6 月 20 日消息,移動(dòng)應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 近日在一篇報(bào)告中指出,Epic Games 制作的大逃殺游戲《堡壘之夜》自 3 月中旬登陸 iOS 平臺(tái)以來(lái),移動(dòng)版本在上線 90 天后累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò) 1 億美元。Epic 計(jì)劃在今年夏天推出游戲的安卓版本。
在 PC、Xbox One、PS4、Switch 和 iOS 平臺(tái),玩家可以免費(fèi)游玩《堡壘之夜》。得益于第四賽季內(nèi)容上線的推動(dòng),《堡壘之夜》iOS 版本的收入在 5 月份突破了 5000 萬(wàn)美元。這也意味著在過(guò)去 1 個(gè)月里,其 iOS 版本的收入又增加了 5000 萬(wàn)美元。
《堡壘之夜》也成了目前僅有的三款上線 90 天收入突破 1 億美元大關(guān)的移動(dòng)游戲之一。作為比較,Niantic 旗下《精靈寶可夢(mèng) Go》上線后前 90 天收入高達(dá) 6 億美元,而 Superell 游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》自推出到收入超過(guò) 1 億美元也只花了 51 天。
Sensor Tower 在報(bào)告中指出,《堡壘之夜》移動(dòng)版本的收入增速超過(guò)了《荒野行動(dòng)》(網(wǎng)易)和《王者榮耀》(騰訊),收入達(dá)到 1 億美元所耗費(fèi)天數(shù)大約相當(dāng)于后兩款游戲的一半。另一款大逃殺游戲《絕地求生》手游開(kāi)啟內(nèi)購(gòu)功能至今僅 60 天,收入尚未達(dá)到 1 億美元。
在前不久,《堡壘之夜》Switch 版本發(fā)布后短短 24 小時(shí)就吸引了超過(guò) 200 萬(wàn)次下載。Epic 還計(jì)劃將《堡壘之夜》打造成為一款電競(jìng)大作,將為首個(gè)電競(jìng)賽季投入 1 億美元作為獎(jiǎng)金池。
另外值得一提的是,在今年年初,《絕地求生》開(kāi)發(fā)商、韓國(guó) Bluehole 子公司 PUBG 已經(jīng)在韓國(guó)向《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商 Epic Games 提起了侵權(quán)訴訟。目前還不清楚這次在韓國(guó)的訴訟會(huì)對(duì)《堡壘之夜》造成怎樣的影響。
來(lái)源:游戲葡萄