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從“電子鴉片”到世界冠軍 中國電競“正名”之路還有多遠

手游
2018
11/13
13:49
蓋飯科技實錄
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2018年十一月注定是屬于中國電競的一個月,有人將它稱之為電競元年,原因是歷時七年的英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)(中國大陸)終于在這一屆的全球總決賽奪冠了。令人亢奮的消息自然不止這一個,就在英雄聯(lián)盟奪冠的第二天,凌晨的暴雪嘉年華上,中國小組經(jīng)過兩個多小時的激戰(zhàn),終于奪得了暴雪嘉年華《爐石傳說》世界杯,為這個月的中國電競再填一冠。

短短兩天,中國連奪兩冠。與《英雄聯(lián)盟》一樣,《爐石傳說》中國隊一路從小組賽殺進最后的總決賽,并且在總決賽中同樣以3:0的優(yōu)異成績干掉了對手奪得冠軍。

上一個“一月雙冠”

上一次奪得雙冠也是今年。

在今年上半年的5月20日晚間,同樣是來自《英雄聯(lián)盟》LPL賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊,在MSI季中邀請賽中奪下了冠軍。而在這之前的一個小時,《DOTA2》中來自中國的PSG.LGD戰(zhàn)隊在Major中同樣完成了從敗者組一穿六,并在決賽中完成三比零的傳奇戰(zhàn)績。

上半年也是一天雙冠。

回顧整個中國歷史,“電競”這個詞在這個古老的東方國度里似乎有著難以描述的含義。“網(wǎng)癮少年”、“電子海洛因”、“玩物喪志”等等諸多讓人恐懼的光環(huán)被強行加持在電競身上,讓早期接觸到這個領(lǐng)域的人形成了兩個極端:喜愛電子游戲的人為止瘋狂,厭惡電子游戲的人就恨不能食其骨、啖其肉。

然而,就是這個背負著“電子海洛因”標簽的行業(yè),卻為在國外多次讓五星紅旗飄揚在電競的歷史上。

成績輝煌的中國電競

2001年,在韓國首爾MTY馬天元攜手Deep韋奇迪力克來自世界各地的強敵,一舉奪下WCG世界總決賽星際爭霸項目2V2冠軍,也是他們打破了中國電競史上零金牌的尷尬局面。

2005年11月,被稱為“中國電競第一人”的人皇Sky在象征著世界電子競技最高水平的WCG賽事上奪得《War3(魔獸爭霸3)》中國電競史上第一個WCG單人冠軍,讓新加坡的賽事館里飄揚著中國的五星紅旗。

和人皇Sky在2005年奪冠一樣,同年12月,wNv.gaming在北京鋼鐵體育館奪下了WEG世界總決賽中的CS項目冠軍,也為中國CS界實現(xiàn)了零突破,同時也為中國CS稱霸于世界而打下了基礎(chǔ)。

2004年,.中國《DOOM》職業(yè)選手RocketBoy孟陽在美國達拉斯參加CPL 04冬季賽,遠在國外的他力克群雄,以一波波驚人的操作秀擊敗所有擋在他面前的敵人,最終奪下《DOOM世界冠軍》。

2012年,在全球火熱的《英雄聯(lián)盟》賽事上,來自中國的WE戰(zhàn)隊以3:1的總成績戰(zhàn)勝了強敵Fnatic戰(zhàn)隊,成為中國(大陸賽區(qū))英雄聯(lián)盟歷史上第一個世界級冠軍。

地位尷尬的中國電競

然而這些為中國電競留下了汗與血的選手們,沒有傳統(tǒng)體育運動員那么好的福利待遇,住在網(wǎng)吧的小倉庫里,每天堅持訓(xùn)練8個小時,為了省錢每天只吃一頓煩,吃著最便宜的飯菜奪下最輝煌的成績,他們從來沒有后悔過。

即便是這樣,社會也不怎么認可他們。“網(wǎng)癮少年”這個詞一直掛在他們身上,哪怕取得再輝煌的成績也不會被當時的社會認可。

甚至是在2004年,由于家長的連番抗議,網(wǎng)吧等設(shè)施的安全隱患,最終導(dǎo)致了國家廣播電影電視總局在2004年4月22日公布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,央視推出關(guān)于電競欄目的《電子競技世界》也被停播,剛剛開始萌芽的“中國電競”又一次被按死在這片大地上。

哪怕是后來“人皇”Sky奪得了WCG的冠軍,被譽為“中國電競第一人”,也在2007年底舉辦的CCTV舉辦的“年度十大非奧運項目的網(wǎng)絡(luò)投票”中領(lǐng)先第二名十萬票的情況下,因為“電子海洛因”的標簽,而導(dǎo)致被內(nèi)部刷票排擠至第三名。

那時,“中國電競”讓人想到更多的還是“電子鴉片”、“網(wǎng)癮少年”、“玩物喪志”等等。沒有資金、沒有商業(yè)模式、選手沒有工資、俱樂部沒有相關(guān)規(guī)則條例等等,那時的中國電競依舊存在很大的問題。

直到一名叫做王思聰?shù)娜巳刖帧?/p>

中國電競正在為自己“正名”

2011年,王思聰攜攜普思入局電競,效仿其他職業(yè)體育聯(lián)盟組建出了IG職業(yè)電競俱樂部,為電競選手苦惱依舊的生活問題提供了基本的工資保障,電競選手吃完這頓沒下頓的“苦日子”終于走到了盡頭。

“富二代”們投資電競首先出于興趣和喜好,不少人一開始并沒有把盈利作為首要的目標,然而他這番作為卻為中國電競后面飛速發(fā)展的道路鋪下了第一塊磚。

2012年,王思聰投資的IG俱樂部爆發(fā)出了驚人的沖勁,一舉奪下DOTA2當年TI2國際邀請賽的世界冠軍,與以往電競比賽獎金只有幾萬元不同的是,這一次的獎金足足有100萬美元。

從那時起,電競這個詞以體育項目的名義再次進入社會,出現(xiàn)在人們眼前。但是大部分人還是十分排斥。

2013年3月份,當國家體育總局發(fā)布通知,組建電競國家隊備戰(zhàn)亞洲室內(nèi)運動會時,作為傳統(tǒng)體育項目的跳水名將何超在微博上發(fā)言稱:電競游戲也算體育????玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得那么辛苦白干了。干脆都好好玩游戲算了……

雖然何超的發(fā)言被很多人批評,但是他也無疑說出了當時一些人的心聲:電子競技不配算體育項目。

讓中國電競真正出現(xiàn)劃時代的改變,是在2016年。

一方面,國家政策出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變,對于電競這個行業(yè)大開綠燈,電競專業(yè)成為了正式教育的一部分。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)人口的暴增也為電競行業(yè)帶來了空前的新生力量,電競成為了一種社交方式,與日常生活融合在了一起。

電競逐漸被現(xiàn)在的社會所接受。

2016年10月,電競行業(yè)從業(yè)者MISS登上《一站到底》知識答題類節(jié)目,并且為《一站到底》創(chuàng)下了新的收視率,奪下周一晚間全國衛(wèi)視綜藝節(jié)目的冠軍。

2017年在中國舉辦的《英雄聯(lián)盟》S7世界賽,中國的直播在線觀看人數(shù)峰值達到9634萬,遠超大部分傳統(tǒng)體育賽事。而且根據(jù)《中國電競行業(yè)研究報告》預(yù)測,到2019年中國電競市場規(guī)模將接近1000億元人民幣。

2018年,電競以表演賽的形式正式登上亞運會的舞臺,六項電競項目中,中國隊奪下了兩枚金牌,讓五星紅旗飄揚在雅加達的體育館上空。但是可惜的是在這次賽場上,國內(nèi)唯一有直播權(quán)的CCTV卻并沒有進行直播。

而前不久的第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,央視決定將于明年重設(shè)電競欄目《電競時空》,這是自《電子競技世界》2004年被停播后,時隔14年央視決定再設(shè)電競常規(guī)欄目。不過很快有消息稱,該欄目再次被叫停,遭遇“未播先停”。

而四年后杭州的亞運會上,電競將由今年的表演賽轉(zhuǎn)變?yōu)檎奖荣愴椖康巧媳荣愇枧_,但屆時主流媒體對于該項目的態(tài)度依然是個未知數(shù)。

中國電競,仍有很長的路要走。

【來源:蓋飯科技實錄

THE END
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電競游戲 英雄聯(lián)盟
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