(shè)計(jì),采用了藍(lán)寶石屏幕并應(yīng)用了Force Touch(壓力觸感)技術(shù),可以監(jiān)測身體健康數(shù)據(jù)、在手腕上實(shí)現(xiàn)查看郵件、聽音樂、接電話和門票功能,針對中國區(qū)域的消費(fèi)者,也集成了微信和支付寶等App,當(dāng)然這些應(yīng)用都是輕量化的App,同時(shí)還有了備受追捧的土豪金配色。但除了少數(shù)土豪和果粉外,都需要考慮一個(gè)問題,這些功能iPhone都能做到,為什么我需要買一個(gè)Watch?
對于消費(fèi)者而言,有許多理由可以拒絕在此時(shí)購買Watch,續(xù)航短、初代制品總有不盡如人意的地方、不當(dāng)小白鼠、性價(jià)比不高。而讓消費(fèi)者購買的理由也不是沒有,蘋果的第一代Watch,雖然實(shí)用性不強(qiáng),但還有額外的收藏價(jià)值,Watch和iPhone的聯(lián)動會有更多不同的體驗(yàn),同時(shí)Watch還能提供許多獨(dú)特的體驗(yàn),比如游戲。
Apple Watch,游戲空間不大!
不是沒有開發(fā)者看中Watch作為游戲設(shè)備的潛在價(jià)值,目前Watch App Store已經(jīng)確認(rèn)了首批6款游戲,包含一款文字類游戲、懷舊的電子寵物養(yǎng)成《電子寵物Hatchi》和《2048》,除了獨(dú)立運(yùn)行的App外,很多人對于將Watch作為iPhone輔助屏幕的功能也非常感興趣。
但更多開發(fā)者看到的還是Watch的不足之處。首先就是續(xù)航,在電池技術(shù)出現(xiàn)瓶頸的背景下,指望Watch在續(xù)航上出色不切實(shí)際。目前Watch的續(xù)航只有18小時(shí),重度使用時(shí)間預(yù)計(jì)在3小時(shí)左右,這樣的續(xù)航力與手機(jī)和掌機(jī)相比,實(shí)在不值得一提。其次是屏幕,在1.33寸和1.53寸的屏幕上開發(fā)游戲,最大的挑戰(zhàn)就在于,長期盯著小屏幕對視力具有慢性傷害,不利于眼球活動。最后是操作體驗(yàn),試想Watch帶在手腕上時(shí)操作《2048》游戲,需要將Watch所在的手腕一直處在托舉狀態(tài),另一只手則需要點(diǎn)擊,不僅托舉的手臂時(shí)間不能過久,而且游戲時(shí)兩只手都無法抽身。如果將Watch摘下來,體驗(yàn)又不如iPhone好。Watch的地位非常尷尬。
但Watch并非在游戲上毫無可能,根據(jù)目前Watch的硬件特性,可以考慮以下幾類方向。一是體感游戲,利用Watch攜帶的傳感器進(jìn)行參數(shù)比拼,比如掰手腕游戲,只要取得加速計(jì)的數(shù)值即可。二是分享比拼性游戲,類似《你畫我猜》這樣的社交性游戲,利用Watch屏幕傳遞所繪的圖像,Watch屏幕所具有的Force Touch技術(shù)還能實(shí)現(xiàn)粗細(xì)不一的筆跡,效果就更好了。三是iPhone游戲的輔助設(shè)備,用于完成特定的游戲部分,比如利用Watch的導(dǎo)航功能,在支持LBS的游戲中可以發(fā)揮用途。在文字解謎類游戲中,部分的游戲環(huán)節(jié)也可以由Watch單獨(dú)完成,時(shí)間短和簡化操作是主要要求。
目前的Watch僅是蘋果的初代產(chǎn)品,雖然在上面開發(fā)游戲很有潛力,但目前的硬件對App有明顯的限制作用,但相信隨著技術(shù)的發(fā)展,尤其是柔性屏和可折疊屏材料的日漸成型,Watch平臺游戲還是會嶄露頭角并具有一席之地的。
備受關(guān)注的Apple Watch(以下簡稱Watch)已經(jīng)發(fā)布了一段時(shí)間,功能、價(jià)格、上市日期和首發(fā)地區(qū)都沒有了問號,不過,外界對于Watch能否延續(xù)iPhone和iPad的成功,卻畫上了一個(gè)問號。
Apple Watch,土豪專屬?
盡管蘋果這次推出了三大類數(shù)十款Watch產(chǎn)品,這些產(chǎn)品依舊繼承了蘋果特有的工業(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格,也集成了比Android Wear功能更豐富的應(yīng)用,IOS8.2系統(tǒng)還新增了Watch的官方App,用來打通iPhone和Watch硬件。但目前的智能手表還存在的續(xù)航短、屏幕小和有限的功能,都是目前技術(shù)尚無法有效解決的問題,Android Wear和Watch均不能免俗。在3月9日到3月13日之間,路透社和益普索在線調(diào)查了1245名美國人,69%的美國人表示他們對購買蘋果手表不感興趣。
而對于庫克看重的中國市場,Watch終究只是少數(shù)人的玩物和身份象征。Watch具有豐富的配色,優(yōu)良的工業(yè)設(shè)計(jì),采用了藍(lán)寶石屏幕并應(yīng)用了Force Touch(壓力觸感)技術(shù),可以監(jiān)測身體健康數(shù)據(jù)、在手腕上實(shí)現(xiàn)查看郵件、聽音樂、接電話和門票功能,針對中國區(qū)域的消費(fèi)者,也集成了微信和支付寶等App,當(dāng)然這些應(yīng)用都是輕量化的App,同時(shí)還有了備受追捧的土豪金配色。但除了少數(shù)土豪和果粉外,都需要考慮一個(gè)問題,這些功能iPhone都能做到,為什么我需要買一個(gè)Watch?
對于消費(fèi)者而言,有許多理由可以拒絕在此時(shí)購買Watch,續(xù)航短、初代制品總有不盡如人意的地方、不當(dāng)小白鼠、性價(jià)比不高。而讓消費(fèi)者購買的理由也不是沒有,蘋果的第一代Watch,雖然實(shí)用性不強(qiáng),但還有額外的收藏價(jià)值,Watch和iPhone的聯(lián)動會有更多不同的體驗(yàn),同時(shí)Watch還能提供許多獨(dú)特的體驗(yàn),比如游戲。
Apple Watch,游戲空間不大!
不是沒有開發(fā)者看中Watch作為游戲設(shè)備的潛在價(jià)值,目前Watch App Store已經(jīng)確認(rèn)了首批6款游戲,包含一款文字類游戲、懷舊的電子寵物養(yǎng)成《電子寵物Hatchi》和《2048》,除了獨(dú)立運(yùn)行的App外,很多人對于將Watch作為iPhone輔助屏幕的功能也非常感興趣。
但更多開發(fā)者看到的還是Watch的不足之處。首先就是續(xù)航,在電池技術(shù)出現(xiàn)瓶頸的背景下,指望Watch在續(xù)航上出色不切實(shí)際。目前Watch的續(xù)航只有18小時(shí),重度使用時(shí)間預(yù)計(jì)在3小時(shí)左右,這樣的續(xù)航力與手機(jī)和掌機(jī)相比,實(shí)在不值得一提。其次是屏幕,在1.33寸和1.53寸的屏幕上開發(fā)游戲,最大的挑戰(zhàn)就在于,長期盯著小屏幕對視力具有慢性傷害,不利于眼球活動。最后是操作體驗(yàn),試想Watch帶在手腕上時(shí)操作《2048》游戲,需要將Watch所在的手腕一直處在托舉狀態(tài),另一只手則需要點(diǎn)擊,不僅托舉的手臂時(shí)間不能過久,而且游戲時(shí)兩只手都無法抽身。如果將Watch摘下來,體驗(yàn)又不如iPhone好。Watch的地位非常尷尬。
但Watch并非在游戲上毫無可能,根據(jù)目前Watch的硬件特性,可以考慮以下幾類方向。一是體感游戲,利用Watch攜帶的傳感器進(jìn)行參數(shù)比拼,比如掰手腕游戲,只要取得加速計(jì)的數(shù)值即可。二是分享比拼性游戲,類似《你畫我猜》這樣的社交性游戲,利用Watch屏幕傳遞所繪的圖像,Watch屏幕所具有的Force Touch技術(shù)還能實(shí)現(xiàn)粗細(xì)不一的筆跡,效果就更好了。三是iPhone游戲的輔助設(shè)備,用于完成特定的游戲部分,比如利用Watch的導(dǎo)航功能,在支持LBS的游戲中可以發(fā)揮用途。在文字解謎類游戲中,部分的游戲環(huán)節(jié)也可以由Watch單獨(dú)完成,時(shí)間短和簡化操作是主要要求。
目前的Watch僅是蘋果的初代產(chǎn)品,雖然在上面開發(fā)游戲很有潛力,但目前的硬件對App有明顯的限制作用,但相信隨著技術(shù)的發(fā)展,尤其是柔性屏和可折疊屏材料的日漸成型,Watch平臺游戲還是會嶄露頭角并具有一席之地的。
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