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辻本良三 X 吉田直樹 《怪物獵人》與《最終幻想 14》聯(lián)動秘聞 & 幕后花絮

手游
2018
06/21
17:49
游戲時光VGTIME
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評論

在剛剛結(jié)束的 E3 2018,《怪物獵人 世界》與《最終幻想 14》的聯(lián)動企劃得以公開。想必許多玩家都為這一重磅消息頗感震驚。畢竟,獵人們即將在《怪物獵人 世界》中遭遇貝希摩斯(與仙人掌),而冒險者們則要在未來的《最終幻想 14》世界面對雄火龍(與艾露貓)…!

藉 E3 大展這一契機,《怪物獵人 世界》的制作人辻本良三與《最終幻想 14》制作人兼監(jiān)督吉田直樹接受了日本媒體聯(lián)合采訪。席間,二人談到本次合作結(jié)成的契機,與合作背后的種種趣聞。

—— 首先,請二位介紹一下本次合作是如何促成的。

吉田直樹(下文簡稱吉田):大約 8 年前,在我負責《最終幻想 14》的事情敲定的第二天,剛參加完活動回來的辻本就主動找到我:" 吉田你想什么呢!我本來還想找你來做《怪物獵人》來著!"。后來還對我說:" 要是《最終幻想 14》不行了的話,就來我這兒做《怪物獵人》。要是做成功了,那就帶著這成功業(yè)績來我這兒做《怪物獵人》"," 如果《怪物獵人》有能幫助《最終幻想 14》重振的地方,盡管跟我提 "。

這一席話對我鼓勵很大。有這么一位支持者站在身旁,給了我迎接挑戰(zhàn)的勇氣。所以我才希望《最終幻想 14》必須要達到能與《怪物獵人》的水平才行,不然征求合作,就只是沾大作的光罷了。所以當時我回答辻本:" 我會一直努力到合作那天到來的 "。

和辻本的交流只是鋪墊,真正促成本次合作的契機,其實發(fā)生在《怪物獵人 世界》發(fā)售之前。在和藤岡(指《怪物獵人 世界》執(zhí)行監(jiān)督藤岡要)一起吃飯時,他曾與我討論過:" 我們是真的想用《怪物獵人》挑戰(zhàn)一下全球市場。《最終幻想 14》是如何與全世界作戰(zhàn)的?"。而當時他也同樣和我說過,等《怪物獵人 世界》制作完成,也會助我一臂之力。

時間來到 1 年多前,雙方團隊正式開始探討合作可能性。此時我想,自己也足夠努力了,就以最好的狀態(tài)迎接這一企劃吧。

毫不恭維地說,我認為《怪物獵人》是日本首屈一指的系列。你看現(xiàn)在的小學生和初、高中生不都玩過《怪物獵人》嘛。我很希望通過《怪物獵人》來讓這一玩家群體感受 MMO 的體驗,同時也想讓全球的《最終幻想 14》玩家們了解《怪物獵人》的偉大之處。我覺得現(xiàn)在正是最佳時機,所以抱著 " 一起認真制作吧 " 的心態(tài)開始了合作。

辻本良三(下文簡稱辻本):話全被他說完了(笑)。我和吉田是 10 年多前認識的,當時我覺得他充滿作為游戲監(jiān)督的天賦,希望有一天能與他共事,一同開發(fā)游戲。后來他突然接手《最終幻想 14》,讓我差點沒反應(yīng)過來(笑)。不過,吉田是個下定決心就全力以赴的人,所以我決定努力支持他。后來的事就像剛才吉田所說的那樣,雖然提過要不要一起做些什么,但在《怪物獵人 世界》之前,我們完全沒做過什么具體的合作商談。

吉田:還真是一次都沒有呢。

辻本:這是因為我覺得,當時《怪物獵人》在海外知名度并不高,就算真做了聯(lián)動,也可能會拖累《最終幻想 14》,所以想在系列于全球市場打響名號時再準備合作。而這次《怪物獵人 世界》得以在全球同期發(fā)售,內(nèi)容更新也在不斷進行。當然,《最終幻想 14》也仍在運營之中。值此千載難逢的機會,我們終于開始了合作探討,進行得還是挺順利的。

吉田直樹

—— 二位分別是如何推進本次企劃的進行的呢?

辻本:是各自向?qū)Ψ教岢鲋饕獾摹.吘刮覀儗ハ嗟膱F隊都報以十足信任,所以在制作自己部分的合作內(nèi)容時,另一方都沒有額外介入。當然,這也是因為我們的交情到位了。因為我們對對方的系列作品都報以尊重,所以提出的點子也都很奏效。整個合作進展真的很順利。

吉田:兩組團隊陸續(xù)一份一份地互交企劃書,幾乎沒有過駁回,頂多是一句 " 既然決定要做,就請認真到底 "。兩部系列作品都有各自的玩家群體。但在《最終幻想 14》玩家中,也有許多像我一樣的《怪物獵人》死忠,所以我想,既然要做聯(lián)動,我就一定要全力以赴。

從某種角度上說,這沒準也是 Square Enix 對 CAPCOM 的一次挑戰(zhàn)呢。而我們把貝希摩斯交給對方,請他們 " 全力自由發(fā)揮 " 之后,看到對方交的企劃時,反倒驚呼 " 真要做到這個份上么!?"(笑)。

辻本:我們把雄火龍給他們時也這么想過呀。" 真要這么來么!?而且條件還這么苛刻!?"(笑)。但合作是真的很順利。在制作過程中,我們都十分重視在 " 保留該有的要素 " 的同時,也為其中加入有趣的要素。

—— 選擇雄火龍與貝希摩斯的理由是什么呢。

吉田:在玩《怪物獵人》初代時,我是單人通關(guān)的。第一次討伐雄火龍時,我心里只覺得 " 這要怎么打啊!?"。但在熟悉雄火龍的動作,活用道具,并順應(yīng)其生態(tài)習慣追擊后,我發(fā)現(xiàn)自己還是能打敗它的。在我心中,雄火龍正是《怪物獵人》的象征性怪物。讓全世界一覽雄火龍的英姿,是我準備這次聯(lián)動的目的之一,所以除它以外,我別無他選了。于是我去跟 CAPCOM 商量 " 不好意思,能請您把代表怪物雄火龍給我們拿來做么?",對方爽快答應(yīng)道:" 拿去拿去 "(笑)。

辻本:選擇貝希摩斯,首先主要是因為它是系列的象征性怪物。此外,我們還考慮到選進《怪物獵人 世界》的客串者不能跟其他怪物有所重復,要讓客串怪物能有不失本色的表現(xiàn)與戰(zhàn)斗體驗的同時,還需使它完美契合動作游戲的機制。貝希摩斯就滿足以上這些要求。各位看過實機就能明白了,貝希摩斯真的和其他怪物迥然不同。

—— 在預(yù)告片中還出現(xiàn)了 " 流星 ",不知我們是否也能對此也多些期待?

辻本:是的。有許多《怪物獵人》中怪物所沒有的要素。

—— 當時還有其他候選怪物么?

辻本:沒有。我們是鎖定貝希摩斯進行制作的。

—— 二位對互相負責的游戲有多少了解?

辻本:其實我?guī)缀鯖]怎么玩過(《最終幻想 14》)。感覺這次的雄火龍?zhí)魬?zhàn)條件其實就是對我個人下的挑戰(zhàn)書。(聯(lián)動活動參加條件為 " 角色等級達到 70 級 " 以及 " 通關(guān)資料片「紅蓮之狂潮」")

辻本良三

—— 言下之意是您今后要開始玩了么?

辻本:是的。再不玩估計他該有情緒了(笑)。

吉田:不過《怪物獵人 世界》開發(fā)團隊里,明顯是有好幾位死忠光之戰(zhàn)士在的啊。監(jiān)修聯(lián)動內(nèi)容時我都看了,這貝希摩斯的還原度異常之高!這么一說,就算辻本不得要領(lǐng),他組內(nèi)還有得是光之戰(zhàn)士能完成任務(wù)啊(笑)。

我之所以常和辻本與藤岡一起吃飯,其實是因為我是《怪物獵人》的忠實玩家,這二位就是 Square Enix 的同事介紹給我的。我玩得最多的是《怪物獵人 攜帶版 2ndG》,游戲時間超過 1200 小時。當年我曾只用大劍通過了所有任務(wù)。到最后,我都開始用撈斬停雄火龍飛機玩了。估計當初我要是也上傳狩獵視頻的話,可能自己比現(xiàn)在還要火(笑)。

辻本:我們第一次認識,也是在一起打《怪物獵人 攜帶版 2ndG》時呢。CAPCOM 這邊有包括我在內(nèi)的兩人,Square Enix 那也是吉田跟另一位獵人一起組成 4 人小隊聯(lián)機。然后沒想到,居然是我們 CAPCOM 的獵人連拿 3 貓(笑)。

吉田:任務(wù)目標是 2 只金獅子,我們的 2 個獵人把粉塵都給用光了。一開始我們 Square Enix 的兩人還有說有笑的,等 CAPCOM 二位都 2 貓了,我們就想 "CAPCOM 不會 3 貓吧?" 結(jié)果還真言中了(笑)。真令人懷念啊。

辻本:人與人的關(guān)系就是這樣好起來的吧。

《怪物獵人 攜帶版 2ndG》至今也是很多老獵人心中不可動搖的經(jīng)典

來源:游戲時光VGTIME

THE END
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