最近有不少玩家給嗶嗶君發(fā)私信:
" 世界衛(wèi)生組織把游戲成癮列為精神病了,你怎么看?"
嗶嗶君剛看到這消息時,也是驚了個呆 --
我玩游戲都十幾年了,最近還沉迷吃雞,
這 " 精神病 " 是否還有救?
事實上,這不是游戲第一次和 " 精神病 " 沾上關系,
早些年,國內(nèi)就有一位赫赫有名的 " 磁爆步兵 ",
他就是楊永信——
他聲稱網(wǎng)癮就是精神病,還發(fā)明了一套 " 電擊治療法 "
簡單來嗶就是,在人的頭上接上電極,
按下開關,用電擊來 " 戒治網(wǎng)癮 "。
這種做法的痛苦程度,不亞于受酷刑↓↓
↑↑一位接受過 " 電擊治療 " 孩子的回憶
這種方式有沒有效果?不知道。
嗶嗶君只知道,它引起了社會的唾棄↓↓
連共青團都站出來公開質(zhì)疑。
美國《科學》雜志,曾用 5 個字來形容楊永信——
最臭名昭著(The most infamous)
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,網(wǎng)絡早已融入生活,
游戲更是和追劇、聽音樂、網(wǎng)上購物一起,
成為大家的生活日常。
連央視,也多次報道游戲產(chǎn)業(yè)、電競產(chǎn)業(yè)的正能量↓↓
游戲早已洗刷掉了 " 妖魔 " 的標簽。
可是這一次,WHO 將游戲成癮列為精神疾病,
難道是在聲援楊永信嗎?!
今天我們就來嗶嗶一下這件事情。
首先,任何東西都可能讓人成癮,
比如嗶嗶君就特別沉迷吃飯和睡覺……
但不可否認,游戲的確更容易讓人沉迷!
" 沉迷游戲 " 這個鍋,至少得有 3 撥人來背:
第一撥人,是游戲公司。
因為廠商在做游戲的時候,有個很重要的指標:游戲粘度。
簡單來嗶就是,讓游戲把玩家 " 粘住 "。
這樣游戲的數(shù)據(jù)才會好看,廠商才可能多賺錢!
因此,有些增加粘度的套路,你絕對眼熟的↓↓
日常任務(強迫癥不清一圈不舒服)、
社交玩法(兄弟、漂亮美眉天天叫你上線玩)、
排行榜(幾天不上排名掉的可怕)等等。
還有簽到活動,連續(xù)登陸送珍貴道具。
直接就把玩家牢牢圈住了有木有!
第二撥要背鍋的,就是 " 社會潮流 "。
以前大家聚會的娛樂可能是打麻將,
而如今,來一局 " 農(nóng)藥 "" 吃雞 " 才是潮流!
套用一句著名的廣告語," 全都在玩,不玩才怪 "。
甚至商家促銷,都加入了游戲不同等級享受不同折扣的活動↓↓
在 " 全民游戲 " 的潮流下,
原本看電視、打麻將的時間自然都讓給了游戲。
話說回來,難道玩游戲多了,就算精神病了嗎?
像嗶嗶君這樣周末能玩一整天的,簡直瑟瑟發(fā)抖……
重點來了……千萬不要害怕!!!
因為,WHO 對診斷 " 游戲成癮 " 的條件非常嚴格!
當事人的相關行為必須足夠嚴重,
已經(jīng)造成個人、家庭、社會、教育、工作等方面的重大損害,
并且需要持續(xù) 12 個月,才能算是 " 精神疾病 "。
以下 9 條診斷標準,大家不妨自測一下:
說實話,大部分玩家玩游戲,就是休閑娛樂,
" 成癮 " 的只是極少數(shù)。可是眼下,
卻有比 " 成癮 " 更急需解決的問題!——
第一大問題,就是游戲分級制度。
不可否認,一些游戲的確存在 " 少兒不宜 " 的內(nèi)容。
但目前,哪些游戲未成年人不能注冊、不能玩,
卻沒有明確的規(guī)定!
未成年人在 " 鉆空子 " 偷玩不宜游戲的同時,
成年玩家卻因為好游戲被封殺而萬般無奈。
第二大問題,是廠商的責任感太!弱!了!
國內(nèi)廠商在所謂的 " 防沉迷 ",
僅僅停留在開局的一句提示。
所謂的實名制,也形同虛設,
偷個爸媽身份證就能輕松 KO。
嗶嗶君只想問廠商一句話↓↓
第三大問題,是家校的教育。
許多家長和學校,都簡單粗暴地將游戲視為洪水猛獸。
可他們是否想過,孩子沉迷游戲的背后,
是不是忽視了對孩子的關注?是不是教育方式不當?
反觀國外,拿《我的世界》進入課堂,
再看國內(nèi),《王者榮耀》能在北大開課,
顯然,如果能做好疏導,游戲?qū)⒆拥某砷L也能有巨大的正能量!
當然,最后嗶嗶君也必須提醒一句:
游戲只是生活的消遣,并不是生活的主題,
當你發(fā)現(xiàn)一天不玩游戲就渾身難受,就要引起重視。
WHO 將 " 游戲成癮 " 列為精神病,
不是一個搞笑段子,而是一個警鐘!
確實有人因為游戲,活成了一個廢柴。
切記,不要讓本是一種消遣方式的游戲,毀了你的生活,
那就一點都不好笑了。
來源:手游網(wǎng)