看到標(biāo)題、封面和導(dǎo)讀,不少讀者應(yīng)該就已經(jīng)知道本文要聊的游戲是《地下城與勇士》(以下統(tǒng)一簡(jiǎn)稱 DNF)了。對(duì)于 DNF 來(lái)說(shuō),今天是極為特殊的一天——國(guó)服公測(cè) 10 周年整,游戲也在今天更新了 10 周年全新版本,其中還包含了國(guó)服專屬內(nèi)容。
過去 10 年中,每每有重大版本更新,出現(xiàn)重大 bug,亦或者是推出的某項(xiàng)內(nèi)容引發(fā)玩家不滿時(shí),玩家群體中總會(huì)出現(xiàn) " 這游戲怕是要黃了 " 的聲音,且并非個(gè)別。但 10 年過去,DNF 在營(yíng)收上的勢(shì)態(tài)并沒有出現(xiàn)玩家開玩笑那樣 " 喜聞樂見 " 的頹勢(shì)——到今天,這款游戲依然在全球 PC 端網(wǎng)游收入排行榜上居高不下,3 月份一度登頂。而在騰訊發(fā)布的 2018 年 Q1 財(cái)報(bào)中,也特意提到 "DNF 創(chuàng)下了季度收入新高 "。
放在今天來(lái)看,盡管 DNF 已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)次畫質(zhì)提升,但和后來(lái)的網(wǎng)游相比,它的畫面既不是最出彩的,玩法也不是最有新意的。甚至嘗常常被玩家吐槽游戲要 " 黃 " 了,可這一黃就 " 黃 " 了 10 年之久,甚至一直以來(lái)都是被很多人都列為 " 騰訊游戲三巨頭 " 之一的 PC 端網(wǎng)游。
這是葡萄君自己的賬號(hào),注意冒險(xiǎn)團(tuán)創(chuàng)建時(shí)間(請(qǐng)不要在意冒險(xiǎn)團(tuán)名稱)
不僅如此,十年間也陸續(xù)誕生了一批相同玩法類型的游戲,如《疾風(fēng) xx》《鬼吹 x》《斬 x》等。后來(lái)者中不乏畫面更加精美之作,可是真正能夠構(gòu)成威脅的卻很少。用很多忠實(shí)玩家的話來(lái)說(shuō)," 敢挑戰(zhàn) DNF 的游戲,都死了 "。
去年 " 死肥宅事件 " 意外走紅,"800 萬(wàn)勇士 " 和 " 西裝打團(tuán) " 的梗在玩家圈里玩開,更是讓不少人都看到了 DNF 這一款游戲在公測(cè)長(zhǎng)達(dá) 9 年時(shí)還具有如此深厚的影響力,其話題熱度并不亞于一個(gè)社會(huì)事件。當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)平臺(tái),甚至都有不少的手游產(chǎn)品吃著 DNF 的用戶紅利,賺了個(gè)盆滿缽滿。
知名 DNF 主播旭旭寶寶西裝打團(tuán)直播截圖
從公測(cè)起,葡萄君斷斷續(xù)續(xù) 10 年玩下來(lái)感觸最深的是,DNF 之所以能有如此長(zhǎng)線的生命力,是憑借大量的特色玩法內(nèi)容,一些盯準(zhǔn)玩家需求的活動(dòng)投放,以及某些版本中的國(guó)服專屬內(nèi)容,對(duì)老玩家的維系產(chǎn)生了巨大的影響。
前言:一款被騰訊標(biāo)以 " 最特權(quán)巨作 " 的游戲
2008 年 6 月 19 日,韓國(guó)游戲公司 Neople(后被 Nexon 收購(gòu))研發(fā)的 DNF 在中國(guó)正式公測(cè),由騰訊代理。
在眾多資深玩家以及一些業(yè)內(nèi)人士口耳相傳的代理權(quán)爭(zhēng)奪故事中,由于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手對(duì) 2D 網(wǎng)游的輕視,而騰訊則是看到了街機(jī)市場(chǎng)式微背后的用戶紅利,對(duì)代理 DNF 表現(xiàn)出了極大的誠(chéng)意,進(jìn)而拿到了這款對(duì)于騰訊的游戲業(yè)務(wù)而言具有轉(zhuǎn)折意義的產(chǎn)品。
DNF 公測(cè)之時(shí),我們也的的確確感受到了騰訊對(duì) DNF 的高度重視。在當(dāng)年的宣傳視頻中,騰訊對(duì) DNF 打出的標(biāo)語(yǔ)是 " 騰訊 2008 最特權(quán)巨作 ",僅看 " 最特權(quán) " 這三個(gè)字,足以說(shuō)明騰訊對(duì)其寄予的期望。
在當(dāng)時(shí),幾乎所有騰訊系的資源都給 DNF 的宣傳亮起了綠燈,甚至請(qǐng)來(lái)了如周杰倫、蔡依林、郭富城、費(fèi)翔、光良等十?dāng)?shù)位明星為 DNF 站臺(tái)宣傳。放在當(dāng)年來(lái)看,這樣的宣傳力度堪稱史無(wú)前例。
騰訊在 DNF 上下足了血本,也收獲了極其豐厚的回報(bào)。公測(cè)當(dāng)天,DNF 便做到了 19 萬(wàn)人同時(shí)在線。僅 6 個(gè)月時(shí)間,DNF 在線玩家數(shù)就突破了 100 萬(wàn)。做一個(gè)橫向的對(duì)比,《魔獸世界》突破百萬(wàn)在線,歷時(shí) 36 個(gè)月;《夢(mèng)幻西游》達(dá)到百萬(wàn)在線,花了 22 個(gè)月;《征途》做到百萬(wàn)在線,用了 12 個(gè)月。
就是這樣一款當(dāng)年不被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手看好的 2D 網(wǎng)游,使得騰訊在游戲業(yè)務(wù)上完成了蛻變。根據(jù) 2007 年 Q3 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額的相關(guān)數(shù)據(jù),騰訊僅占有了 5.9% 的市場(chǎng)份額;而在 1 年后,2008 年 Q3,DNF 幫助騰訊一躍成為行業(yè)第四。在產(chǎn)品層面上,騰訊至此也擁有了能和巨人《征途》、盛大《傳奇》《冒險(xiǎn)島》、網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》剛正面的產(chǎn)品。
葡萄君注:在 DNF 之前,2007 年騰訊代理的 CF 公測(cè),但 CF 在當(dāng)年并不是一款非常賺錢的產(chǎn)品。騰訊也有一些自家的產(chǎn)品,比如 2005 年公測(cè)的《QQ 幻想》,2007 年公測(cè)的《QQ 三國(guó)》,只不過客觀對(duì)比來(lái)看,這些產(chǎn)品的并不能與其他幾家廠商的招牌產(chǎn)品正面抗衡。
DNF 玩法分解:它為什么讓玩家沉迷
正如前面提到的一樣,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)很多廠商的眼光其實(shí)基本都已經(jīng)轉(zhuǎn)向了 3D 網(wǎng)游,所以和早些年的《永恒之塔》《龍之谷》《劍靈》等僅靠畫面表現(xiàn)力就圈了大量玩家的游戲相比,DNF 在畫面上著實(shí)沒有特別出彩的地方。
當(dāng)年的宣傳視頻截圖(年代久遠(yuǎn)畫質(zhì)比較渣)
站在玩家的角度來(lái)看,除了騰訊孤注一擲搏命式的宣傳推廣覆蓋了足夠廣的玩家群,DNF 最吸引人眼球的,恐怕還是其玩法表現(xiàn)。早期的版本中,類似街機(jī)一樣的手搓技能、橫版過關(guān)玩法是游戲的一大核心亮點(diǎn),也是這款游戲贏得市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)條件之一。
從這一點(diǎn)來(lái)看,那個(gè)口耳相傳的代理權(quán)爭(zhēng)奪故事中,騰訊看到了街機(jī)市場(chǎng)式微背后的用戶紅利這個(gè)命題,其實(shí)是成立的。葡萄君以當(dāng)前版本為藍(lán)本,做了一個(gè)簡(jiǎn)單的玩法拆解,可以大概看一下 DNF 帶給玩家的可玩性內(nèi)容,也相當(dāng)于是需要投入大量時(shí)間和精力的內(nèi)容(由于葡萄君不擅長(zhǎng)也并不熱衷于 PVP,這個(gè)拆解的重點(diǎn)是 PVE 向內(nèi)容)。
DNF PVE 玩法拆解
DNF 剛公測(cè)時(shí),葡萄君就是被游戲街機(jī)式的玩法所吸引,也就是上圖中的戰(zhàn)斗部分。10 年前,差不多也剛好是很多街機(jī)廳、PS2 游戲廳關(guān)門的日子,那個(gè)時(shí)期雖然也有《夢(mèng)幻西游》《傳奇》《冒險(xiǎn)島》等不少游戲,但在網(wǎng)吧開始有人在玩 DNF 時(shí),更多的人很快就被它獨(dú)特的街機(jī)式玩法給吸引住了。
F2P 的游戲模式,加上獨(dú)特的街機(jī)式玩法,而且在早期版本的 DNF 中,技能按鍵只有 6 個(gè),很多技能都需要像街機(jī)或者 PS2 游戲那樣手搓出來(lái),手搓成功還可以減少技能 CD。這樣的設(shè)定,讓 DNF 很快就贏得很多街機(jī)菜鳥亦或者是一幣通關(guān)的街機(jī)大神的青睞——對(duì)前者來(lái)說(shuō),DNF 不存在街機(jī)游戲那樣的高難度;而對(duì)后者來(lái)說(shuō),特殊的設(shè)定 +F2P 網(wǎng)游模式,有更大的發(fā)揮空間。
真正入門之后,DNF 玩法中的 RPG 養(yǎng)成模式成為玩家的追求目標(biāo)(同理不對(duì) PVP 進(jìn)行分析,雖然有很大部分的玩家是奔著 PK 去的)。其中最值得說(shuō)的,當(dāng)屬刷深淵的玩法。DNF 的深淵很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)都是獲得最頂級(jí)裝備的唯一途徑(后來(lái)有了團(tuán)隊(duì)副本就不是了),也是實(shí)力的象征,漸漸地深淵畢業(yè)、特殊史詩(shī)裝備也就成了很多玩家的追求。在后來(lái)的某次更新中,游戲中加入了史詩(shī)裝備掉落的閃光特效,更將深淵掉落史詩(shī)裝備的瞬間喜悅放大了無(wú)數(shù)倍。
葡萄君養(yǎng)了 7 年的大號(hào),養(yǎng)成屬性已經(jīng)算得上是頭部玩家了
同時(shí),隨著游戲的版本迭代,越來(lái)越多的職業(yè)開放,越來(lái)越多的職業(yè)有了一次覺醒和二次覺醒,多個(gè)職業(yè),不同職業(yè)的不同技能特色,加上所有職業(yè)都不受傳統(tǒng)網(wǎng)游中戰(zhàn)法牧鐵三角的職業(yè)搭配限制,很多玩家都在 DNF 中找到了自己真正喜歡的職業(yè)。而且在數(shù)個(gè)版本更迭下來(lái),DNF 的門檻也日益降低,玩家甚至可以通過堅(jiān)持每天刷圖做出頂級(jí)套裝,比如當(dāng)年需要制作 250 天的真豬套,操作難度和地下城難度都越來(lái)越低,愈發(fā)凸顯了街機(jī)格斗的爽快感。
但在長(zhǎng)此以往的版本更迭中,DNF 也逐漸有了危機(jī)——越來(lái)越便當(dāng)化的副本,越來(lái)越低的游戲門檻,以及越來(lái)越無(wú)腦操作向的新職業(yè)技能設(shè)計(jì),讓 DNF 越來(lái)越單機(jī)化。隨后 LOL 在全球范圍大火,正好對(duì)應(yīng)了 DNF 引發(fā)了大量玩家不滿的 85 版本:劇情無(wú)聊,副本無(wú)腦,外掛滿天飛,新職業(yè)極高的相似度,加上運(yùn)營(yíng)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)投放的混亂(剛好國(guó)服策劃團(tuán)隊(duì)大換血),大量玩家選擇了棄坑。
直到團(tuán)隊(duì)副本出現(xiàn)。2015 年 3 月,DNF 國(guó)服更新了安圖恩團(tuán)隊(duì)副本,極其誘人的團(tuán)隊(duì)副本裝備獎(jiǎng)勵(lì),以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,讓所有 DNF 玩家都跟打了雞血一樣。這個(gè)玩法在開放 3 年多之后的今天,依然具有極高的人氣,是很多玩家打造、養(yǎng)成,甚至供養(yǎng)大號(hào)過程中必不可少的一環(huán)。
綜合所有玩法特性,以及目前玩家在游戲中的主要行為,DNF 讓玩家沉迷,最主要的還是玩法上的特色內(nèi)容,超過 50 個(gè)不同職業(yè),總能讓玩家找到一款自己喜歡的類型,街機(jī)式的爽快感一直沒變,而隨著角色的不斷強(qiáng)化養(yǎng)成,地下城中秒秒秒的無(wú)雙快感,更將游戲玩得爽的特性放大了數(shù)倍。
值得一提的是,騰訊在團(tuán)隊(duì)副本開放的同時(shí)還通過極其高明的手段打擊了外掛。團(tuán)隊(duì)副本開放初期,一旦系統(tǒng)檢測(cè)到玩家有使用外掛或者同外掛玩家組隊(duì)行為,將對(duì)該玩家進(jìn)行 15 天的制裁處理;在制裁期間,一旦該玩家加入了別的團(tuán)隊(duì),將導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人都被制裁 15 天。特殊的門禁規(guī)則,讓幾乎所有打團(tuán)玩家主動(dòng)抵制外掛,也拒絕和開外掛的玩家組隊(duì),一時(shí)間外掛成了過街老鼠。
這樣的高招,聯(lián)合了所有打團(tuán)玩家的力量對(duì)外掛進(jìn)行了有效的打擊。雖然外掛并沒有完全杜絕,但相比此前外掛滿天飛的亂象,對(duì)比很多因?yàn)橥鈷於鴼У舻挠螒颍珼NF 的游戲環(huán)境要好不少。這也是 DNF 能運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá) 10 年,還能靠玩法內(nèi)容留住玩家的原因之一。
作為玩家:策劃對(duì)我當(dāng)前需求的理解非常深
玩法上,DNF 是一款能讓玩家玩得爽的游戲,這和策劃根據(jù)玩家當(dāng)前需求進(jìn)行內(nèi)容迭代有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)。作為玩家,我很多時(shí)候只能感慨一句:策劃對(duì)玩家當(dāng)前需求理解非常深。在盯準(zhǔn)玩家需求且不破壞平衡的前提條件下,進(jìn)行游戲內(nèi)容的迭代和獎(jiǎng)勵(lì)投放,玩家不得不選擇花時(shí)間去玩。
和很多年紀(jì)偏大的網(wǎng)游一樣,DNF 在經(jīng)過數(shù)年的運(yùn)營(yíng)之后,同樣面臨著新老玩家之間的差距問題。為促成新老玩家可以更快速地玩到一起,游戲在運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后,勢(shì)必會(huì)加快新玩家的養(yǎng)成進(jìn)度,但同時(shí)又不能讓老玩家覺得以前投入的精力和時(shí)間都打了水漂。
所以 DNF 跟很多游戲一樣,漸漸地也變成了一款滿級(jí)即開始的游戲,同時(shí)鼓勵(lì)老玩家多玩小號(hào),給自己挖新坑。以往我們?cè)谄渌芏嘤螒蛑谐R姷淖龇ǎǔJ菈嚎s新號(hào)的升級(jí)過程,加速基礎(chǔ)成型裝備的制作周期,這些手段,DNF 一應(yīng)俱全。
與之配合的,是新職業(yè)所帶來(lái)的新體驗(yàn)。DNF 每個(gè)職業(yè)都有自己的特色,哪怕只是分男女角色的相同職業(yè),比如男、女漫游槍手,也會(huì)存在極大的體驗(yàn)差別。快速成型,也能讓玩家更快速感受到新職業(yè)或從未體驗(yàn)過的職業(yè)特色。
葡萄君在這 10 年間玩了超過 30 個(gè)不同的職業(yè)
不同的是,DNF 在推出新職業(yè)時(shí),都會(huì)開放升級(jí)挑戰(zhàn)活動(dòng),小號(hào)升級(jí)過程中送基礎(chǔ)裝備,送特殊道具,把玩家練級(jí)及滿級(jí)后基礎(chǔ)裝備的成型周期壓縮到最短,同時(shí)讓很多獎(jiǎng)勵(lì)變成賬號(hào)共享,甚至設(shè)置很多可以給大號(hào)帶來(lái)提升的獎(jiǎng)勵(lì),讓追求進(jìn)一步提升打造水平的玩家不得不肝。包括在多開小號(hào)時(shí),隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,DNF 冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí)提升將給整個(gè)賬號(hào)所有角色提供額外獎(jiǎng)勵(lì)及屬性加成,都是玩家為了追求進(jìn)一步屬性提升而不得不肝的選項(xiàng)。
如此以來(lái),新老玩家的問題也得以解決:新玩家可以更快速成型并與老玩家玩到一起;而老玩家,通常情況下必然比新玩家玩的時(shí)間更長(zhǎng),冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí)普遍更高,所得的額外獎(jiǎng)勵(lì)和屬性加成比新玩家更有優(yōu)勢(shì)。
除了版本內(nèi)容為追求極致打造的玩家提供不得不肝的選項(xiàng),在運(yùn)營(yíng)層面,DNF 的做法也相當(dāng)連貫且高明。最直接的,莫過于節(jié)日禮包的投放。春節(jié)、五一、夏日、國(guó)慶,是 DNF 玩家印象最深刻的幾種禮包類型。不同的禮包,除了最基礎(chǔ)的時(shí)裝外觀,所包含的獎(jiǎng)勵(lì)都存在一定的差別,如果玩家追求一個(gè)角色的極致打造,基本上每種禮包都需要購(gòu)買至少一個(gè)。
為什么說(shuō)節(jié)日禮包的投放是連貫的呢?玩家在 DNF 中每次購(gòu)買一個(gè)禮包,都會(huì)獲得一張下一個(gè)禮包的 10% 折扣優(yōu)惠券,當(dāng)下一個(gè)禮包開放購(gòu)買時(shí)即可使用。當(dāng)新禮包開始售賣,即便玩家再無(wú)養(yǎng)成打造需求,優(yōu)惠券在那放著就跟雞肋一樣食之無(wú)味棄之可惜,這跟現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中商家的打折優(yōu)惠券是同樣的道理。
再者就是主攻玩家游戲時(shí)長(zhǎng)的活動(dòng)投放,每一個(gè) DNF 玩家對(duì) " 罰站 "、" 簽到 " 都不會(huì)感到陌生。站街罰站的活動(dòng),每天要求玩家在線兩到三個(gè)小時(shí),分階段發(fā)放一些無(wú)關(guān)緊要的道具獎(jiǎng)勵(lì),而最終極的獎(jiǎng)勵(lì),則玩家需要保持 20 天這樣的在線記錄;簽到活動(dòng)分長(zhǎng)期和短期,長(zhǎng)期活動(dòng)按周進(jìn)行,玩家只需要每周通過符合等級(jí)的地下城 4 次即可,而短期的,則需要玩家每天至少通關(guān)兩次符合等級(jí)的地下城,兩次差不多 10 分鐘時(shí)間,加上其他七七八八的時(shí)間,每天的游戲時(shí)間至少就得半小時(shí)。
此前有一些觀點(diǎn)認(rèn)為,DNF 到了現(xiàn)在這樣一個(gè)運(yùn)營(yíng)后期節(jié)點(diǎn)是碎片化的模式,作為資深 " 中毒 " 玩家的葡萄君覺得,其實(shí)不然。
DNF 的運(yùn)營(yíng)模式并不碎片,而是通過一些所謂的蚊子腿福利,且這部分蚊子腿福利剛好是玩家在換裝備、換附魔等關(guān)鍵時(shí)間段進(jìn)行投放,強(qiáng)行延長(zhǎng)玩家每天玩游戲的時(shí)間。雖說(shuō)這種需要玩家保持在線的做法會(huì)讓玩家覺得反感,獎(jiǎng)勵(lì)也看似雞肋,每次出活動(dòng)內(nèi)容公告時(shí),都有不少玩家罵,可玩家罵完之后呢?真香。
也不光是游戲內(nèi),游戲外部渠道,騰訊也都進(jìn)行了統(tǒng)一的整合,將蚊子腿福利刺激追求極致打造玩家的做法發(fā)揮到了極致。比如騰訊游戲助手、心悅會(huì)員、道聚城等不同渠道,均提供了大量長(zhǎng)期活躍向活動(dòng)內(nèi)容,沒有太高的門檻,只要玩家玩游戲,保證游戲時(shí)長(zhǎng),消耗疲勞值,就可以領(lǐng)取大量的道具獎(jiǎng)勵(lì)。這些道具,基本都是玩家在養(yǎng)成打造大號(hào)時(shí),亦或者是小號(hào)成型過程中,必不可少的剛需。
左:道聚城 右:騰訊游戲助手
雖然絕大多數(shù)道具,玩家都可以通過付費(fèi)購(gòu)買,或者從其他玩家那里通過交易獲得,但反正我都是要玩游戲的,保持活躍還能免費(fèi)獲得這些道具,豈不是更爽?且從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)講,DNF 最頂尖的玩家,普遍分三種人:特別能氪,特別能肝,既能氪又能肝。DNF 版本迭代運(yùn)營(yíng)中這些蚊子腿的不間斷投放,讓所有都不怎么舍得花錢的玩家,都有成為游戲內(nèi)大佬的可能,這也是 DNF 深得大量平民玩家喜愛的主要原因之一。
誕生自 DNF 的梗:對(duì)主流娛樂信息產(chǎn)生強(qiáng)沖擊
除了游戲本身的內(nèi)容,源自 DNF 的一些梗,和玩家自創(chuàng)內(nèi)容的擴(kuò)散,也是 DNF 這 10 年里一直保持極強(qiáng)生命力的重要因素。很多由 DNF 玩家搞出來(lái)的事情,甚至對(duì)主流娛樂信息都產(chǎn)生了非常強(qiáng)的沖擊。
就拿最近的事來(lái)說(shuō),趕著 10 周年的節(jié)點(diǎn),DNF 官方在最近公布了國(guó)服的代言人蔡依林。大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》,恰好 DNF 中奶爸職業(yè)有一個(gè)玩法就被玩家戲稱為 " 日不落 ",而當(dāng)該職業(yè)釋放該技能時(shí),空耳出來(lái)的游戲音效是 " 阿破克烈 ",所以就有了如下圖所示的一幕,幾乎所有音樂平臺(tái)上《日不落》這首歌的評(píng)論區(qū),被 DNF 玩家給屠了個(gè)遍……
QQ 音樂(左)和網(wǎng)易云音樂(右)中《日不落》評(píng)論區(qū)最新評(píng)論
被 DNF 玩家 " 血洗 " 的明星,也不止剛 " 上任 " 不久的代言人蔡依林,還有黃渤。4 月 23 日,黃渤發(fā)了一條跟攝影相關(guān)的微博,只因內(nèi)容中提到了 " 氤氳 " 二字,而恰好 DNF 中有一件當(dāng)前版本的畢業(yè)首飾裝備 " 氤氳之息 ",深淵出品且爆率相當(dāng)?shù)停u(píng)論區(qū)很快就被 DNF 玩家給占領(lǐng)。
然后評(píng)論區(qū)就變成了這樣的畫風(fēng),估計(jì)黃渤看到后也是一臉懵逼:
4 月份 DNF 還出過這樣一檔子事:韓服進(jìn)行了一次職業(yè)調(diào)整,在這次調(diào)整中,阿修羅(玩家一般稱這個(gè)職業(yè)為瞎子)職業(yè)遭到削弱,國(guó)服阿修羅玩家瞬間活絡(luò)了起來(lái),因?yàn)榘⑿蘖_屬于板甲職業(yè),很快就有了阿修羅玩家趕緊棄坑,憑阿修羅角色可以換不銹鋼盆的梗。
一開始還只是阿修羅玩家的自黑,但很快就普及到了所有 DNF 玩家,各種瞎子換不銹鋼盆的表情包在 Q 群、微信群滿天飛,然后就真有了大量玩家跑去淘寶店家問瞎子換不銹鋼盆的事。就那兩天," 不銹鋼盆 " 在淘寶的搜索量直線上升。
知名度更廣的,莫過于 " 玩 DNF 的都是死肥宅 " 和 " 西裝打團(tuán) " 的梗了。只因在去年某個(gè)網(wǎng)絡(luò)街拍節(jié)目中,一個(gè)妹子說(shuō)出了 " 玩 DNF 的都是死肥宅 " 的話語(yǔ),惹怒了 DNF 玩家,某些主播干脆就帶起了節(jié)奏,穿著西裝打團(tuán),喝昂貴的飲料,以證明自己不是死肥宅作為回應(yīng)。這個(gè)事件的熱度和影響力,可以說(shuō)絲毫不亞于當(dāng)年的 " 賈君鵬 " 事件。
各式各樣的西裝打團(tuán)表情包
在今年,騰訊官方還皮了一下,將 4 月 26 日定義為 " 西裝打團(tuán)節(jié) ",騰訊系的很多渠道都推送了一張西裝打團(tuán)節(jié)的海報(bào)。雖說(shuō)定義這樣一個(gè) " 節(jié)日 " 多少有幾分惡搞的意味,但絕大多數(shù) DNF 玩家都知道這個(gè)事,官方皮這一下,倒是博得了不少玩家的好感。
這樣的梗還有很多,譬如 " 假豬套天下第一 "、" 家人以為我在吸毒 "、" 六字真言 ",更早的還有 " 雙刀不是無(wú)色 "、" 快閃開我按錯(cuò)了 " 等等,這里就不詳細(xì)說(shuō)明了,感興趣的朋友可以百度。
UGC 在很早之前就被整個(gè)行業(yè)驗(yàn)證過,DNF 的這些梗,葡萄君不清楚其中是不是有騰訊官方在背后推波助瀾,但可以明確的是,這些內(nèi)容的 " 始作俑者 ",都是玩家。大量好玩又和游戲內(nèi)容緊密結(jié)合的梗,在玩家之間飛速擴(kuò)散,并影響 DNF 圈子之外,騰訊欠所有 DNF 玩家一筆廣告費(fèi)。
這些內(nèi)容的流傳,實(shí)際上對(duì)前面游戲本身的內(nèi)容以及官方運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的內(nèi)容,形成了強(qiáng)有力的補(bǔ)充,而且由玩家之間口耳相傳,比游戲官方花大力氣去跟玩家宣講 " 我們的游戲真好玩,你趕緊來(lái)玩喲 " 要有效得多。甚至在回流的效果上,也要比官方費(fèi)盡心思想出來(lái)的回流策略有效得多,比如葡萄君自己就有幾次是因?yàn)楣滟N吧無(wú)意間看到 DNF 出現(xiàn)新騙術(shù),玩家調(diào)戲騙子的內(nèi)容而回到了游戲中。
UGC 的推波助瀾,加上數(shù)個(gè)版本迭代下來(lái),DNF 對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),足夠簡(jiǎn)單,成型時(shí)間快,可以和老玩家快速玩到一起;而對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),尤其在游戲年限稍微長(zhǎng)一點(diǎn)的玩家心里,DNF 可以達(dá)到和《魔獸世界》之于 wower 一樣高度的存在,流失成本非常高,而且其他很多游戲的一些套路和 DNF 也基本沒什么區(qū)別,玩新游戲開新坑,還不如繼續(xù) DNF 養(yǎng)老。
結(jié)語(yǔ)
運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá) 10 年,且還能做出搶眼成績(jī)的游戲產(chǎn)品,屈指可數(shù),而 DNF 當(dāng)屬其中的佼佼者。DNF 能有今天的成績(jī),騰訊功不可沒。10 年間經(jīng)常會(huì)有玩家討論的一個(gè)問題是,騰訊太黑太坑了,如果 DNF 不是騰訊代理,會(huì)不會(huì)更好?
抱歉,恕我直言,如果不是騰訊代理,DNF 恐怕早已夭折。
但是,作為一名斷斷續(xù)續(xù)陪著 DNF 一路走來(lái)的老玩家,很多時(shí)候葡萄君都會(huì)覺得,騰訊在產(chǎn)品和用戶層面的運(yùn)營(yíng)能力足夠強(qiáng)的前提下,如果 DNF 還有什么不足,可能就是這款產(chǎn)品的 IP 衍生內(nèi)容上做得還不盡人意。
比如它的改編動(dòng)畫,始終沒有能夠讓核心玩家產(chǎn)生共鳴;比如官方出品的周邊手辦,制作水準(zhǔn)多少有些與游戲的水準(zhǔn)不相匹配。
熾天使手辦禮包中的虛擬道具,外觀黨必買,這個(gè)職業(yè)也是游戲中人氣極高的職業(yè)
當(dāng)然,對(duì)于這些內(nèi)容,站在行業(yè)的角度來(lái)看,騰訊也是想要開發(fā)這個(gè) IP 的潛在價(jià)值,讓 DNF 這塊金字招牌可以閃耀更久,給玩家打造更多值得回憶的內(nèi)容;而站在資深玩家的角度,我們的確看到了官方的努力與誠(chéng)意,但或許是我們的期待太高?所以當(dāng)周邊商城進(jìn)入游戲內(nèi)商城時(shí),大量玩家突然發(fā)難,可能也是發(fā)自內(nèi)心的愛之深責(zé)之切罷了。
就像當(dāng)初王境澤表情包流行于 DNF 玩家圈子時(shí),很多玩家開玩笑罵著 "10 年前,我就不該救那個(gè)叫賽利亞的女孩 ",可實(shí)際呢,心底里其實(shí)差不多都是想的 " 我從不后悔救了賽利亞 "。
就用賽利亞鎮(zhèn)樓吧
回到游戲上,10 年過去,DNF 玩家數(shù)量或許已經(jīng)沒有辦法回到巔峰,這是所有游戲到達(dá)一定年紀(jì)后必然面臨的問題。但看 DNF 在全球 PC 端游排行中登頂,而且是一款公測(cè) 10 年的產(chǎn)品(韓服比國(guó)服早 3 年,確切來(lái)算,DNF 已經(jīng) 13 年了),所有 DNF 玩家都應(yīng)該感到驕傲——因?yàn)椋@就是我們守護(hù)的阿拉德大陸。
來(lái)源:游戲葡萄