雖然日本游戲界早些年流行的 " 制作人偶像化 " 方針已經(jīng)逐漸消退,但這種對于某個(gè)作品主導(dǎo)者的崇拜依然保留在許多人的習(xí)慣認(rèn)知中。2017 年的 TGA 上,即便《黑暗之魂》的制作人宮崎英高并沒有親自出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的頒獎典禮現(xiàn)場,但人們?nèi)匀粚@個(gè)近年來日本游戲制作人里最具影響力的 " 新 " 人的一舉一動都抱以極大關(guān)注。

以惡意成為吃瓜群眾眼中的宣傳佐料,也是沒誰了
而當(dāng) From Software 的 logo 出現(xiàn)在大屏幕上,并發(fā)布了一個(gè)簡短的前期預(yù)告片時(shí),整個(gè)游戲界再次陷入了宮崎英高的 " 陰謀 " 當(dāng)中。這個(gè)僅僅不到 30 秒的視頻,只展現(xiàn)了一段骨制裝置扭動的鏡頭,而背景則出現(xiàn)了類似東方風(fēng)格的卷軸,以及最后的一段 "Shadows Die Twice" 文字。
而這個(gè)吊足玩家胃口的宣傳片,一直到今年 E3 正式公布之前,都是各位 " 魂學(xué)家 " 發(fā)揮腦洞的關(guān)鍵。《血緣 2》里的詭兵器機(jī)關(guān)、背景文字暗示著和風(fēng)題材的《天誅之魂》、《御伽》甚至《九怨》續(xù)作等等,幾乎所有與 FS 牽扯上關(guān)系的作品都出現(xiàn)在了他們的推測列表中,并有著非常有模有樣的考據(jù)。
直到 2018 E3 微軟發(fā)布會上,一切猜測才終于塵埃落定——本作將會是一款日本戰(zhàn)國時(shí)期,帶有超現(xiàn)實(shí)元素的動作游戲。之前在前期預(yù)告中出現(xiàn)的物體,則應(yīng)驗(yàn)了 " 假肢說 " 的推論:這個(gè)出現(xiàn)在短預(yù)告里的東西,就是游戲主角裝備在斷肢處的 " 忍義手 "。

由于當(dāng)時(shí)的視頻分辨率不高,甚至有人推測中間的繩子纏繞著一支苦無
而新作正式的標(biāo)題名稱,則以主角獨(dú)臂的設(shè)定,以及希望告訴玩家 " 你又要受苦了 " 這一充滿關(guān)愛的設(shè)計(jì)理念,定名為《隻狼:Shadows Die Twice 》(下稱《只狼》)。
來戰(zhàn)國,教做不死人
本次公布的預(yù)告片內(nèi)容算是相當(dāng)充實(shí)的,這段 2 分 30 秒的視頻可以看到不少游戲具體信息。和之前那個(gè)遮遮掩掩的視頻完全不同,這一次 FS 為玩家展示了從故事到游戲機(jī)制的方方面面,可以說是非常有誠意的預(yù)告片了。
首先要提及的是視覺效果這一點(diǎn),可以明確感受到依舊還是 From Software 那一套:并不強(qiáng)大的圖形技術(shù),靠著出色的美術(shù)來彌補(bǔ)細(xì)節(jié),絕佳的氛圍和環(huán)境刻畫讓游戲場景如同原畫般充滿美感。尤其是主角剛出場時(shí),那幾乎成為日本武士題材定番場景的芒草地效果做得非常不錯(cuò),給一開始的決斗橋段增添了不少氣氛。

雖然不以技術(shù)見長,但 FS 有著另一種高超的畫面表現(xiàn)能力
從本次預(yù)告片的畫面中,我們可以看到一個(gè)最關(guān)鍵的,就是本作不同于魂系列的敘事方式。很明顯地,《只狼》有著許多即時(shí)演算的播片式過場動畫,不論是主角還是 NPC,在發(fā)生劇情對話時(shí)都有不少電影化的演出和鏡頭切換。

劇情演出更加具有電影的感覺了
在預(yù)告片剛開始不久,護(hù)送重要人士的主角遭遇了一位背著巨大長弓的武士攔截。在上前與其纏斗時(shí)不敵,被斬?cái)嗔俗笫郑褋砗蟀l(fā)現(xiàn)自己被一位隱居在廢廟里的老人所救,原本的斷肢也被替換成了忍義手。

主角在游戲里可能會利用這個(gè)設(shè)定,完全省去了請配音的錢!(?)
靠著撿回來的小命和這支多功能的黑科技玩意兒,主角踏上了亂世的 " 傳火 " 之旅。接下來的影片內(nèi)容,主要展現(xiàn)了各種實(shí)機(jī)操作下的戰(zhàn)斗畫面,從這些影像里,我們可以窺見到本作系統(tǒng)的冰山一角。
在那個(gè)所有不死人 / 外鄉(xiāng)人熟悉無比的開門動作之前,影片特意給我們演繹了幾段潛行的鏡頭——貼在墻壁上躲避巡邏衛(wèi)兵,上到屋頂利用高處繞過危險(xiǎn)地帶,以及最后那非常具有忍者范兒的地板潛伏。

非常多樣化的潛行元素,以及那個(gè)祖?zhèn)鞯拈_門動畫
但就在人們以為本作是與主角身份相符的潛入玩法時(shí),一群不穿褲子的持盾雜兵和肥佬 BOSS 擋在了面前。而主角也沒有認(rèn)慫轉(zhuǎn)身逃命,而是直接從義手中甩出了一把短柄斧,破盾后完成了一個(gè)漂亮的內(nèi)臟暴擊。

本作的各種絕殺動作演出更加流暢自然,花樣也很多
之后一連串的戰(zhàn)斗場景快速切換,展示了義手多樣的功能,以及刀光劍影的近戰(zhàn)場面。我們可以從這一次的預(yù)告片里看到破盾斧、爆竹和傘狀盾牌等等變化,雖然嚴(yán)格來說并沒有革命性的技能變化,但演繹的花樣卻很新奇。
而在主角一次失手,沒有招架住 BOSS 的攻擊后,我們熟悉無比的受苦時(shí)刻降臨了。

受苦 ...........
就在這時(shí),本作的關(guān)鍵變革來了:倒地的主角身上開始聚集起奇妙的紅光,之后跟沒事人一樣再度站了起來,而先前以為自己已經(jīng)獲勝的 BOSS 剛好正轉(zhuǎn)身離去,給了卑鄙的主角偷襲的機(jī)會。
這次不是那惡趣味十足的背刺動作了
最后的戰(zhàn)斗場景,是與一位騎馬的武將型 BOSS 戰(zhàn)斗,依舊能從這里看到本作的各種細(xì)節(jié)性變化。此外值得一提的關(guān)鍵的元素,就是預(yù)告片透露了本作仍舊會出現(xiàn)各種架空的幻想生物,比如一閃而過的百足蜈蚣精,以及最后橋上襲來的大蛇。
到這里,預(yù)告片內(nèi)容就算正式結(jié)束了,的確,從這些畫面中可以看到本作有著很強(qiáng)烈的《黑暗之魂》血統(tǒng)。但比起這部如今讓 FS 成為人氣開發(fā)商的 IP 來說,這部預(yù)告片卻讓我想到了他們手頭另一部作品:《天誅》。
來源:游戲時(shí)光VGTIME
