国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

在2018年,游戲公司有多缺錢(qián)?

手游
2018
10/20
15:17
托馬斯之顱
分享
評(píng)論

在2018年,游戲公司有多缺錢(qián)?

根據(jù)葡萄君近期的調(diào)查,目前國(guó)內(nèi)游戲公司最直接的問(wèn)題不是版號(hào),而是大面積的現(xiàn)金流緊張。甚至一名大廠高層稱“周圍好些公司現(xiàn)金流都不行了……明年一定很慘,基本上我覺(jué)得超過(guò)一半熬不過(guò)去。”

這似乎在情理之中。如今產(chǎn)品投入越來(lái)越大,回本難度越來(lái)越高,經(jīng)濟(jì)環(huán)境越來(lái)越冷,入場(chǎng)資金越來(lái)越少……在種種條件的影響下,2018年的游戲公司,或許將成為最缺錢(qián)的一屆游戲公司。

產(chǎn)品投入:人才、美術(shù)、買(mǎi)量……處處都要錢(qián)

最直接的缺錢(qián)原因,就是這個(gè)行業(yè)似乎越來(lái)越花錢(qián)了。

早在2017年初,天神互動(dòng)CEO石波濤就告訴葡萄君,3000萬(wàn)的研發(fā)成本已經(jīng)成為打磨一款S級(jí)產(chǎn)品的及格線,甚至稱在某大廠如果研發(fā)經(jīng)費(fèi)不到3000萬(wàn),產(chǎn)品都不予立項(xiàng)。

當(dāng)時(shí)紫龍游戲CEO王一的觀點(diǎn)也類似:“現(xiàn)在想在商業(yè)化產(chǎn)品里做精品,卡牌游戲的研發(fā)成本是2000萬(wàn)起,MMO是4000萬(wàn)起。自研產(chǎn)品如果不達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那索性別做自研。”

而在1年半之后的今天,這個(gè)數(shù)字還在繼續(xù)抬升。游族CPO(首席產(chǎn)品官)張雷稱,現(xiàn)在MMO、SLG等品類“低于3000萬(wàn)幾乎做不出用戶滿意的產(chǎn)品,發(fā)行成本還要翻數(shù)倍,總體投入基本不少于1億。”

更殘酷的是,許多公司遇到了開(kāi)發(fā)質(zhì)量上的瓶頸,而提高成本是砸穿壁壘最直接的方法。僅以美術(shù)為例,葡萄君曾經(jīng)在《商業(yè)游戲美術(shù)成本已超1000萬(wàn),研發(fā)門(mén)檻連續(xù)飆升,CP砸不起怎么辦?》中說(shuō)過(guò),現(xiàn)在一個(gè)商業(yè)團(tuán)隊(duì)的中大型項(xiàng)目,美術(shù)成本大多1000萬(wàn)起步,投入高的甚至要接近2000萬(wàn)。

而且頭部產(chǎn)品不斷抬升的標(biāo)準(zhǔn)還在催生廠商對(duì)美術(shù)研發(fā)實(shí)力的焦慮。彼時(shí)《崩壞3》的角色建模已經(jīng)達(dá)到了15000面,如今《閃耀暖暖》的3D建模精度更是飆升至50000面-80000面,可想而知游戲公司對(duì)技術(shù)美術(shù)(TA)人才的饑渴。一名資深獵頭告訴葡萄君,某上市公司打算花年薪百萬(wàn)請(qǐng)一名TA總監(jiān),然而依舊招不到人。

《閃亮暖暖》

《閃亮暖暖》

中小公司的境遇也與之類似。比如魂世界CEO劉哲告訴葡萄君,當(dāng)一款產(chǎn)品的月流水做到200萬(wàn)-300萬(wàn),接下來(lái)要朝2000萬(wàn)-3000萬(wàn)努力的時(shí)候,中小公司往往會(huì)發(fā)現(xiàn)自己承受不了相應(yīng)的人才成本:“你招不來(lái)質(zhì)量這么高的人,扛不住這個(gè)產(chǎn)品。”

如果再算上IP成本,恐怕沒(méi)幾家游戲公司可以承擔(dān)幾次失敗的代價(jià)。例如某主打影游聯(lián)動(dòng)的公司,2個(gè)項(xiàng)目IP+研發(fā)的成本超過(guò)8000萬(wàn),但產(chǎn)品上線效果卻不夠好,這直接造成了研發(fā)負(fù)責(zé)人的黯然離場(chǎng)。

而在研發(fā)之外,游戲公司還要投入更加巨大的推廣成本。今年4月幻動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO陳光柏曾告訴葡萄君,2018年的買(mǎi)量市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入洗牌階段,月流水3000萬(wàn)算是做得下去,而1000萬(wàn)以下的買(mǎi)量平臺(tái)已經(jīng)活不下去。“今年大家基本利潤(rùn)點(diǎn)都在蘋(píng)果上面,做安卓都是為了做流水,利潤(rùn)很少,甚至還有虧錢(qián)的情況。”

這場(chǎng)買(mǎi)量戰(zhàn)役持續(xù)了很久。一名華南公司的CEO抱怨,年中一些廠商為了搶量或者資本考量,已經(jīng)把價(jià)格抬到了不理性的程度,他們只能無(wú)奈離場(chǎng),去嘗試更輕度的休閑游戲。

雖然現(xiàn)在價(jià)格戰(zhàn)漸漸平息,買(mǎi)量市場(chǎng)有了一些回歸理性的意味,但這不代表買(mǎi)量的成本沒(méi)有變化。據(jù)App Growing的統(tǒng)計(jì),今年Q1網(wǎng)易為投放廣告數(shù)最多的發(fā)行商,旗下29款產(chǎn)品共投放了2304條廣告;而Q3僅《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》一款游戲就投放了6000多條廣告。更不用說(shuō)素材優(yōu)化師的價(jià)格也水漲船高。

在2018年,游戲公司有多缺錢(qián)?

在2018年,游戲公司有多缺錢(qián)?

獲利維艱:連續(xù)成功幾乎是偽命題,砸還是不砸?

既然節(jié)流如此困難,那開(kāi)源能否成為一條求生之路?恐怕沒(méi)有那么容易。

在用戶品味越來(lái)越刁鉆,頭部化趨勢(shì)也越來(lái)越明顯的市場(chǎng)階段,采用常規(guī)打法,聚焦主流品類的C級(jí)、B級(jí)產(chǎn)品幾乎沒(méi)有盈利機(jī)會(huì)。如果成本控制的功力不足,連A級(jí)產(chǎn)品都不一定有可觀的利潤(rùn)。

而做出S級(jí)產(chǎn)品的概率人盡皆知。按照游族CPO張雷的說(shuō)法,“行業(yè)產(chǎn)出S級(jí)產(chǎn)品的概率好的時(shí)候在1%左右”,而他們的努力目標(biāo)則僅是把概率從1%提高到2%。

莉莉絲發(fā)行負(fù)責(zé)人張子龍?jiān)f(shuō),游戲行業(yè)是一個(gè)拼爆款的行業(yè),10個(gè)平庸的產(chǎn)品可能都比不上1個(gè)爆款。但不是每家公司都能像他們一樣,在《小冰冰傳奇》上線3年之后,還能砸出一款《劍與家園》,更不用說(shuō)前者超過(guò)50億的流水給了他們多少底氣。

樂(lè)動(dòng)卓越應(yīng)該更能體會(huì)做出爆款的難度:伽馬數(shù)據(jù)的8月移動(dòng)游戲簡(jiǎn)報(bào)稱《我叫MT4》的首月流水超過(guò)了10億,但這家公司的第二個(gè)爆款和《我叫MT Online》之間整整隔了6年。在此過(guò)程中,他們甚至把總部搬遷到了天津。

樂(lè)動(dòng)卓越還是做出“1%×1%”產(chǎn)品的幸運(yùn)兒。事實(shí)上,大多數(shù)曾經(jīng)做出爆款的廠商都難以實(shí)現(xiàn)連續(xù)成功,連上市公司也不例外。這也直接反應(yīng)在收入上面:今年8月末葡萄君曾盤(pán)點(diǎn)過(guò)今年54家上市游戲公司的半年報(bào),發(fā)現(xiàn)其中有18家的凈利潤(rùn)不到1億,22家的凈利潤(rùn)都在下跌,且近一半跌幅超過(guò)50%。

在2018年,游戲公司有多缺錢(qián)?

在利潤(rùn)和利潤(rùn)率快速下降,難以實(shí)現(xiàn)連續(xù)成功之時(shí),一些公司還在苦苦支撐,希望用更高的成本再砸出下一個(gè)爆款;而另一些公司則開(kāi)始嘗試差異化的,利潤(rùn)率更高的品類。

像某SLG知名廠商就在嘗試女性向的產(chǎn)品;一家以頁(yè)游起家的研發(fā)則在關(guān)注休閑競(jìng)技。但這些舉措大多與公司基因不符,很難獲得短期回報(bào)。一家靠MMO支撐營(yíng)收的公司內(nèi)部人士就向葡萄君吐槽:“老板說(shuō)二次元是我們下一階段最大的重點(diǎn),可公司上下所有中層和高層沒(méi)有一個(gè)人是二次元。”

還有公司把低成本,快速迭代和成功率當(dāng)成了立項(xiàng)的重中之重,希望以此降低對(duì)單個(gè)項(xiàng)目的投入,保證更高的利潤(rùn)率。

例如許多華南研發(fā)廠商都在低調(diào)布局H5。君海游戲CEO陳金海稱,現(xiàn)在H5單價(jià)低,分成高,能實(shí)打?qū)嵸嵉藉X(qián)養(yǎng)活團(tuán)隊(duì):“同樣是2000萬(wàn)月流水,可能原生手游團(tuán)隊(duì)要投入1000萬(wàn)-2000萬(wàn),H5團(tuán)隊(duì)只要投入100萬(wàn)-200萬(wàn)就夠了。”

小游戲則是另一根救命稻草。一家曾做出SLG爆款的公司近期新立的項(xiàng)目都是快速迭代,可控制成本的小游戲,原生手游寥寥無(wú)幾。有內(nèi)部人員稱,他的項(xiàng)目組在3個(gè)月內(nèi)已經(jīng)嘗試過(guò)7個(gè)項(xiàng)目:“老板說(shuō)了,我們所有的小游戲從立項(xiàng)到上線不能超過(guò)21天。”

也有公司的選擇比較無(wú)奈。例如某家細(xì)分領(lǐng)域頭部廠商近2年的手游新品都不算成功,已經(jīng)因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題把簽下的產(chǎn)品全部退掉,開(kāi)始轉(zhuǎn)型電商等與游戲無(wú)關(guān)的業(yè)務(wù)。市場(chǎng)負(fù)責(zé)人告訴葡萄君,這是“為了活下去”。

事實(shí)上,版號(hào)的確成了游戲公司對(duì)收入焦慮的關(guān)鍵。某大廠的市場(chǎng)人員半開(kāi)玩笑地告訴葡萄君:“有版號(hào),現(xiàn)在可是不得了”,他現(xiàn)在每接手一款產(chǎn)品都要先問(wèn)一句“有版號(hào)嗎?”

資本寒潮:融資停滯,飛奔港股,上市公司爆倉(cāng)

在造血開(kāi)始力不從心的同時(shí),游戲行業(yè)獲得外部輸血的機(jī)會(huì)也越來(lái)越少。

近兩年來(lái),最后幾個(gè)堅(jiān)持關(guān)注游戲行業(yè)的機(jī)構(gòu)也漸漸沒(méi)了聲音。在CJ期間的一個(gè)飯局上,有投資人在寒暄之后問(wèn)葡萄君現(xiàn)在游戲行業(yè)如何,葡萄君反問(wèn)他們還看不看游戲,雙方隨即都笑了起來(lái):“要不要見(jiàn)面就問(wèn)這么尷尬的問(wèn)題?”

少數(shù)幾家獲得投資的游戲創(chuàng)業(yè)公司也都足夠特別。他們的創(chuàng)始人要么是做過(guò)頭部產(chǎn)品或是知名大廠的高管,要么有圈外人士的幫助,要么投身了區(qū)塊鏈這樣的風(fēng)口。

在證監(jiān)會(huì)對(duì)游戲股IPO的要求越來(lái)越苛刻的前提下,許多游戲公司都把港股當(dāng)成了搭上資本車道的手段。今年3K游戲、第七大道、多益網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游和家鄉(xiāng)互動(dòng)等公司都做出了這樣的選擇,也已經(jīng)有公司拿到了車票。

多家公司都往港股飛奔,這顯然不是現(xiàn)金流樂(lè)觀的信號(hào)。有CEO對(duì)此評(píng)論稱“上市成本5000萬(wàn),融3個(gè)億,杯水車薪。”但在這個(gè)干渴的時(shí)局,每一滴水都彌足珍貴。

已經(jīng)上市的游戲公司面臨的問(wèn)題更多。如今游戲股一路走低,多家公司和去年相比市值腰斬,有分析師稱許多機(jī)構(gòu)已經(jīng)開(kāi)始瘋狂做空頭部公司。據(jù)多方消息核實(shí),目前已有多家上市公司爆倉(cāng),質(zhì)押的股權(quán)已被收走,甚至個(gè)別公司還有老板跑路的傳聞。

被收購(gòu)的游戲公司的境遇也各不相同。一些在行業(yè)高點(diǎn)簽下對(duì)賭協(xié)議的公司難免力不從心,個(gè)別接受股票支付的公司可能更加不幸,一名CEO殘忍地稱之為“對(duì)賭完不成,股票跌成狗,自充都沒(méi)錢(qián)。”

結(jié)語(yǔ)

在一日看盡長(zhǎng)安花的手游黃金年代,游戲公司最大的苦惱是怎么上市,怎么保住市場(chǎng)份額,怎么維持增長(zhǎng)。而現(xiàn)在,許多公司要面對(duì)“最最痛苦的事兒”:人活著,錢(qián)沒(méi)了。

許多人把當(dāng)下游戲行業(yè)的艱難歸咎于版號(hào),卻忽視了在外部原因之外,游戲行業(yè)還存在其他更深層次的問(wèn)題。而在缺錢(qián)的共同問(wèn)題之下,尋找更差異化的產(chǎn)品定位,確立更精細(xì)的研發(fā)流程,控制團(tuán)隊(duì)規(guī)模與成本,維護(hù)核心競(jìng)爭(zhēng)力,保證造血能力應(yīng)該會(huì)成為大多數(shù)公司的共同出路。

在這個(gè)危急存亡之秋,好公司過(guò)得多半比大公司滋潤(rùn)。余糧殆盡的公司,最好認(rèn)真審視市場(chǎng)環(huán)境,別期待救世主,盡早靠自己找到出路;而還有余糧的游戲公司,或許也是時(shí)候把褲腰帶勒緊了。

【來(lái)源:游戲葡萄          作者:托馬斯之顱

THE END
廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)擊這里 尋求合作
游戲公司
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場(chǎng)。

相關(guān)熱點(diǎn)

一季度,騰訊每天賺了 2.66 億元。
水煮娛
想知道哪些游戲公司掙錢(qián)最多、哪些游戲公司實(shí)現(xiàn)了逆襲、哪些游戲公司舉步維艱,這份榜單或許能夠告訴你。
手游
主打游戲IP的上市公司愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)6月8日發(fā)布公告顯示,公司全資子公司上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“上海愷英”)擬投資5家互聯(lián)網(wǎng)金融類標(biāo)的公司,涉及大數(shù)據(jù)、支付、汽車金融等互聯(lián)網(wǎng)金融多...
金融
游戲的造血能力有目共睹,這一點(diǎn)從網(wǎng)易和騰訊2016年財(cái)報(bào)中可以看出;由此,上市公司收購(gòu)游戲公司的原因顯而易見(jiàn)。此外,收購(gòu)想來(lái)奪金的游戲業(yè)務(wù),從側(cè)面也反映出上市公司轉(zhuǎn)型迫在眉睫。
創(chuàng)投
現(xiàn)在玩游戲花錢(qián)已經(jīng)不是什么新鮮的事情了,特別是手游普及之后,花錢(qián)氪金的玩家越來(lái)越多。而在大家付費(fèi)充值時(shí),我們會(huì)看到游戲公司公告說(shuō)禁止iOS第三方代充的警告,甚至還有因此被封號(hào)的。
手游

相關(guān)推薦

1
3