7 月 6 日消息,在四月的時候 , V 社修改了 Steam 的用戶默認隱私設置,導致知名第三方數據監測網站 Steam Spy 抓取數據的主要渠道被切斷,網站數據被迫停止更新。此后,開發人員開始尋找新的獲取數據的渠道,不過這一渠道現在也被關停了。
6 月 29 日,一位在《終結》和《終結將至》工作過的開發人員 Tyler Glaiel 簡述了一個追蹤其他游戲銷售情況的新方法,即通過查看 Steam 的成就數據來大致估算一款游戲的用戶數量。比如說,如果一半的用戶有一個特定的成就,那就表示有至少兩個玩家購買了這款游戲,三分之一則表示至少有三個,以此類推。
公開的 Steam 社區數據在這方面并不準確和實用,因為 Steam 的成就百分比按十進制計算,而 Steam API 提供的卻是十六進制的數據。Glaiel 在他所提方法的基礎上開發了一個工具并將其提供給了 Steam Spy,認為能比巔峰時期的 Steam Spy 提供更精確的銷售數據。之后,他公開了源代碼以便所有人都能使用。
這一新的突破并沒有奏效很久。昨天,Steam API 上的成就數據突然開始采用約算數字,使得 Glaiel 的工具無效化。當一開始 Steam Spy 出現問題的時候,這似乎還只是一個偶然事件,比如是 V 社基于 GDPR 在用戶數據上的新政策。然而這一次,V 社悄悄關閉了抓取渠道并且沒有給出任何解釋。目前,開發人員猜測這是在針對他們估算銷售數據的行為。
" 對,他們現在使用約算數據," Glaiel 在 Twitter 上表示, " 仿佛 GDPR 只是一個借口。"
" 當你還覺得 GDPR 對 Steam Spy 不是問題的時候,V 社就封禁了用戶成就數據, " Rami Ismail 也表示贊同。
其他開發人員也有同樣看法。對此,V 社尚未給出任何回應或解釋。
不過,V 社已經已經暗示過他們將用自己的數據抓取業務取代 Steam Spy。在上周于俄羅斯圣彼得堡舉行的 White Nights 18 峰會上,V 社業務發展主管 Jan-Peter Ewert 表示,公司理解開發人員對類似于 Steam Spy 這樣的工具的需求,同時,他們也認為 Steam Spy 還不夠精確。他表示,他們正在開發新的工具,并稱這一新工具所提供的數據將比 Steam Spy 更加精準實用。
來源:游戲葡萄