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這就是《裝甲核心》精神續(xù)作!《惡魔 X 機(jī)甲》主創(chuàng)采訪(fǎng)

手游
2018
06/25
16:51
游戲時(shí)光VGTIME
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評(píng)論

機(jī)甲題材對(duì)戰(zhàn)游戲《惡魔 X 機(jī)甲》在 E3 任天堂直面會(huì)上發(fā)布時(shí),頗為讓人驚艷,很多玩家看到這款游戲時(shí)都?xì)g呼:《裝甲核心》新作!

雖然游戲的標(biāo)題是《惡魔 X 機(jī)甲》,但既然制作人是佃健一郎、機(jī)械設(shè)定是河森正治,那就算它不叫「裝甲核心」,但實(shí)質(zhì)上還是《裝甲核心》的精神續(xù)作。

而它在采用卡通渲染風(fēng)格后,繼承了多少「裝甲核心」的元素?又有多少自己的特色?

佃健一郎和河森正治近日接受了 Fami 通 的采訪(fǎng),從兩位的敘述中,我們將對(duì)《惡魔 X 機(jī)甲》有進(jìn)一步了解。

● 佃健一郎(以下,佃):1998 年加入 From Software,負(fù)責(zé)《裝甲核心》系列。如今,在 Marvelous 制作過(guò)《Fate/extella》等多款游戲。

● 河森正治(以下,河森):《裝甲核心》系列的機(jī)械設(shè)計(jì),《超時(shí)空要塞》系列等多款動(dòng)畫(huà)的監(jiān)督和機(jī)械設(shè)計(jì)。2018 年擔(dān)當(dāng)《重神機(jī)潘多拉》的原作、總監(jiān)督和機(jī)械設(shè)計(jì)。

——首先,請(qǐng)和我們說(shuō)說(shuō)本作立項(xiàng)的經(jīng)過(guò)吧。

佃:任天堂 Switch 兼具攜帶模式與 TV 模式的設(shè)計(jì)很有趣,當(dāng)時(shí)想著什么樣的企劃比較適合它,機(jī)甲題材的點(diǎn)子便浮上心頭。而要是做機(jī)甲題材的話(huà),就一定要拜托河森先生來(lái)做機(jī)甲的概念設(shè)計(jì)。當(dāng)他答應(yīng)之后,該企劃就真正開(kāi)始啟動(dòng)了。

——本作是一款怎樣的游戲呢?

佃:玩家會(huì)扮演名為 OUTER 的傭兵,駕駛動(dòng)力裝甲「阿塞納爾」,與 AI 敵人作戰(zhàn)。玩家能從被打倒的敵人那里奪取他們的武器,然后當(dāng)場(chǎng)裝備使用,這是本作的特點(diǎn)。由于本作機(jī)甲能自由地在天空與地面間行動(dòng),根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)考慮相應(yīng)的裝備是非常重要的。

——這次采訪(fǎng),我們想著重談?wù)労由壬臋C(jī)甲概念設(shè)計(jì)。關(guān)于本作的機(jī)甲設(shè)計(jì),您從佃桑那里收到了怎樣的需求呢?

河森:需求是這樣:「穿著盔甲的大型人型兵器,但比起人形機(jī)器人,更像動(dòng)力裝甲,全長(zhǎng) 5 米左右」。聽(tīng)到這個(gè)需求,我想他大概是想把本作的機(jī)甲跟其他作品中出現(xiàn)的機(jī)甲或機(jī)器人區(qū)別開(kāi)吧。

佃:他發(fā)來(lái)的設(shè)計(jì)圖,充滿(mǎn)了漂亮的創(chuàng)意,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象。然后我們?cè)谀腔A(chǔ)上調(diào)整了一下,就成了現(xiàn)在的那樣。

《惡魔 X 機(jī)甲》機(jī)甲設(shè)定稿,來(lái)源:4gamer

——機(jī)甲大腿部分和腰的的黑色裝甲,比起其他部位,看起來(lái)都非常的薄,為何會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

河森:全身都是裝甲的話(huà),就會(huì)讓人覺(jué)得這是巨大的機(jī)器人,動(dòng)力裝甲的感覺(jué)會(huì)消失,所以就決定讓部分地方看起來(lái)像肌肉那樣。另外,全身裝備裝甲的話(huà)重量會(huì)疊加,再裝備上復(fù)數(shù)武器的時(shí)候會(huì)超重,這是如此設(shè)計(jì)的理由之一。

——原來(lái)如此,就是說(shuō)這是為了強(qiáng)調(diào)動(dòng)力裝甲的概念?

河森:輕量級(jí)的機(jī)體,強(qiáng)化肌肉的部分就會(huì)變多,反過(guò)來(lái),重量級(jí)的機(jī)體可這部分的面積就變少了。

佃:也就是用裝甲的厚度來(lái)表現(xiàn)機(jī)甲的機(jī)能。讓人一看就能明白「難怪(這架機(jī)體)機(jī)動(dòng)性很高,而且很靈活」。

——的確,機(jī)甲外形直觀易懂的話(huà),更能增加機(jī)甲自由組裝的樂(lè)趣。

河森:若不將形態(tài)較緊致的武器和機(jī)體進(jìn)行差別化的話(huà),動(dòng)起來(lái)就像笨重的塊狀物,「阿塞納爾」的存在感也會(huì)薄弱起來(lái)。因此,身穿戰(zhàn)斗服的士兵都設(shè)計(jì)成穿著防護(hù)裝甲一樣衣服,與巨大的武器形成對(duì)比。

——機(jī)甲腳底的形狀非常的有特點(diǎn),為什么要做成這樣?

河森:由于本作的機(jī)甲經(jīng)常在空中和地面自由行動(dòng),玩家會(huì)經(jīng)??吹侥_底,所以在那里設(shè)計(jì) 3 個(gè)放射狀噴射器,會(huì)讓人留下深刻印象。

——也是為了和其它作品的機(jī)甲做到差別化吧?

河森:是的,人形機(jī)甲的設(shè)計(jì),最令人頭疼的是頭和腿的部分,如果不在這兩部分做強(qiáng)調(diào),就不能能與別的作品有所區(qū)別。

佃:在最初拜托概念設(shè)計(jì)的時(shí)候有設(shè)計(jì)過(guò)測(cè)試機(jī),那時(shí)腳部跟其他的機(jī)甲是一樣的,唯一感覺(jué)不同的只是背部在發(fā)光。

河森:那個(gè)發(fā)光的特點(diǎn)非常有趣,所以也反映在了概念設(shè)計(jì)中。然后,測(cè)試機(jī)背面的推進(jìn)器上開(kāi)叉狀的噴管也是非常有趣的部分,當(dāng)時(shí)就想著怎樣把這部分充分利用起來(lái)。

——阿納賽爾的各個(gè)特征,是這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的啊。那機(jī)甲的頭部又是如何強(qiáng)調(diào)的呢?

河森:一般玩家在游戲中都是看著機(jī)體的背部,而且機(jī)甲背著許多武器,飛行時(shí)也是往前傾的狀態(tài),幾乎很少看到頭。但是這樣玩家容易在游玩的過(guò)程中失去興趣,因此我們制作了一個(gè)開(kāi)了孔的雞冠一樣的系統(tǒng)。這樣不僅能與其他的作品區(qū)分開(kāi),而且能讓玩家從背后確認(rèn)到阿納賽爾的頭部。

佃:后面的開(kāi)口,也有著吸收動(dòng)力源「femto」的作用?!笍陌l(fā)光的地方吸收能源,這樣設(shè)計(jì)這個(gè)結(jié)構(gòu)就有意義了」,這是河森想到的點(diǎn)子。還有,兩肩后的機(jī)翼可以伸展,也是河森的主意。

——肩和手腕等部件可以打開(kāi)也是河森先生的主意嗎?

佃:是的,兩手在使用武器的時(shí)候,手腕會(huì)打開(kāi),進(jìn)行沖刺的時(shí)候,腳內(nèi)也會(huì)張開(kāi),玩家會(huì)很容易了解到機(jī)甲在做什么樣的動(dòng)作。

河森:自己對(duì)機(jī)甲操作,機(jī)甲的某處就會(huì)做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,玩家就能很好的代入這一世界,操作感也會(huì)變強(qiáng),各個(gè)能展開(kāi)的部分都是以這種理念設(shè)計(jì)的。

——請(qǐng)談?wù)劚咀鳟?huà)面采用漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)的理由?

佃:盡管現(xiàn)在都流行寫(xiě)實(shí)類(lèi),但作為一部作品,不需要非做同樣的表現(xiàn)不可,我們也討厭做沒(méi)有特點(diǎn)的東西,于是將其做成漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格。雖然不能確認(rèn)這樣作為機(jī)甲動(dòng)作游戲是否可以可行,甚至有點(diǎn)不安,但河森和我說(shuō)這會(huì)很有趣,于是就開(kāi)始有點(diǎn)信心。

——漫畫(huà)風(fēng)格與寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,二者在機(jī)甲的設(shè)計(jì)上有什么樣的區(qū)別呢?

河森:漫畫(huà)的話(huà),最好強(qiáng)調(diào)玩家直觀操作機(jī)甲的感覺(jué);而寫(xiě)實(shí)風(fēng)格下,則是最好關(guān)注機(jī)甲的每一個(gè)部件的活動(dòng)。

——我已經(jīng)等不及游戲發(fā)售了!最后,請(qǐng)和讀者們說(shuō)點(diǎn)什么吧。

佃:《惡魔 X 機(jī)甲》會(huì)做一些其他作品中所沒(méi)有的全新挑戰(zhàn)。其中我們準(zhǔn)備了很多的東西,敬請(qǐng)期待。

河森:本作我們花費(fèi)了很多心思,非常值得一玩。現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)成員們都在努力,每一天都能感受到游戲品質(zhì)在提升??粗螒蛑饾u完成,我自己也很激動(dòng),敬請(qǐng)大家期待!

來(lái)源:游戲時(shí)光VGTIME

THE END
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