由 Hazelight 工作室打造的《出路》(A Way Out)可以說是今年上半年最讓玩家們驚喜的游戲之一,而本作的總監 Josef Fares (就是在 TGA 上豎中指的那位老哥)也因其出挑的個性在游戲圈走紅。
近日,Fares 在接受采訪時談到了游戲時長的問題。在他看來,《出路》約 6 小時的通關時間是最合適的,并表示業界理應摒棄對于游戲流程長度和重復游玩價值的一味追求。
Josef Fares
" 你看看數據統計吧,玩家們都完成了多少。就拿《出路》來說,我想 PS4 上的完成率大概在 52% 左右,"Fares 說道。
事實上這一數字已經算是不錯了,據 vg247 援引的數據,《GTA4》的平均完成率甚至不足 30%。Fares 說他邀請到的設計指導甚至建議他們把精力集中在游戲的前 40%,因為之后的內容很多人可能根本接觸不到,這讓他感到非常荒謬。
" 我們應該把游戲視為一段體驗,它的時長并不那么重要,"Fares 說道," 既然很多人都完成不了游戲,為什么還要關注流程長度和重復游玩的價值?為什么這還會影響游戲評分?這不合理。當發行商來問我這些問題時,我根本不想回答這些 shit。"
Fares 認為想要把游戲流程做的更長,同時還能讓玩家們始終沉浸于其中,是相當有難度的。因此,與其強行拉長流程,他選擇忠于內心的設計理念。或許,這就是為什么《出路》給人感覺節奏緊湊、有沉浸感的原因吧。
來源 vg247