毫無疑問,《賽博朋克 2077》就是今年 E3 上最閃耀的那顆星,這款尚未發(fā)售的游戲已經(jīng)收獲了大量的贊譽(yù),尤其是在視覺效果方面,但與此同時(shí),這也引來了玩家對(duì)游戲目標(biāo)登陸平臺(tái)的疑問。此前本作的設(shè)計(jì)師曾表示他們的目標(biāo)是讓《賽博朋克 2077》登陸本世代主機(jī),不過與此同時(shí),CDPR 現(xiàn)在也無法確定他們能在現(xiàn)役主機(jī)上做到什么程度。
在接受 Games Industry 采訪時(shí),CD Projekt 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Marcin Iwinski 透露,《賽博朋克 2077》使用的是 CD Projekt RED " 為下一世代準(zhǔn)備的引擎 ",雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力讓 Xbox One X、PS4 Pro 發(fā)揮它們的 " 真正力量 ",但就目前而言,他們也不知道能達(dá)到什么樣的程度。
" 它(《賽博朋克 2077》)運(yùn)行在高配置 PC 上,并且使用了下世代專用引擎。坦白地說,我們?nèi)栽谥铝τ阡秩荆覀円蚕M约鹤龅降牟恢褂诖恕1臼来闹鳈C(jī)確實(shí)非常強(qiáng)大,尤其是 Xbox One 和 PS4 Pro。我們會(huì)盡力為它們做到最大化,但現(xiàn)在就說我們能做到什么樣的程度還為時(shí)尚早。另外,PC 版本的表現(xiàn)肯定是最好的,畢竟配置是可以不斷升級(jí)的。當(dāng)然,它在現(xiàn)役主機(jī)上看起來也會(huì)很棒。"
Marcin Iwinski
從 Iwinski 的話里,可以猜測(cè)《賽博朋克 2077》或許會(huì)像《俠盜獵車手 5》那樣,成為一部跨世代發(fā)售的游戲。不過在游戲正式發(fā)售之前,這一切都還未可知。
來源:PlayStationLifestyle