6 月 20 日消息,移動應用商店數據分析公司 Sensor Tower 近日在一篇報告中指出,Epic Games 制作的大逃殺游戲《堡壘之夜》自 3 月中旬登陸 iOS 平臺以來,移動版本在上線 90 天后累計收入已經超過 1 億美元。Epic 計劃在今年夏天推出游戲的安卓版本。
在 PC、Xbox One、PS4、Switch 和 iOS 平臺,玩家可以免費游玩《堡壘之夜》。得益于第四賽季內容上線的推動,《堡壘之夜》iOS 版本的收入在 5 月份突破了 5000 萬美元。這也意味著在過去 1 個月里,其 iOS 版本的收入又增加了 5000 萬美元。
《堡壘之夜》也成了目前僅有的三款上線 90 天收入突破 1 億美元大關的移動游戲之一。作為比較,Niantic 旗下《精靈寶可夢 Go》上線后前 90 天收入高達 6 億美元,而 Superell 游戲《皇室戰爭》自推出到收入超過 1 億美元也只花了 51 天。
Sensor Tower 在報告中指出,《堡壘之夜》移動版本的收入增速超過了《荒野行動》(網易)和《王者榮耀》(騰訊),收入達到 1 億美元所耗費天數大約相當于后兩款游戲的一半。另一款大逃殺游戲《絕地求生》手游開啟內購功能至今僅 60 天,收入尚未達到 1 億美元。
在前不久,《堡壘之夜》Switch 版本發布后短短 24 小時就吸引了超過 200 萬次下載。Epic 還計劃將《堡壘之夜》打造成為一款電競大作,將為首個電競賽季投入 1 億美元作為獎金池。
另外值得一提的是,在今年年初,《絕地求生》開發商、韓國 Bluehole 子公司 PUBG 已經在韓國向《堡壘之夜》開發商 Epic Games 提起了侵權訴訟。目前還不清楚這次在韓國的訴訟會對《堡壘之夜》造成怎樣的影響。
來源:游戲葡萄