今年上半年的游戲盛宴 E3 2018 在地球的另外一端落下了帷幕。索尼、微軟、Bethesda 等眾多游戲廠商聯(lián)合為我們帶來了一個(gè)又一個(gè)震撼的新作大作。雖然對(duì)于不同廠商擁躉的粉絲是幾家歡喜幾家愁,但對(duì)于同樣是游戲制作人的他們來說,相信會(huì)站在更客觀和專業(yè)的角度上對(duì)游戲做出評(píng)價(jià)。我們邀請(qǐng)到了幾位國(guó)內(nèi)的游戲人來談一談他們心中本屆 E3 最感興趣的三款游戲。
Darkstar Games《Sinner》制作人 馮迅,張昊
張昊:如果只能選三個(gè)的話,那必須是《最終生還者 2》、《對(duì)馬島之魂》和《賽博朋克 2077》?!秾?duì)馬島之魂》就像 PS 時(shí)代一些經(jīng)典日式游戲的終極進(jìn)化版,非常地有回憶感。它的宣傳片也是本屆 E3 中唯一一部能讓我產(chǎn)生觸動(dòng)的了。而其他兩個(gè)喜歡的理由就不用說了吧,沒有理由不期待。我對(duì)這屆 E3 總體上都挺滿意的。
馮迅:我的話就兩個(gè),《只狼》和《賽博朋克 2077》。前者是我一直也很想做的東方版或中國(guó)版的內(nèi)容,這次 FromSoftware 又好好給我們上了一課。而后者則是一個(gè)非常到位的潮流風(fēng)向標(biāo)。整體上我覺得本屆 E3 索尼的發(fā)布會(huì)最亮眼,而任天堂的發(fā)布會(huì)是最令我失望的。
《隱龍傳》制作人 張翰榮
本屆 E3 我個(gè)人最期待的三款游戲是《賽博朋克 2077》、《對(duì)馬島之魂》還有《仁王 2》。雖然我貴為一名索狗,但主要還是看游戲本身,跟平臺(tái)無關(guān),像《死亡擱淺》已經(jīng)公布太久了,該給的期待都揮霍光了。而《最后生還者 2》在去年也是好好期待了一番,所以今年也沒那么期待了。
看今年的 E3 給我最大的感覺就是產(chǎn)業(yè)還在不停進(jìn)步。去年的 E3 看上去新東西沒那么多,而且從展場(chǎng)的參展規(guī)模來看給人有種產(chǎn)業(yè)遇到了瓶頸的感覺,而今年就不一樣了,驚喜多了不少,新東西也層出不窮。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò) 鄭珞莼
我最期待的應(yīng)該就是《賽博朋克 2077》、《只狼》和《死亡擱淺》了。
說到《賽博朋克 2077》就不得不提 CDP,《巫師》系列特別是第三部的畫面和劇情就讓我覺得非常的棒,所以我很期待新作里會(huì)給我們帶來什么樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《只狼》作為新 IP,它的宣傳片中展示出的畫風(fēng)很吸引我。畢竟是宮崎老賊的新作,斷肢配合武士刀,應(yīng)該會(huì)很有意思。
而《死亡擱淺》是小島秀夫加入索尼后的第一部新作,光這個(gè)理由我就必須期待啊。
帕斯亞科技
首先是《蜘蛛俠》。因?yàn)檫@個(gè)游戲中細(xì)節(jié)很多,而且游戲方式也很自由,應(yīng)該是 Rockstar 下一個(gè)新作出來前細(xì)節(jié)最多的開放世界游戲了。我們很想知道這么復(fù)雜的動(dòng)畫是用什么操作方式來達(dá)到的,又將會(huì)用什么方式來簡(jiǎn)易到讓所有人都可以上手。另外如果還需要理由的話,因?yàn)樗?Spider man。
第二是《最后生還者 2》。從游戲的整個(gè)控制細(xì)節(jié)來說,實(shí)在是太霸氣了。動(dòng)作間的銜接非常自然,動(dòng)畫混合和控制混合地十分流暢。一般游戲能看得出來改編自動(dòng)畫,而這個(gè)游戲的演示則完全看不出。從動(dòng)畫技術(shù)的混合上說,《最后生還者 2》已經(jīng)達(dá)到一個(gè)極限了。
還有一款就是《死亡擱淺》了,理由的話是感覺他們抄了我們的一個(gè)想法(哈哈哈)。
輕語(yǔ)游戲 W 君
非常的慚愧,因?yàn)槊χ鲰?xiàng)目我沒怎么看 E3。但我最感興趣的就是《海島大亨 6》了,因?yàn)檫@是我們目前正在做的項(xiàng)目,這個(gè)月在進(jìn)行中文配音的工作。所以如果說我最關(guān)心的,肯定是咱家正在做的這個(gè)項(xiàng)目。
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