近日,游戲數據公司 Newzoo 發布了《2018 年全球游戲市場報告》,報告對 2018 年游戲市場進行了統計和預估。預計 2018 年世界游戲玩家將達到 23 億,由游戲產生的營收將達到 1379 億美元同比增長 13%,中國將貢獻 379 億美元,占全球總收入 27.55% 穩坐世界第一。
亞太總量最大,非洲增速第一
根據 Newzoo 的預估,由于智能手機游戲的進一步增長,亞太地區游戲總收入將達到 714 億美元,占全球游戲總收入的 52%,同比增長 16.8%,此地區已經擁有世界最大的玩家群體。
北美地區緊隨亞太之后,總收入約 327 億美元,增長 10% 占全球游戲市場的 23%。而隨著手機游戲市場的增長放緩,歐洲市場增長略低于北美,占總市場的 21%,總收入約合 287 億美元。拉丁美洲在這一年的比賽中將增長到 50 億美元,占市場的 4%。非洲地區收入雖然只有 49 億美元,但增速達到了 23.6% 成為增速最快的大州。
亞太地區收入情況
報告稱,中國將繼續穩坐世界單一市場榜首,預計到 2021 年游戲總收入將達到 507 億美元。2018 年排名 1~10 名的國家分別是1、中國 379.4 億美元;2、美國 304.11 億美元;3、日本 192.31 億美元;4、韓國 56.47 億美元;5、德國 46.87 億美元;6、英國 44.53 億美元;7、法國 31.1 億美元;8、加拿大 23.03 億美元;9、西班牙 20.32 億美元;10、意大利 20.17 億美元。
2018 年世界游戲首入前十國家
頁游收入將繼續下滑
具體細分中,數字游戲收入占比達到 91% 約 1253 億美元。從類型上看,2018 年手機游戲首次超過全球游戲總收入的一半以上,智能手機和平板電腦總共貢獻了 703 億美元,占全球總市場的 51%,全球 22 億玩家大多數都在智能手機上進行游戲。
游戲機和 PC 游戲收入也在持續增長。2018 年主機收入約 346 億美元。預計 2021 年增長至 390 億美元,預計復合年增長率為 + 4.1%。2018 年 PC 游戲將貢獻 329 億美元。隨著頁游玩家大量轉向手游,頁游收入將繼續下滑,到 2021 年復合年增長約為 -16.1%,總收入降至 25 億美元。
來源:網游圈里的那些事