在剛剛結(jié)束的 E3 2018,《怪物獵人 世界》與《最終幻想 14》的聯(lián)動(dòng)企劃得以公開(kāi)。想必許多玩家都為這一重磅消息頗感震驚。畢竟,獵人們即將在《怪物獵人 世界》中遭遇貝希摩斯(與仙人掌),而冒險(xiǎn)者們則要在未來(lái)的《最終幻想 14》世界面對(duì)雄火龍(與艾露貓)…!
藉 E3 大展這一契機(jī),《怪物獵人 世界》的制作人辻本良三與《最終幻想 14》制作人兼監(jiān)督吉田直樹(shù)接受了日本媒體聯(lián)合采訪。席間,二人談到本次合作結(jié)成的契機(jī),與合作背后的種種趣聞。
—— 首先,請(qǐng)二位介紹一下本次合作是如何促成的。
吉田直樹(shù)(下文簡(jiǎn)稱(chēng)吉田):大約 8 年前,在我負(fù)責(zé)《最終幻想 14》的事情敲定的第二天,剛參加完活動(dòng)回來(lái)的辻本就主動(dòng)找到我:" 吉田你想什么呢!我本來(lái)還想找你來(lái)做《怪物獵人》來(lái)著!"。后來(lái)還對(duì)我說(shuō):" 要是《最終幻想 14》不行了的話,就來(lái)我這兒做《怪物獵人》。要是做成功了,那就帶著這成功業(yè)績(jī)來(lái)我這兒做《怪物獵人》"," 如果《怪物獵人》有能幫助《最終幻想 14》重振的地方,盡管跟我提 "。
這一席話對(duì)我鼓勵(lì)很大。有這么一位支持者站在身旁,給了我迎接挑戰(zhàn)的勇氣。所以我才希望《最終幻想 14》必須要達(dá)到能與《怪物獵人》的水平才行,不然征求合作,就只是沾大作的光罷了。所以當(dāng)時(shí)我回答辻本:" 我會(huì)一直努力到合作那天到來(lái)的 "。
和辻本的交流只是鋪墊,真正促成本次合作的契機(jī),其實(shí)發(fā)生在《怪物獵人 世界》發(fā)售之前。在和藤岡(指《怪物獵人 世界》執(zhí)行監(jiān)督藤岡要)一起吃飯時(shí),他曾與我討論過(guò):" 我們是真的想用《怪物獵人》挑戰(zhàn)一下全球市場(chǎng)。《最終幻想 14》是如何與全世界作戰(zhàn)的?"。而當(dāng)時(shí)他也同樣和我說(shuō)過(guò),等《怪物獵人 世界》制作完成,也會(huì)助我一臂之力。
時(shí)間來(lái)到 1 年多前,雙方團(tuán)隊(duì)正式開(kāi)始探討合作可能性。此時(shí)我想,自己也足夠努力了,就以最好的狀態(tài)迎接這一企劃吧。
毫不恭維地說(shuō),我認(rèn)為《怪物獵人》是日本首屈一指的系列。你看現(xiàn)在的小學(xué)生和初、高中生不都玩過(guò)《怪物獵人》嘛。我很希望通過(guò)《怪物獵人》來(lái)讓這一玩家群體感受 MMO 的體驗(yàn),同時(shí)也想讓全球的《最終幻想 14》玩家們了解《怪物獵人》的偉大之處。我覺(jué)得現(xiàn)在正是最佳時(shí)機(jī),所以抱著 " 一起認(rèn)真制作吧 " 的心態(tài)開(kāi)始了合作。
辻本良三(下文簡(jiǎn)稱(chēng)辻本):話全被他說(shuō)完了(笑)。我和吉田是 10 年多前認(rèn)識(shí)的,當(dāng)時(shí)我覺(jué)得他充滿作為游戲監(jiān)督的天賦,希望有一天能與他共事,一同開(kāi)發(fā)游戲。后來(lái)他突然接手《最終幻想 14》,讓我差點(diǎn)沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)(笑)。不過(guò),吉田是個(gè)下定決心就全力以赴的人,所以我決定努力支持他。后來(lái)的事就像剛才吉田所說(shuō)的那樣,雖然提過(guò)要不要一起做些什么,但在《怪物獵人 世界》之前,我們完全沒(méi)做過(guò)什么具體的合作商談。
吉田:還真是一次都沒(méi)有呢。
辻本:這是因?yàn)槲矣X(jué)得,當(dāng)時(shí)《怪物獵人》在海外知名度并不高,就算真做了聯(lián)動(dòng),也可能會(huì)拖累《最終幻想 14》,所以想在系列于全球市場(chǎng)打響名號(hào)時(shí)再準(zhǔn)備合作。而這次《怪物獵人 世界》得以在全球同期發(fā)售,內(nèi)容更新也在不斷進(jìn)行。當(dāng)然,《最終幻想 14》也仍在運(yùn)營(yíng)之中。值此千載難逢的機(jī)會(huì),我們終于開(kāi)始了合作探討,進(jìn)行得還是挺順利的。
吉田直樹(shù)
—— 二位分別是如何推進(jìn)本次企劃的進(jìn)行的呢?
辻本:是各自向?qū)Ψ教岢鲋饕獾摹.吘刮覀儗?duì)互相的團(tuán)隊(duì)都報(bào)以十足信任,所以在制作自己部分的合作內(nèi)容時(shí),另一方都沒(méi)有額外介入。當(dāng)然,這也是因?yàn)槲覀兊慕磺榈轿涣恕R驗(yàn)槲覀儗?duì)對(duì)方的系列作品都報(bào)以尊重,所以提出的點(diǎn)子也都很奏效。整個(gè)合作進(jìn)展真的很順利。
吉田:兩組團(tuán)隊(duì)陸續(xù)一份一份地互交企劃書(shū),幾乎沒(méi)有過(guò)駁回,頂多是一句 " 既然決定要做,就請(qǐng)認(rèn)真到底 "。兩部系列作品都有各自的玩家群體。但在《最終幻想 14》玩家中,也有許多像我一樣的《怪物獵人》死忠,所以我想,既然要做聯(lián)動(dòng),我就一定要全力以赴。
從某種角度上說(shuō),這沒(méi)準(zhǔn)也是 Square Enix 對(duì) CAPCOM 的一次挑戰(zhàn)呢。而我們把貝希摩斯交給對(duì)方,請(qǐng)他們 " 全力自由發(fā)揮 " 之后,看到對(duì)方交的企劃時(shí),反倒驚呼 " 真要做到這個(gè)份上么!?"(笑)。
辻本:我們把雄火龍給他們時(shí)也這么想過(guò)呀。" 真要這么來(lái)么!?而且條件還這么苛刻!?"(笑)。但合作是真的很順利。在制作過(guò)程中,我們都十分重視在 " 保留該有的要素 " 的同時(shí),也為其中加入有趣的要素。
—— 選擇雄火龍與貝希摩斯的理由是什么呢。
吉田:在玩《怪物獵人》初代時(shí),我是單人通關(guān)的。第一次討伐雄火龍時(shí),我心里只覺(jué)得 " 這要怎么打啊!?"。但在熟悉雄火龍的動(dòng)作,活用道具,并順應(yīng)其生態(tài)習(xí)慣追擊后,我發(fā)現(xiàn)自己還是能打敗它的。在我心中,雄火龍正是《怪物獵人》的象征性怪物。讓全世界一覽雄火龍的英姿,是我準(zhǔn)備這次聯(lián)動(dòng)的目的之一,所以除它以外,我別無(wú)他選了。于是我去跟 CAPCOM 商量 " 不好意思,能請(qǐng)您把代表怪物雄火龍給我們拿來(lái)做么?",對(duì)方爽快答應(yīng)道:" 拿去拿去 "(笑)。
辻本:選擇貝希摩斯,首先主要是因?yàn)樗窍盗械南笳餍怨治铩4送猓覀冞€考慮到選進(jìn)《怪物獵人 世界》的客串者不能跟其他怪物有所重復(fù),要讓客串怪物能有不失本色的表現(xiàn)與戰(zhàn)斗體驗(yàn)的同時(shí),還需使它完美契合動(dòng)作游戲的機(jī)制。貝希摩斯就滿足以上這些要求。各位看過(guò)實(shí)機(jī)就能明白了,貝希摩斯真的和其他怪物迥然不同。
—— 在預(yù)告片中還出現(xiàn)了 " 流星 ",不知我們是否也能對(duì)此也多些期待?
辻本:是的。有許多《怪物獵人》中怪物所沒(méi)有的要素。
—— 當(dāng)時(shí)還有其他候選怪物么?
辻本:沒(méi)有。我們是鎖定貝希摩斯進(jìn)行制作的。
—— 二位對(duì)互相負(fù)責(zé)的游戲有多少了解?
辻本:其實(shí)我?guī)缀鯖](méi)怎么玩過(guò)(《最終幻想 14》)。感覺(jué)這次的雄火龍?zhí)魬?zhàn)條件其實(shí)就是對(duì)我個(gè)人下的挑戰(zhàn)書(shū)。(聯(lián)動(dòng)活動(dòng)參加條件為 " 角色等級(jí)達(dá)到 70 級(jí) " 以及 " 通關(guān)資料片「紅蓮之狂潮」")
辻本良三
—— 言下之意是您今后要開(kāi)始玩了么?
辻本:是的。再不玩估計(jì)他該有情緒了(笑)。
吉田:不過(guò)《怪物獵人 世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里,明顯是有好幾位死忠光之戰(zhàn)士在的啊。監(jiān)修聯(lián)動(dòng)內(nèi)容時(shí)我都看了,這貝希摩斯的還原度異常之高!這么一說(shuō),就算辻本不得要領(lǐng),他組內(nèi)還有得是光之戰(zhàn)士能完成任務(wù)啊(笑)。
我之所以常和辻本與藤岡一起吃飯,其實(shí)是因?yàn)槲沂恰豆治铽C人》的忠實(shí)玩家,這二位就是 Square Enix 的同事介紹給我的。我玩得最多的是《怪物獵人 攜帶版 2ndG》,游戲時(shí)間超過(guò) 1200 小時(shí)。當(dāng)年我曾只用大劍通過(guò)了所有任務(wù)。到最后,我都開(kāi)始用撈斬停雄火龍飛機(jī)玩了。估計(jì)當(dāng)初我要是也上傳狩獵視頻的話,可能自己比現(xiàn)在還要火(笑)。
辻本:我們第一次認(rèn)識(shí),也是在一起打《怪物獵人 攜帶版 2ndG》時(shí)呢。CAPCOM 這邊有包括我在內(nèi)的兩人,Square Enix 那也是吉田跟另一位獵人一起組成 4 人小隊(duì)聯(lián)機(jī)。然后沒(méi)想到,居然是我們 CAPCOM 的獵人連拿 3 貓(笑)。
吉田:任務(wù)目標(biāo)是 2 只金獅子,我們的 2 個(gè)獵人把粉塵都給用光了。一開(kāi)始我們 Square Enix 的兩人還有說(shuō)有笑的,等 CAPCOM 二位都 2 貓了,我們就想 "CAPCOM 不會(huì) 3 貓吧?" 結(jié)果還真言中了(笑)。真令人懷念啊。
辻本:人與人的關(guān)系就是這樣好起來(lái)的吧。
《怪物獵人 攜帶版 2ndG》至今也是很多老獵人心中不可動(dòng)搖的經(jīng)典
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