6 月 19 日消息,《絕地求生》開發商 PUBG 公司近日表示,他們之所以從虛幻引擎商店購買部分素材,是因為這是 " 聰明工作 " 的最佳方式之一。
在之前,某些玩家指責這款大逃殺游戲 " 純粹靠堆砌素材 ",稱開發團隊使用了許多預先制作的可購買素材,并認為這是游戲出現一系列性能問題的原因。PUBG 公關主管 Ryan Rigney 在 Reddit 上駁斥了這種說法。
Rigney 解釋稱當開發團隊試圖快速制作一款游戲時,為了控制成本,使用市場上已有的素材是一個明智決定。
" 如果我們組建一支擁有 40 名成員的美術團隊‘嘗試一款游戲’,‘看看它是否有趣’,這肯定不是聰明的做法。"Rigney 在 Reddit 上寫道。" 這就是素材商店發揮作用的地方,它為想要聰明工作的團隊提供了資源。"
按照 Rigney 的說法,《絕地求生》初始地圖 "Erangel" 采用了 PUBG 韓國總部的部分自研素材,直接購買部分素材,同時還購買了來自位于美國中西部的一支外包團隊制作的素材。第二張地圖 "Miramar" 的美術素材則由 PUBG 新成立的麥迪遜團隊和首爾團隊聯合制作,對商店素材的依賴程度不像初始地圖那么高。
不過 Rigney 承認,Miramar 地圖也使用了部分預制作素材,并循環使用了一些舊資源,因為 " 在游戲世界中完全自己打造一切沒有意義 "。
" 雖然 Miramar 地圖使用了自研和外部素材,出于美術和性能優化的目的,我們的藝術家對絕大部分外部素材都進行了調整。" 他表示," 如果我們的藝術家可以花兩周為玩家創造真正的附加價值,為什么要投入同樣的時間制作一個普通模型?我們應該為電話亭或者收音機做多少次模型?"
" 因為我們投入了更多資源逐漸內部美術團隊,地圖使用的外部素材越來越少了。"
來源:游戲葡萄