在《絕地求生》推出不久后,就有人發(fā)現(xiàn)游戲中的許多素材并非原創(chuàng)設計,而來源于 " 虛幻引擎市場 " 或其它網(wǎng)站的付費項目。這并不觸及法律問題,但一部分人將其稱為 " 資產(chǎn)倒賣 " 游戲,這讓《絕地求生》的制作人布倫丹 · 格林(Brendan Greene)相當不好受。
該作的開發(fā)團隊 PUBG Corp 目前已經(jīng)介入,他們試圖讓玩家了解到游戲制作背后的 " 現(xiàn)實 "。公關主管 Ryan Rigney 表示:
一段時間以來,有傳言稱《絕地求生》的所有地圖要么是外包的,要么就是用商店素材堆砌而成。但在維持合理的成本,以及迅速定位樂趣的基礎上,這是唯一能夠加速游戲制作進程的方法。
雇傭一支由 40 人組成的藝術團隊來 " 嘗試游戲 " 和 " 看看它是否有趣 " 根本不是一種聰明的工作方式 —— 這就是素材商店存在的理由!對于那些想要以聰明的方式來工作的團隊,它是一個很好的資源。
Rigney 表示,《絕地求生》的第一張地圖 Erangel 是在韓國總部完成的,其中一些素材來源于直接購買,另一部分則來源于美國的外包團隊。隨后,公司就在威斯康星州的麥迪遜創(chuàng)建了一個工作室,作為內(nèi)部藝術團隊。
《絕地求生》的第二張地圖 Miramar 則是由麥迪遜藝術團隊和韓國首爾團隊合作的結果。當然,這其中仍然涉及到素材的購買,以及 Erangel 相關元素的復用。
不過,Rigney 聲稱大多數(shù)外部素材都經(jīng)過了旗下團隊的優(yōu)化和調整,而隨著他們在視覺藝術上投資的增加,外部資源的占比其實越來越小了。
來源:Eurogamer