盛大游戲私有化幕后 內(nèi)斗劇烈積重難返業(yè)界
曠日持久的盛大游戲私有化終于走到最后一步。
盛大游戲日前宣布,與凱德集團(Capitalhold Limited)及其全資子公司Capitalcorp Limited簽署最終私有化協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,凱德集團將以每股普通股3.55美元的現(xiàn)金收購盛大游戲,相當(dāng)于每股美國存托股(ADS)7.10美元,為公司估值約19億美元。
最終19億美元的估值對于盛大游戲而言并不算理想。2009年盛大登陸納斯達克,一度創(chuàng)下當(dāng)年美國最大規(guī)模IPO。在業(yè)內(nèi)看來,作為昔日陳天橋搭建盛大帝國的起點,游戲業(yè)務(wù)長期扮演盛大集團的“輸血機器”。另外,據(jù)消息人士透露,盛大游戲借殼中銀絨業(yè)回歸A股的腳步也正在逼近。
“退市時的盛大游戲已然積貧積弱”,接近盛大的消息人士透露,在盛大拆分轉(zhuǎn)型的過程中,盛大游戲亦曾多方尋求出售未果。在曲折的私有化過程背后,其內(nèi)部斗爭劇烈也遠超外界所知。“在私有化過程中,前任CEO張向東曾一度聯(lián)合制作人MBO 未果,這也是最終陳天橋突然罷免張向東的根本原因。”經(jīng)歷了出售未果、內(nèi)部嘩變等多層震蕩,最終逼近私有化的盛大游戲已屬不易。
艱難“私有化”
回顧盛大游戲私有化進程,僅僅從買方財團的多次變更,不難窺見其私有化頗為曲折。
2014年1月,盛大游戲宣布收到曾經(jīng)的母公司盛大互動娛樂牽頭財團每股美國存托股6.9美元的私有化方案。
根據(jù)公開資料顯示,買方財團在過去的一年多內(nèi)數(shù)度變更。其中第一次變化,2014年5月,完美世界、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited加入盛大互動娛樂買方財團;第二次變化,完美世界、Primavera、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited宣布從買方財團中退出。第三次變化發(fā)生2014年11月,盛大互動娛樂將所持有全部盛大游戲股份分別出售給寧夏中銀絨業(yè)國際集團和億利盛達投資控股,出售之后,盛大互動娛樂不再持有盛大游戲股份。
值得注意的是,根據(jù)盛大游戲公告,截至2014年12月31日,寧夏中銀絨業(yè)以及其關(guān)聯(lián)公司總共持有盛大游戲24%股權(quán)和40.1%投票權(quán),張鎣鋒以及關(guān)聯(lián)公司持有盛大游戲9.1%股權(quán)和34.4%投票權(quán),東方證券以及其關(guān)聯(lián)公司持有23.0%股權(quán)和8.7%投票權(quán),海通證券以及其關(guān)聯(lián)公司持有20.0%股權(quán)和7.6%投票權(quán)。而此番最終簽署協(xié)議的財團凱德集團包括寧夏億利達、寧夏中銀絨業(yè)、東方證券旗下東方鴻泰(香港)和東方弘治(香港)、海通證券旗下豪鼎國際等公司。
一種聲音認(rèn)為以張鎣鋒以及關(guān)聯(lián)公司代表的股權(quán),暗示著盛大及其陳天橋的影子并未在盛大游戲真正褪去。張鎣鋒于2001年加入盛大,曾任盛大集團法務(wù)高級總監(jiān),原CEO張向東被董事會去職后,任盛大游戲代理CEO及董事長。而此番最終私有化估值偏低,極有可能為后續(xù)的資本運作鋪路。而在過去的一年多時間里,盛大游戲私有化進程頻繁生變又久拖未決,市場曾多有質(zhì)疑其私有化成功率的聲音,私有化亦一度遭遇資金壓力。
積勞成疾
實際上,當(dāng)年憑借運營《傳奇》登上行業(yè)老大的寶座之后,盛大的傳奇卻未能繼續(xù)。
2009年9月,盛大游戲在納斯達克上市,融資額超過10.4億美元。上市之后的盛大,卻沒過上幾天輕松日子。2009年第二季度即被騰訊超越,降至第二。2010年第二季度,網(wǎng)易再次超越盛大,盛大跌至第三。
實際上,財務(wù)層面的表象只是數(shù)字,業(yè)務(wù)層面的后繼乏力與內(nèi)部的積勞成疾,外界未必看得見?!秱髌妗防匣咽潜欢啻翁峒暗能浝撸?012年張向東繼任CEO后首次接受《中國經(jīng)營報》記者專訪曾經(jīng)開過藥方,其表示仍然會堅持譚群釗主政期間的3A戰(zhàn)略(全明星、全平臺、全區(qū)域),“以往是畫一個圈,現(xiàn)在要有明確的目標(biāo)”。張向東繼任后的主要調(diào)整聚焦在三個方面:堅持MMO(大型多人在線游戲)核心優(yōu)勢不變,將移動游戲與海外市場上升至戰(zhàn)略級別。當(dāng)時他也毫不掩飾地表示“非常想創(chuàng)新”,為了激勵創(chuàng)新,內(nèi)部更加強工作室機制。制作人會有更大的決定權(quán),包括產(chǎn)品是否引進、立項,都有投票權(quán);“制作人的內(nèi)部考核激勵制度也發(fā)生了改變,成本計入工作室,也直接與收益掛鉤,制作人參與到收益分成。”
盡管手游成為盛大游戲私有化之前難得的一抹亮色,但是在前盛大游戲內(nèi)部人士看來,個別手游的成功并不能從根本上解決問題。“盛大原先的制作人基本都是待了八到十年的老人,和市場上思維活躍的做頁游、手游的公司沒法比。和盛大的文化已經(jīng)融為一體,思維也趨于僵化。”據(jù)其透露,盛大自己開發(fā)的手游項目,真正賺錢的只有少數(shù),“反復(fù)玩著立項——開發(fā)——賠錢——再立項的游戲。”
而張向東的“制作人改革”實施也并不那么順利。2014年8月,盛大游戲宣布,陳天橋?qū)⒁淮涡运徒o盛大游戲八位制作人均1億元的股權(quán),作為人才激勵的最新方案,該方案已經(jīng)在內(nèi)部正式宣布。但是據(jù)多名接近盛大游戲的人士表示,該方案最終并沒有真正落到實處。2014年10月,盛大游戲原副總裁陳芳宣布辭職,加盟昆侖游戲任CEO。僅僅半個月之后,盛大游戲董事會正式宣布,免去張向東盛大游戲CEO職務(wù)。
對于外界來說,張向東被免職突然并且充滿蹊蹺。據(jù)記者多方求證,彼時張向東的突然被離職是因為與陳天橋發(fā)生了激烈沖突。據(jù)接近盛大游戲的消息人士透露,“張向東一度想聯(lián)合八大制作人MBO,但是并沒有獲得統(tǒng)一意見,有人向陳天橋提前告密,直接導(dǎo)致了張隨后的被離職。”
針對與陳天橋的不和傳聞,記者向張向東本人求證。他堅決否認(rèn),但是當(dāng)談到MBO事件時,張向東說,“事情已經(jīng)過去很長時間,盛大游戲的私有化還沒有全部完成,那個時候會更有定論。”
如果MBO風(fēng)波確有其事,就不難理解,何以陳天橋在張向東離職事件上,采取強硬措施。2012年8月,張向東剛剛接任譚群釗出任盛大游戲CEO一職。
張向東曾經(jīng)負責(zé)過《熱血傳奇》和《傳奇世界》的制作、運營,算是譚群釗離任后盛大游戲業(yè)務(wù)層最核心的人物。2012年8月,張向東剛剛接任譚群釗出任盛大游戲CEO一職。當(dāng)時陳天橋肯定了他11年扎實的積累和工作作風(fēng),相信其好比“張向東自己酷愛的太極,延綿不絕,有后勁”,一定會把公司帶回強勁增長的軌道。
從表面上看,盛大游戲的私有化似乎已經(jīng)塵埃落定。但是對于資本運作來說,重回A股或許是新的選擇。易觀智庫高級分析師薛永峰認(rèn)為,“對于游戲行業(yè)而言,現(xiàn)在市場環(huán)境好很多。A股缺乏大體量的游戲公司,盛大游戲憑借長期積累的IP、業(yè)內(nèi)資源或許有不錯的機會”。但是在另外一面,大批核心人物離開,缺乏明確的戰(zhàn)略與好的產(chǎn)品,也增加了重回A股的不確定性。
只是無論如何,如若盛大游戲借殼重回 A股,已經(jīng)不是玩家記憶里的盛大游戲。記者/李立
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。

- 中國互聯(lián)網(wǎng)年度趨勢報告:解讀變化最大七個行業(yè)
- 三大運營商計費系統(tǒng)重大漏洞曝光 流量可以不要錢
- 21世紀(jì)報新聞敲詐案全透視 沈顥逼迫下屬交易
- 2015中國人網(wǎng)聊最愛用的語氣詞竟然是嗯嗯
- 喜馬拉雅FM獲最佳商業(yè)模式獎 “耳朵經(jīng)濟”成就未來百億市值?
- 朝鮮自主系統(tǒng)紅星OS探秘:絕對封閉 監(jiān)控一切
- 遭遇流量劫持 騰訊小米等六公司抱團求助
- 樂視發(fā)起百億基金投向電視、汽車
- 管理層動蕩繼續(xù),Evernote兩名副總裁離職
- 中國移動成降薪“重災(zāi)區(qū)”,運營商體制不破轉(zhuǎn)型難