2018 年已經過去一半的時間,對比這半年 Switch 推出的游戲和主機銷量,似乎和 2017 年上半年差距有點大。而且上半年作為主打產品的《任天堂 Labo》在銷量上似乎也沒有達到外界的期望。
在最近的股東大會上,君島達己表示今年 Switch 把暢銷產品都集中在了后半年,所以單純拿上半年對比確實有些遜色,但財年內預計 2000 萬 Switch 銷量的計劃沒有改變;對于《任天堂 Labo》,君島達己認為它與傳統游戲不同,是一款更加長賣的產品,預計會在某個時機迎來爆發。
Q:2019 年 3 月期的目標為:任天堂 Switch 主機銷量為 2000 萬臺,游戲銷量 1 億張,目前的狀況與預想相比如何?另外,據報道稱最近任天堂股價下跌與《任天堂 Labo》銷量低迷有關,您怎么看?
君島:雖然本財年 Switch 主機、游戲的銷售目標絕不是一個簡單的挑戰,但我們將盡最大的努力達成目標。在今年 E3 我們發表的本期游戲陣容方面,暢銷作品相對都集中在后半年(編注:財年后半年指的是 2018 年 10 月 ~2019 年 3 月),所以去年與今年在 Switch 主機銷售方式上略有不同,如果單純的拿上財年第 1 季的銷量與幾年比較的話確實有點遜色。不過這也在我們預料之中,等今年所有的游戲陣容發售后應該會按照我們預料的走勢發展
《任天堂 Labo》在發售前承蒙厚愛受到了大量好評。一方面,這款游戲與我司以往發售的游戲都有所不同,無論是銷售途徑還是送玩家手里的配送流程都多多少少與其他游戲不同。比方說,我們預期家長會買給小孩子,但是需要像是諸如暑假、生日、圣誕節等成為購買契機的特殊日子。為此,我們今后將著力于向家長宣傳這款游戲的魅力。
所以,《任天堂 Labo》的銷量不會像以往游戲那樣:在發售初期賣的多,隨后慢慢減少,而是讓越來越多的人對它產生興趣,隨后引起話題,讓 " 想買 " 的人增加,然后在某個購買時機靜待爆發式購買。最后,在銷售渠道方面,我們認為一般的游戲零售店未必就是最適合《任天堂 Labo》的,在認識到這個問題的基礎上,我們將努力讓大家知道這個游戲。
來源:任天堂