作為最負盛名的國際游戲展會之一,在 E3 上,國內廠商往往會展出他們最得意的戰略產品。而今年完美世界則展出了一款叫做《我的起源》的沙盒 MMO 手游。可見這應該是完美世界下一階段的重點作品之一。
乍看起來,《我的起源》和傳統的沙盒游戲一樣。玩家可以搜集材料,制造物品,馴養和騎乘怪物,搭建房屋和家園,加入部落,和其他玩家組隊,去世界各地探險,或與其他陣營的玩家在大地圖板塊爭奪地盤,產生沖突。
但葡萄君在體驗之后發現,《我的起源》在包含絕大多數沙盒玩法之后,還融入了傳統的 MMO 教程和 MMO 交互流程結構。在一些硬核沙盒玩家看來,游戲前期 " 不夠生存硬派 ";但對 MMO 玩家來說,它又控制了沙盒游戲前期高自由度內容的釋放速度,降低了上手門檻,提供了一些不一樣的體驗。
所以《我的起源》到底是一款什么樣的產品?
高度簡化的核心操作:" 一槍吸盡萬物 "
首先,《我的起源》砍掉了沙盒游戲中普遍存在的工具,玩家不需要在斧頭、鋤頭、劍等手持工具之間來回切換,也不需要積攢材料,升級不同的工具。
剛剛進入《我的起源》不久,葡萄君就獲得了一把綁在手臂上的物質槍。按照官方的介紹,這把槍能夠 " 一槍吸盡萬物 ":只要在一定范圍內,它可以把一切可采集的物質吸取過來,比如草木、石頭、礦物、樹木等絕大多數可見的事物都可以吸取:
游戲在界面的右下角設置了一個專門的吸取鍵。如果直接點擊,角色會自動尋找最近的素材去吸取;如果先點擊了素材,那這桿槍就會發出魔性的 " 滋嗚 " 聲,瞄準目標,為玩家輸送素材和經驗。
只要把怪物打到殘血,連怪物(包括 Boss)都可以吸取——之后很多怪物既可以成為打造特定裝備、道具的素材,又可以成為玩家的寵物,供玩家騎乘。
玩家也可以改造這柄物質槍,讓它吸取自然界存在的冰火雷毒水等各種元素。比如在水邊吸取水,然后把水作為戰斗元素噴射出來,對付火系怪物,甚至可以和雷系武器一起配合,通過用導電的原理,讓原本單一攻擊的技能變成 AOE 范圍攻擊。而在噴射毒元素時,玩家還需要先吃解毒料理,防止自己被毒暈——這豐富了游戲的交互要素,也讓游戲更加真實。
剛剛接觸物質槍時,葡萄君還覺得它有些過于簡單粗暴。但與傳統沙盒游戲相比,它的確大幅度簡化了新玩家的上手門檻。在之后的游戲過程中,葡萄君也漸漸習慣了看到什么材料就點一下,看著它被角色慢慢收入囊中,這是一種更慵懶的體驗。
注重流程的 MMO 體驗:升級打怪攢裝備換地圖
而在游戲流程上,《我的起源》則采用了更 MMO 的方式。度過新手教程,熟悉了基本操作之后,葡萄君進入了一個村落,開始在不同的 NPC 間徘徊,接取和完成新手任務。
剛開始一些任務比較套路,比如擊殺特定數量的怪物,搜集相應的素材,尋找 NPC 等等。
但后來 NPC 會逐漸教導主角研究不同的制作圖紙,鍛造裝備,在篝火旁烹制有各種功效的食物等等。
在游戲前期,一個區域一般對應著一種怪物,而一種怪物又對應著一套裝備,也對應著又一種可以供玩家騎乘的坐騎和相應的坐騎技能。區域之間的怪物會互相攻擊狩獵,有一些生態圈的感覺。
完成一個區域的 NPC 任務后,玩家便可以前往下一個據點,接受下一輪任務——這種升級、打怪、攢裝備、換地圖的流程幾乎和傳統 MMO 一模一樣。但玩家又確實會慢慢解鎖新的沙盒,而不只是換幾只怪物,或者換一套更加強大的裝備。
同時它也加入了生存游戲的玩法,玩家需要不斷進食,維持自己的飽食度;游戲也擁有濕度的概念;另外和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,地域之間的溫度不同,玩家要吃下相應的料理,或者搜集抗性裝備才能安然無恙地通過極端溫度的地域。
進入炎熱的區域時,你需要準備抗火裝備或抗火食物
在游戲中期,玩家也可以不太受流程束縛地體驗許多 MMO 端游中的閑逛感,感受更多可探索和可收集的內容,例如收集野外 Boss,然后在被擊殺后跑尸……
收集怪物、圖紙和裝飾品的圖鑒:
解鎖形形色色道具的圖紙,為冒險提供便利,或是為家園提供防御建筑、裝飾建筑,以及各種工作臺,熔爐,礦機,牧場,農田,孵化場等等(順帶一提,在游戲過程中,研究圖紙會耗費不少時間,解鎖可以同時研究的新欄位也要消耗相應的道具,這應該也是游戲前期比較重要的資源消耗出口)。
游覽世界,探索雪地、森林、沼澤、熔巖等場景,感受陰晴圓缺和晝夜更替,發現不同的景色,比如會從水中一躍而起的巨大藍鯨:
可惜葡萄君只截取到了藍鯨的一部分身軀
參與各種日常活動,獲得獎勵:
而在解鎖全部功能之后,玩家會發現《我的起源》其實也包含沙盒游戲的大多數玩法。例如玩家一樣可以將有限的精力投入到無限的建造事業當中,建設花園和高達數層的房屋,飼養繁殖動物,擺放自己的收藏。
建造模式
此外,可供玩家消耗的龐大內容量是沙盒游戲的硬性要求。這次葡萄君還沒有找到更多朋友一起體驗多人玩法,但游戲的單人內容已經比較豐富。根據官方介紹,游戲已經提供了多人家族基地、家園、家族內共享物品材料、家族副本、多人地宮、遺跡爭奪、多人大地圖據點攻防戰等交互內容。而在每個時代終結時,玩家還可以通過服務器自由傳送,與實力相當的玩家進入新賽季,新時代,新文明,感受全新的內容。
一款既 " 反傳統 ",又很傳統的沙盒 MMO
受玩法復雜程度和游戲自由度的影響,沙盒游戲往往要把內容盡快且完整呈現出來,玩家要在短時間內探索、學習大量的東西。在此影響下,許多新的沙盒產品也默認玩家已經掌握了所有基礎要素,反而更急于讓玩家感受更加差異化的內容和玩法。新手如果沒有朋友帶領,難免要經歷一段手足無措的時間。
但《我的起源》顯然和它們不同。或許在最硬核的核心玩家看來,它的前期玩法釋放偏慢,自由度受限,無法讓他們迅速感受到沙盒的生存挑戰與高自由樂趣;但對于大眾手游玩家來說,它大幅度降低了沙盒游戲的門檻,將玩法拆解融合到了他們熟悉的 MMO 流程當中,這既能夠帶來許多新鮮感受,又能提供 MMO 的成長和交互樂趣。
作為一款既 " 反傳統 ",又似乎很傳統的沙盒 MMO,《我的起源》可能從一開始就希望吸引一批不一樣的用戶。而對于擅長 MMO 研發、運營的完美世界來說,《我的起源》應該也是更加穩扎穩打的選擇。
在 MMO 普遍在尋求創新的市場環境下,許多大廠都試圖將沙盒融入到 MMO 當中。在 TapTap 上,還有玩家細數了每家廠商將要推出什么沙盒 MMO 手游,說 " 你們誰上架早我就玩誰的 ",如今完美世界也已入局這個領域。算上一款 MMO 的調優和打磨時間,或許到了 2019 年,我們就能看到一個百花齊放,大廠全部入局的沙盒 MMO 手游格局了。
來源:游戲葡萄