看到標題、封面和導讀,不少讀者應該就已經知道本文要聊的游戲是《地下城與勇士》(以下統一簡稱 DNF)了。對于 DNF 來說,今天是極為特殊的一天——國服公測 10 周年整,游戲也在今天更新了 10 周年全新版本,其中還包含了國服專屬內容。
過去 10 年中,每每有重大版本更新,出現重大 bug,亦或者是推出的某項內容引發玩家不滿時,玩家群體中總會出現 " 這游戲怕是要黃了 " 的聲音,且并非個別。但 10 年過去,DNF 在營收上的勢態并沒有出現玩家開玩笑那樣 " 喜聞樂見 " 的頹勢——到今天,這款游戲依然在全球 PC 端網游收入排行榜上居高不下,3 月份一度登頂。而在騰訊發布的 2018 年 Q1 財報中,也特意提到 "DNF 創下了季度收入新高 "。
放在今天來看,盡管 DNF 已經經過了數次畫質提升,但和后來的網游相比,它的畫面既不是最出彩的,玩法也不是最有新意的。甚至嘗常常被玩家吐槽游戲要 " 黃 " 了,可這一黃就 " 黃 " 了 10 年之久,甚至一直以來都是被很多人都列為 " 騰訊游戲三巨頭 " 之一的 PC 端網游。
這是葡萄君自己的賬號,注意冒險團創建時間(請不要在意冒險團名稱)
不僅如此,十年間也陸續誕生了一批相同玩法類型的游戲,如《疾風 xx》《鬼吹 x》《斬 x》等。后來者中不乏畫面更加精美之作,可是真正能夠構成威脅的卻很少。用很多忠實玩家的話來說," 敢挑戰 DNF 的游戲,都死了 "。
去年 " 死肥宅事件 " 意外走紅,"800 萬勇士 " 和 " 西裝打團 " 的梗在玩家圈里玩開,更是讓不少人都看到了 DNF 這一款游戲在公測長達 9 年時還具有如此深厚的影響力,其話題熱度并不亞于一個社會事件。當游戲產業的主戰場轉移到移動平臺,甚至都有不少的手游產品吃著 DNF 的用戶紅利,賺了個盆滿缽滿。
知名 DNF 主播旭旭寶寶西裝打團直播截圖
從公測起,葡萄君斷斷續續 10 年玩下來感觸最深的是,DNF 之所以能有如此長線的生命力,是憑借大量的特色玩法內容,一些盯準玩家需求的活動投放,以及某些版本中的國服專屬內容,對老玩家的維系產生了巨大的影響。
前言:一款被騰訊標以 " 最特權巨作 " 的游戲
2008 年 6 月 19 日,韓國游戲公司 Neople(后被 Nexon 收購)研發的 DNF 在中國正式公測,由騰訊代理。
在眾多資深玩家以及一些業內人士口耳相傳的代理權爭奪故事中,由于競爭對手對 2D 網游的輕視,而騰訊則是看到了街機市場式微背后的用戶紅利,對代理 DNF 表現出了極大的誠意,進而拿到了這款對于騰訊的游戲業務而言具有轉折意義的產品。
DNF 公測之時,我們也的的確確感受到了騰訊對 DNF 的高度重視。在當年的宣傳視頻中,騰訊對 DNF 打出的標語是 " 騰訊 2008 最特權巨作 ",僅看 " 最特權 " 這三個字,足以說明騰訊對其寄予的期望。
在當時,幾乎所有騰訊系的資源都給 DNF 的宣傳亮起了綠燈,甚至請來了如周杰倫、蔡依林、郭富城、費翔、光良等十數位明星為 DNF 站臺宣傳。放在當年來看,這樣的宣傳力度堪稱史無前例。
騰訊在 DNF 上下足了血本,也收獲了極其豐厚的回報。公測當天,DNF 便做到了 19 萬人同時在線。僅 6 個月時間,DNF 在線玩家數就突破了 100 萬。做一個橫向的對比,《魔獸世界》突破百萬在線,歷時 36 個月;《夢幻西游》達到百萬在線,花了 22 個月;《征途》做到百萬在線,用了 12 個月。
就是這樣一款當年不被競爭對手看好的 2D 網游,使得騰訊在游戲業務上完成了蛻變。根據 2007 年 Q3 網絡游戲運營商市場份額的相關數據,騰訊僅占有了 5.9% 的市場份額;而在 1 年后,2008 年 Q3,DNF 幫助騰訊一躍成為行業第四。在產品層面上,騰訊至此也擁有了能和巨人《征途》、盛大《傳奇》《冒險島》、網易《夢幻西游》剛正面的產品。
葡萄君注:在 DNF 之前,2007 年騰訊代理的 CF 公測,但 CF 在當年并不是一款非常賺錢的產品。騰訊也有一些自家的產品,比如 2005 年公測的《QQ 幻想》,2007 年公測的《QQ 三國》,只不過客觀對比來看,這些產品的并不能與其他幾家廠商的招牌產品正面抗衡。
DNF 玩法分解:它為什么讓玩家沉迷
正如前面提到的一樣,當時國內很多廠商的眼光其實基本都已經轉向了 3D 網游,所以和早些年的《永恒之塔》《龍之谷》《劍靈》等僅靠畫面表現力就圈了大量玩家的游戲相比,DNF 在畫面上著實沒有特別出彩的地方。
當年的宣傳視頻截圖(年代久遠畫質比較渣)
站在玩家的角度來看,除了騰訊孤注一擲搏命式的宣傳推廣覆蓋了足夠廣的玩家群,DNF 最吸引人眼球的,恐怕還是其玩法表現。早期的版本中,類似街機一樣的手搓技能、橫版過關玩法是游戲的一大核心亮點,也是這款游戲贏得市場的優勢條件之一。
從這一點來看,那個口耳相傳的代理權爭奪故事中,騰訊看到了街機市場式微背后的用戶紅利這個命題,其實是成立的。葡萄君以當前版本為藍本,做了一個簡單的玩法拆解,可以大概看一下 DNF 帶給玩家的可玩性內容,也相當于是需要投入大量時間和精力的內容(由于葡萄君不擅長也并不熱衷于 PVP,這個拆解的重點是 PVE 向內容)。
DNF PVE 玩法拆解
DNF 剛公測時,葡萄君就是被游戲街機式的玩法所吸引,也就是上圖中的戰斗部分。10 年前,差不多也剛好是很多街機廳、PS2 游戲廳關門的日子,那個時期雖然也有《夢幻西游》《傳奇》《冒險島》等不少游戲,但在網吧開始有人在玩 DNF 時,更多的人很快就被它獨特的街機式玩法給吸引住了。
F2P 的游戲模式,加上獨特的街機式玩法,而且在早期版本的 DNF 中,技能按鍵只有 6 個,很多技能都需要像街機或者 PS2 游戲那樣手搓出來,手搓成功還可以減少技能 CD。這樣的設定,讓 DNF 很快就贏得很多街機菜鳥亦或者是一幣通關的街機大神的青睞——對前者來說,DNF 不存在街機游戲那樣的高難度;而對后者來說,特殊的設定 +F2P 網游模式,有更大的發揮空間。
真正入門之后,DNF 玩法中的 RPG 養成模式成為玩家的追求目標(同理不對 PVP 進行分析,雖然有很大部分的玩家是奔著 PK 去的)。其中最值得說的,當屬刷深淵的玩法。DNF 的深淵很長時間以來都是獲得最頂級裝備的唯一途徑(后來有了團隊副本就不是了),也是實力的象征,漸漸地深淵畢業、特殊史詩裝備也就成了很多玩家的追求。在后來的某次更新中,游戲中加入了史詩裝備掉落的閃光特效,更將深淵掉落史詩裝備的瞬間喜悅放大了無數倍。
葡萄君養了 7 年的大號,養成屬性已經算得上是頭部玩家了
同時,隨著游戲的版本迭代,越來越多的職業開放,越來越多的職業有了一次覺醒和二次覺醒,多個職業,不同職業的不同技能特色,加上所有職業都不受傳統網游中戰法牧鐵三角的職業搭配限制,很多玩家都在 DNF 中找到了自己真正喜歡的職業。而且在數個版本更迭下來,DNF 的門檻也日益降低,玩家甚至可以通過堅持每天刷圖做出頂級套裝,比如當年需要制作 250 天的真豬套,操作難度和地下城難度都越來越低,愈發凸顯了街機格斗的爽快感。
但在長此以往的版本更迭中,DNF 也逐漸有了危機——越來越便當化的副本,越來越低的游戲門檻,以及越來越無腦操作向的新職業技能設計,讓 DNF 越來越單機化。隨后 LOL 在全球范圍大火,正好對應了 DNF 引發了大量玩家不滿的 85 版本:劇情無聊,副本無腦,外掛滿天飛,新職業極高的相似度,加上運營活動獎勵投放的混亂(剛好國服策劃團隊大換血),大量玩家選擇了棄坑。
直到團隊副本出現。2015 年 3 月,DNF 國服更新了安圖恩團隊副本,極其誘人的團隊副本裝備獎勵,以及團隊作戰模式,讓所有 DNF 玩家都跟打了雞血一樣。這個玩法在開放 3 年多之后的今天,依然具有極高的人氣,是很多玩家打造、養成,甚至供養大號過程中必不可少的一環。
綜合所有玩法特性,以及目前玩家在游戲中的主要行為,DNF 讓玩家沉迷,最主要的還是玩法上的特色內容,超過 50 個不同職業,總能讓玩家找到一款自己喜歡的類型,街機式的爽快感一直沒變,而隨著角色的不斷強化養成,地下城中秒秒秒的無雙快感,更將游戲玩得爽的特性放大了數倍。
值得一提的是,騰訊在團隊副本開放的同時還通過極其高明的手段打擊了外掛。團隊副本開放初期,一旦系統檢測到玩家有使用外掛或者同外掛玩家組隊行為,將對該玩家進行 15 天的制裁處理;在制裁期間,一旦該玩家加入了別的團隊,將導致整個團隊的人都被制裁 15 天。特殊的門禁規則,讓幾乎所有打團玩家主動抵制外掛,也拒絕和開外掛的玩家組隊,一時間外掛成了過街老鼠。
這樣的高招,聯合了所有打團玩家的力量對外掛進行了有效的打擊。雖然外掛并沒有完全杜絕,但相比此前外掛滿天飛的亂象,對比很多因為外掛而毀掉的游戲,DNF 的游戲環境要好不少。這也是 DNF 能運營長達 10 年,還能靠玩法內容留住玩家的原因之一。
作為玩家:策劃對我當前需求的理解非常深
玩法上,DNF 是一款能讓玩家玩得爽的游戲,這和策劃根據玩家當前需求進行內容迭代有很強的關聯。作為玩家,我很多時候只能感慨一句:策劃對玩家當前需求理解非常深。在盯準玩家需求且不破壞平衡的前提條件下,進行游戲內容的迭代和獎勵投放,玩家不得不選擇花時間去玩。
和很多年紀偏大的網游一樣,DNF 在經過數年的運營之后,同樣面臨著新老玩家之間的差距問題。為促成新老玩家可以更快速地玩到一起,游戲在運營一段時間后,勢必會加快新玩家的養成進度,但同時又不能讓老玩家覺得以前投入的精力和時間都打了水漂。
所以 DNF 跟很多游戲一樣,漸漸地也變成了一款滿級即開始的游戲,同時鼓勵老玩家多玩小號,給自己挖新坑。以往我們在其他很多游戲中常見的做法,通常是壓縮新號的升級過程,加速基礎成型裝備的制作周期,這些手段,DNF 一應俱全。
與之配合的,是新職業所帶來的新體驗。DNF 每個職業都有自己的特色,哪怕只是分男女角色的相同職業,比如男、女漫游槍手,也會存在極大的體驗差別??焖俪尚?,也能讓玩家更快速感受到新職業或從未體驗過的職業特色。
葡萄君在這 10 年間玩了超過 30 個不同的職業
不同的是,DNF 在推出新職業時,都會開放升級挑戰活動,小號升級過程中送基礎裝備,送特殊道具,把玩家練級及滿級后基礎裝備的成型周期壓縮到最短,同時讓很多獎勵變成賬號共享,甚至設置很多可以給大號帶來提升的獎勵,讓追求進一步提升打造水平的玩家不得不肝。包括在多開小號時,隨著經驗的積累,DNF 冒險團等級提升將給整個賬號所有角色提供額外獎勵及屬性加成,都是玩家為了追求進一步屬性提升而不得不肝的選項。
如此以來,新老玩家的問題也得以解決:新玩家可以更快速成型并與老玩家玩到一起;而老玩家,通常情況下必然比新玩家玩的時間更長,冒險團等級普遍更高,所得的額外獎勵和屬性加成比新玩家更有優勢。
除了版本內容為追求極致打造的玩家提供不得不肝的選項,在運營層面,DNF 的做法也相當連貫且高明。最直接的,莫過于節日禮包的投放。春節、五一、夏日、國慶,是 DNF 玩家印象最深刻的幾種禮包類型。不同的禮包,除了最基礎的時裝外觀,所包含的獎勵都存在一定的差別,如果玩家追求一個角色的極致打造,基本上每種禮包都需要購買至少一個。
為什么說節日禮包的投放是連貫的呢?玩家在 DNF 中每次購買一個禮包,都會獲得一張下一個禮包的 10% 折扣優惠券,當下一個禮包開放購買時即可使用。當新禮包開始售賣,即便玩家再無養成打造需求,優惠券在那放著就跟雞肋一樣食之無味棄之可惜,這跟現實場景中商家的打折優惠券是同樣的道理。
再者就是主攻玩家游戲時長的活動投放,每一個 DNF 玩家對 " 罰站 "、" 簽到 " 都不會感到陌生。站街罰站的活動,每天要求玩家在線兩到三個小時,分階段發放一些無關緊要的道具獎勵,而最終極的獎勵,則玩家需要保持 20 天這樣的在線記錄;簽到活動分長期和短期,長期活動按周進行,玩家只需要每周通過符合等級的地下城 4 次即可,而短期的,則需要玩家每天至少通關兩次符合等級的地下城,兩次差不多 10 分鐘時間,加上其他七七八八的時間,每天的游戲時間至少就得半小時。
此前有一些觀點認為,DNF 到了現在這樣一個運營后期節點是碎片化的模式,作為資深 " 中毒 " 玩家的葡萄君覺得,其實不然。
DNF 的運營模式并不碎片,而是通過一些所謂的蚊子腿福利,且這部分蚊子腿福利剛好是玩家在換裝備、換附魔等關鍵時間段進行投放,強行延長玩家每天玩游戲的時間。雖說這種需要玩家保持在線的做法會讓玩家覺得反感,獎勵也看似雞肋,每次出活動內容公告時,都有不少玩家罵,可玩家罵完之后呢?真香。
也不光是游戲內,游戲外部渠道,騰訊也都進行了統一的整合,將蚊子腿福利刺激追求極致打造玩家的做法發揮到了極致。比如騰訊游戲助手、心悅會員、道聚城等不同渠道,均提供了大量長期活躍向活動內容,沒有太高的門檻,只要玩家玩游戲,保證游戲時長,消耗疲勞值,就可以領取大量的道具獎勵。這些道具,基本都是玩家在養成打造大號時,亦或者是小號成型過程中,必不可少的剛需。
左:道聚城 右:騰訊游戲助手
雖然絕大多數道具,玩家都可以通過付費購買,或者從其他玩家那里通過交易獲得,但反正我都是要玩游戲的,保持活躍還能免費獲得這些道具,豈不是更爽?且從實際體驗來講,DNF 最頂尖的玩家,普遍分三種人:特別能氪,特別能肝,既能氪又能肝。DNF 版本迭代運營中這些蚊子腿的不間斷投放,讓所有都不怎么舍得花錢的玩家,都有成為游戲內大佬的可能,這也是 DNF 深得大量平民玩家喜愛的主要原因之一。
誕生自 DNF 的梗:對主流娛樂信息產生強沖擊
除了游戲本身的內容,源自 DNF 的一些梗,和玩家自創內容的擴散,也是 DNF 這 10 年里一直保持極強生命力的重要因素。很多由 DNF 玩家搞出來的事情,甚至對主流娛樂信息都產生了非常強的沖擊。
就拿最近的事來說,趕著 10 周年的節點,DNF 官方在最近公布了國服的代言人蔡依林。大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》,恰好 DNF 中奶爸職業有一個玩法就被玩家戲稱為 " 日不落 ",而當該職業釋放該技能時,空耳出來的游戲音效是 " 阿破克烈 ",所以就有了如下圖所示的一幕,幾乎所有音樂平臺上《日不落》這首歌的評論區,被 DNF 玩家給屠了個遍……
QQ 音樂(左)和網易云音樂(右)中《日不落》評論區最新評論
被 DNF 玩家 " 血洗 " 的明星,也不止剛 " 上任 " 不久的代言人蔡依林,還有黃渤。4 月 23 日,黃渤發了一條跟攝影相關的微博,只因內容中提到了 " 氤氳 " 二字,而恰好 DNF 中有一件當前版本的畢業首飾裝備 " 氤氳之息 ",深淵出品且爆率相當低,評論區很快就被 DNF 玩家給占領。
然后評論區就變成了這樣的畫風,估計黃渤看到后也是一臉懵逼:
4 月份 DNF 還出過這樣一檔子事:韓服進行了一次職業調整,在這次調整中,阿修羅(玩家一般稱這個職業為瞎子)職業遭到削弱,國服阿修羅玩家瞬間活絡了起來,因為阿修羅屬于板甲職業,很快就有了阿修羅玩家趕緊棄坑,憑阿修羅角色可以換不銹鋼盆的梗。
一開始還只是阿修羅玩家的自黑,但很快就普及到了所有 DNF 玩家,各種瞎子換不銹鋼盆的表情包在 Q 群、微信群滿天飛,然后就真有了大量玩家跑去淘寶店家問瞎子換不銹鋼盆的事。就那兩天," 不銹鋼盆 " 在淘寶的搜索量直線上升。
知名度更廣的,莫過于 " 玩 DNF 的都是死肥宅 " 和 " 西裝打團 " 的梗了。只因在去年某個網絡街拍節目中,一個妹子說出了 " 玩 DNF 的都是死肥宅 " 的話語,惹怒了 DNF 玩家,某些主播干脆就帶起了節奏,穿著西裝打團,喝昂貴的飲料,以證明自己不是死肥宅作為回應。這個事件的熱度和影響力,可以說絲毫不亞于當年的 " 賈君鵬 " 事件。
各式各樣的西裝打團表情包
在今年,騰訊官方還皮了一下,將 4 月 26 日定義為 " 西裝打團節 ",騰訊系的很多渠道都推送了一張西裝打團節的海報。雖說定義這樣一個 " 節日 " 多少有幾分惡搞的意味,但絕大多數 DNF 玩家都知道這個事,官方皮這一下,倒是博得了不少玩家的好感。
這樣的梗還有很多,譬如 " 假豬套天下第一 "、" 家人以為我在吸毒 "、" 六字真言 ",更早的還有 " 雙刀不是無色 "、" 快閃開我按錯了 " 等等,這里就不詳細說明了,感興趣的朋友可以百度。
UGC 在很早之前就被整個行業驗證過,DNF 的這些梗,葡萄君不清楚其中是不是有騰訊官方在背后推波助瀾,但可以明確的是,這些內容的 " 始作俑者 ",都是玩家。大量好玩又和游戲內容緊密結合的梗,在玩家之間飛速擴散,并影響 DNF 圈子之外,騰訊欠所有 DNF 玩家一筆廣告費。
這些內容的流傳,實際上對前面游戲本身的內容以及官方運營活動的內容,形成了強有力的補充,而且由玩家之間口耳相傳,比游戲官方花大力氣去跟玩家宣講 " 我們的游戲真好玩,你趕緊來玩喲 " 要有效得多。甚至在回流的效果上,也要比官方費盡心思想出來的回流策略有效得多,比如葡萄君自己就有幾次是因為逛貼吧無意間看到 DNF 出現新騙術,玩家調戲騙子的內容而回到了游戲中。
UGC 的推波助瀾,加上數個版本迭代下來,DNF 對于新玩家來說,足夠簡單,成型時間快,可以和老玩家快速玩到一起;而對于老玩家來說,尤其在游戲年限稍微長一點的玩家心里,DNF 可以達到和《魔獸世界》之于 wower 一樣高度的存在,流失成本非常高,而且其他很多游戲的一些套路和 DNF 也基本沒什么區別,玩新游戲開新坑,還不如繼續 DNF 養老。
結語
運營長達 10 年,且還能做出搶眼成績的游戲產品,屈指可數,而 DNF 當屬其中的佼佼者。DNF 能有今天的成績,騰訊功不可沒。10 年間經常會有玩家討論的一個問題是,騰訊太黑太坑了,如果 DNF 不是騰訊代理,會不會更好?
抱歉,恕我直言,如果不是騰訊代理,DNF 恐怕早已夭折。
但是,作為一名斷斷續續陪著 DNF 一路走來的老玩家,很多時候葡萄君都會覺得,騰訊在產品和用戶層面的運營能力足夠強的前提下,如果 DNF 還有什么不足,可能就是這款產品的 IP 衍生內容上做得還不盡人意。
比如它的改編動畫,始終沒有能夠讓核心玩家產生共鳴;比如官方出品的周邊手辦,制作水準多少有些與游戲的水準不相匹配。
熾天使手辦禮包中的虛擬道具,外觀黨必買,這個職業也是游戲中人氣極高的職業
當然,對于這些內容,站在行業的角度來看,騰訊也是想要開發這個 IP 的潛在價值,讓 DNF 這塊金字招牌可以閃耀更久,給玩家打造更多值得回憶的內容;而站在資深玩家的角度,我們的確看到了官方的努力與誠意,但或許是我們的期待太高?所以當周邊商城進入游戲內商城時,大量玩家突然發難,可能也是發自內心的愛之深責之切罷了。
就像當初王境澤表情包流行于 DNF 玩家圈子時,很多玩家開玩笑罵著 "10 年前,我就不該救那個叫賽利亞的女孩 ",可實際呢,心底里其實差不多都是想的 " 我從不后悔救了賽利亞 "。
就用賽利亞鎮樓吧
回到游戲上,10 年過去,DNF 玩家數量或許已經沒有辦法回到巔峰,這是所有游戲到達一定年紀后必然面臨的問題。但看 DNF 在全球 PC 端游排行中登頂,而且是一款公測 10 年的產品(韓服比國服早 3 年,確切來算,DNF 已經 13 年了),所有 DNF 玩家都應該感到驕傲——因為,這就是我們守護的阿拉德大陸。
來源:游戲葡萄